الليلة، أطفالك ينقذون القرية.

مغامرة كأنها من كتاب حكايات، تديرونها على طاولة المطبخ. يعرض الهاتف الصورة والكلمات التي تُقرأ بصوت عالٍ وما يحدث بعد ذلك. 16 مغامرة، من 15 دقيقة إلى أمسية كاملة.

اعثروا على مغامرة الليلة
  • مجاني، بلا تسجيل
  • بلا إعلانات، والأطفال لا يحتاجون إلى حساب

مصمّم لأعمار 6–12 · مواجهات الوحوش تُروى سردًا، لا تُصوَّر بعنف

ثلاثة أبطال صغار يحملون فانوسًا يتسللون نحو مخيم العفاريت في غابة يلفها الضباب
اختيار الهالوين ليلة الفوانيس في ليلة الفوانيس يطير اليقطين عن العتبات إلى الطاحونة القديمة، حيث يبحث شبح صغير خجول عن الاسم الذي أضاعه. مستوى الخوف: قشعريرة صغيرة، لا شيء مخيف. بلا حاجة إلى قتال. العبوها في هذا الهالوين

مغامرات لهذه الليلة

كل مغامرة تناسب 15 دقيقة سريعة أو أمسية كاملة. اختاروا واحدة ونحن نضبط المدة.

الغارة على مخيّم الغوبلن سُرق صندوق مؤونة الشتاء من القرية — لكن ربما كان للغوبلن الذين أخذوه سبب وجيه خاص بهم. من 15 إلى 40 دقيقة كنز التنّين النائم تاه كبش أحد الرعاة داخل كهف تنّين — وربما كان التنّين الحارس مجرد وحيد. من 15 إلى 40 دقيقة الهروب من سرداب الهياكل العظمية باب خفيّ يُغلق خلفكم بإحكام — والآن الطريق الوحيد للخروج يمرّ عبر ثلاثة حرّاس قدماء تُقعقع عظامهم. من 15 إلى 40 دقيقة دبّ البوم في الغابة الهامسة وحش ضارٍ يسدّ الدرب الوحيد إلى الطاحونة — لكنه لا يحرس كنزًا، بل يحرس صغيره الجريح. من 15 إلى 40 دقيقة النهر الذي توقّف توقّفت دواليب طواحين هاربورتون بين ليلة وضحاها وصار مجرى الألدرمور طينًا متشقّقًا — نهر بأكمله ذهب إلى مكان ما، وعلى أحدهم أن يكتشف إلى أين. من 15 إلى 40 دقيقة الصباح في جرّة استيقظت سبوكولاروم على صباح رمادي لا يريد أن يشرق — أحدهم حبس الفجر في جرّة زجاجية في برج هارثواتش، والوادي ينتظر الشمس. من 15 إلى 40 دقيقة الرسوّ الصامت ثلاث ليالٍ متتالية، يتسلّل قارب بلا فانوس وبلا اسم إلى مرفأ سبوكولاروم — والطاقم الذي يفرّغه لا ينطق بكلمة واحدة. من 15 إلى 40 دقيقة مسير الضوء عادت الألواح الخمسة اللامعة التي تنقل ضوء الغروب من معبد إلى معبد بلا أسماء عليها — والشخص الوحيد الذي يعرف الترتيب قد نسيه. من 15 إلى 40 دقيقة الشارع الذي عاد إلى بيته الحيّ الأقدم يعيد ترتيب نفسه — باب لم يكن هناك أمس، وشارع يعود إلى بيته — وعلى الرفقة أن ترسم ما يحدث وتقرّر ماذا تفعل. من 15 إلى 40 دقيقة إوزّة الطقس في حيّ السوق يُصغي حيّ السوق إلى إوزّة رماديّة واحدة منذ إحدى وثلاثين سنة، وهذا الصباح بقي علفها كما هو على عارضةٍ خالية — في يوم المهرجان، والسماء فوق البحر المالح تتبدّل ألوانها. من 15 إلى 40 دقيقة السنة التي تفكّكت وادٍ صغير واحد يعيش أربعة فصول في آنٍ معًا — أزهار في أعلاه، وحقل قشّ في وسطه، وأوراق متساقطة تحته، وصقيع قارس في أسفله — وكلّ واحد منها هو لطفٌ من أحدهم. من 15 إلى 45 دقيقة الأوتاد التي تاهت أحدهم يحرّك أوتاد الطريق المطلية في مستنقع الصفير ليلًا — وأهل العبّارات يتّهمون بعضهم بعضًا. من 15 إلى 45 دقيقة السفينة التي أعادها المدّ مرّة في العمر ينحسر البحر إلى ما وراء «الأنياب» — وهذه المرّة يترك خلفه سفينة واقفة على الحاجز الرمليّ. أمام هاربورتون مهلة حتّى يعود الماء لتعرف لمن هي. من 15 إلى 45 دقيقة السفينة التي رست فارغة الأسبوع الماضي رست سفينة في الرصيف الطويل في كويلهافن بلا أحد على متنها — وجدول المدّ في قاعة المدّ عليه دائرة حول تلك الساعة. من 15 إلى 45 دقيقة الضوء على تلّة الأرانب برج ريدواتش يُفترض أن يراقب البحر. ومنذ عشر ليالٍ يستدير الحرس ليحدّق نحو الداخل، في ضوء على التلال يعدّ لهم. من 15 إلى 45 دقيقة ليلة الفوانيس في ليلة الفوانيس يطير اليقطين عن العتبات إلى الطاحونة القديمة، حيث يبحث شبح صغير خجول عن الاسم الذي أضاعه. من 15 إلى 40 دقيقة

كيف تمضي الأمسية

بلا كتاب قواعد وبلا تحضير. تحتاجون إلى هاتف وبعض الأطفال.

  1. اختاروا مغامرةأخبرونا بأعمار الأطفال وكم لديكم من الوقت. نحن نضبط المدة.
  2. اقرؤوا من الهاتفكل مشهد يعرض صورة والكلمات التي تُقرأ بصوت عالٍ، بخط كبير وواضح.
  3. دعوهم يختارونيقرر الأطفال ما يحاوله الأبطال. ارموا النرد، أو اضغطوا على نردنا، وتخبركم الصفحة بما يحدث.

أو العبوا قصة واحدة على مدى ثلاث أمسيات

نلعب معًا، أونلاين

شغّلها أونلاين مع الأصدقاء

لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)

افتح الطاولة الحيّة

لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.

كل مهمة تعيش داخل عالم

كل مغامرة وحملة هنا تجري في أحد عوالمنا الأصلية المرسومة يدويًا. افتح عالمًا لترى خريطته ومدنه وكل مهمة تدور فيه — الصورة الأكبر التي يستطيع لاعبوك استكشافها بين الجلسات.

تصفّح كل العوالم

عن Kids Adventure Quests

Kids Adventure Quests مجموعة صغيرة ومجانية من مغامرات الخيال الجاهزة للتشغيل، يديرها أحد الوالدين أو أخ أكبر أو معلّم للأطفال — بلا حاجة لأي خبرة. تأتي كل مغامرة مع قصة تُقرأ بصوت عالٍ، وخريطة أصلية بسيطة، وبضع بطاقات وحوش بنظام قواعد يمكن تعلّمه في خمس دقائق، وملاحظات لقائد اللعبة في كل مشهد. اختر كم من الوقت لديك — من مهمة سريعة في 15 دقيقة إلى جلسة ملحمية في 90 دقيقة — وتتكيّف المغامرة معك.

كل مغامرة ومخلوق ولغز هنا تأليف أصلي كُتب لهذا المشروع — لا شيء منسوخ من أي لعبة أو كتاب قواعد أو مجموعة منشورة، ولا توجد أي شخصيات أو عوالم محمية بعلامات تجارية. اقرأ صفحة طريقة اللعب لتتعرّف على نظام القواعد كاملًا في قراءة قصيرة واحدة.