جزء من وادي ألدرمور: شاهد خريطة العالم

A sky-sprite hugs a glass jar of turning dawn in a hill-tower window above a still-grey vale

الصباح في جرّة

  • ~25 دقيقة
  • المشاهد: 4
  • النهايات الممكنة: 3

صاحت الديكة في لا شيء. وبقي عجين الخبّازة شاحبًا في الوعاء. وفي مكان ما غرب المدينة ما زال وهج دافئ أخير معلّقًا في الهواء، وهو يقود إلى برج المراقبة القديم على التلّ.

أعمار 6–12 · لطيفة، ومغامرة العجب في هذه المكتبة. لا شرير هنا: ثعلب تائه، وفراشات ليلية تنجذب إلى الضوء، وجنيّة سماء خائفة ظنّت أنها تحمي الصباح — ويمكن أن تنتهي المغامرة كلّها بحديث وبفانوس صغير.

كم من الوقت لديكم؟

مَن يلعب؟

اختاروا بطلًا لكل طفل. نقاط القلب الخاصة بهم ترافقكم إلى اللعب.

للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح

الخريطة

الساحة الرمادية مرج العتمة ثلاثة فوانيس درج الطقس عليّة الغيوم (مكافأة) غرفة الفانوس ش مسيرة يوم
يمتد الطريق غربًا من ساحة سبوكولاروم عبر مرج العتمة إلى باب هارثواتش، ثم صعودًا على درج الطقس إلى غرفة الفانوس، مع رحلة جانبية قصيرة إلى عليّة الغيوم لمكافأة الجلسة الملحمية.

مرّر أو اسحب بإصبعك لاستكشاف الخريطة.

مَن في هذه المغامرة

ثعلب العتمة

نقاط القلب
4
الدرع
11
الهجوم
عضّة خائفة ‎+1 (نقطة قلب واحدة)

ضائع، لا يصطاد. فتات طعام أو كلمة ناعمة تعيده إلى بيته، ولا يطارد أحدًا أبدًا.

فراشة العاصفة

نقاط القلب
2
الدرع
10
الهجوم
رفرفة مغبرّة ‎+0 (بلا نقاط قلب: تُفزع، ثم تهدأ)

لا ينجذب إلا إلى الضوء المحبوس. فانوس مغطّى أو كلمة طيّبة يرسلان السرب كله إلى مكان آخر. هذه الفراشات لا تلسع.

لومِن، جنيّة السماء

نقاط القلب
8
الدرع
12
الهجوم
هبّة مفاجئة ‎+2 (1d4 نقطة قلب)

لا تبدأ بالهجوم أبدًا. تقاتل فقط ما دامت تظنّ أن الجرّة ستُكسر، وتتوقف في اللحظة التي يكلّمها فيها أحد بلطف، أو عندما تبقى لها 4 نقاط قلب.

المكافآت

  • الصباح: ضوء ذهبي حقيقي على الوادي، وأخيرًا يجد كل ديك في سبوكولاروم من يجيبه.
  • إذا ساعدتم لومِن: سراج صغير من الفخّار يحمل قطرة من الفجر. مرة واحدة في مغامرتكم التالية، يضيء مكانًا مظلمًا، ولا تستطيع أي ريح أن تطفئه.
  • أول كعكة دافئة في اليوم من السيدة فُتات، لكل بطل، وشكر الساحة كلها.
  • مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: استيقظوا باكرًا يومًا ما هذا الأسبوع وشاهدوا شروق الشمس معًا.

نصائح لإدارة هذه المغامرة

  • هذه مغامرة العجب في المكتبة. حين يتعثّر الأطفال عند الفوانيس الثلاثة، لا تعطوهم الجواب أبدًا: أعطوهم دليلًا إضافيًا واحدًا، واتركوا لهم لحظة اكتشافه بأنفسهم.
  • لومِن ليست الشريرة، فلا تمثّلوها كذلك. إنها جنيّة صغيرة خائفة ارتكبت خطأً بدا لها حفاظًا على شيء ثمين. مثّلوها هادئة ومرتجفة. السيدة فُتات دافئة ومغطّاة بالطحين. والثعلبة والفراشات بلا كلمات.
  • الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي الساحة الرمادية وغرفة الفانوس، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند غرفة الفانوس.
  • تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
  • أبقوا الخطر في اللخبطة، لا في الصيد أبدًا: ثعلبة ضائعة، وفراشات تحب الضوء، وجنيّة ظنّت أنها تساعد. لا أحد في هذه المغامرة يريد أن يأكل أحدًا.
  • كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.

نلعب معًا، أونلاين

شغّل «الصباح في جرّة» أونلاين مع الأصدقاء

لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)

المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.

جرّب المشهد الأول الآن

بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.

افتح الطاولة الحيّة

لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.

المغامرة، مشهدًا بمشهد

  1. A market square under ash-coloured sky, a baker in a doorway, and a last gold gleam on a distant hill tower

    المشهد 1

    الساحة الرمادية

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    كوكوكوكو... كو؟ يصيح ديك، ثم يتوقف محتارًا. يجب أن يكون الصباح الآن. كل من في سبوكولاروم استيقظ ولبس ثيابه. لكن السماء ما زالت رمادية، مثل ماء الصحون القديم. السيدة فُتات الخبّازة تقف عند بابها ومعها وعاء من عجين مسطّح. "طلعت الشمس،" تقول، "ثم ذهبت من جديد." وتشير نحو الغرب. على تلّ بعيد، يلمع ضوء ذهبي صغير جدًا في نافذة برج. "يجب أن يذهب أحد ويسأله ماذا يفعل."

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      رآه حارس الليل. "أطلّت الشمس، ثم ووش! رجعت إلى الوراء، مثل الماء في فتحة المغسلة. نحو البرج القديم على التلّ."

      تقريبًا!

      الجميع نعسانون جدًا ولا يقولون شيئًا مفهومًا. ثم يشدّ ولد صغير كمّكم ويشير نحو الغرب: "الضوء ذهب من هناك."

    • لا حاجة إلى رمية

      تخرجون من المدينة نحو الغرب، والضوء الذهبي الصغير أمامكم مثل نجمة.

      تقريبًا!

      إذا أضاعه الأبطال في الضباب، يومض الضوء من جديد، مرة واحدة فقط، كأن أحدًا يطلّ من النافذة. هيا بنا.

    • نجحت!

      النجوم ما زالت ظاهرة، وكل واحدة منها تميل نحو التلّ، مثل الأزهار نحو الشمس. شيء ما هناك في الأعلى أخذ ضوءها.

      تقريبًا!

      النجوم لا تُفهم أبدًا. لكن فراشة نعسانة ترفرف بجانبكم، ثم أخرى، وكلها تطير نحو الغرب. اتبعوا الفراشات.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: اكتشاف أين ذهب الصباح، والانطلاق خلفه.

    تعرف السيدة فُتات أمرين مفيدين وتقولهما إذا سُئلت. الضوء لم يخفت ببطء: رجع إلى الوراء دفعة واحدة. والوهج على التلّ هو الشيء الدافئ الوحيد الباقي في الوادي. اتركوا الأطفال يكتشفون ذلك: هذا ليس طقسًا. أحدهم أخذ الصباح.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: تعطي السيدة فُتات كل بطل شيئًا واحدًا من مخبزها للطريق. ماذا يأخذ بطلك؟ رغيف صغير، كعكة، قطعة حلوى. الطعام يساعد مع الثعلبة الضائعة لاحقًا.

    أين هم على الخريطة

    أنتم هناالساحة الرمادية مرج العتمة ثلاثة فوانيس درج الطقس عليّة الغيوم (مكافأة) غرفة الفانوس
  2. A pewter-coloured meadow where a blinking fox sits in the path and moths drift toward a gold window in a hill tower

    المشهد 2

    مرج العتمة

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    غرب المدينة، يجب أن يكون المرج ذهبيًا لامعًا. اليوم هو باهت ورمادي. حيوانات الليل لم تذهب لتنام. ثعلبة تجلس في وسط الطريق وترمش بعينيها. تبدو ضائعة. فوقكم، فراشات بحجم الصحون الصغيرة تحوم وتدور وتدور. رفرف، رفرف، رفرف. كلها تنظر في الاتجاه نفسه: نحو التلّ، ونحو الضوء الذهبي في البرج.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • لا حاجة إلى رمية

      ترمش الثعلبة نحوكم وتتنحّى جانبًا. إنها ضائعة، لا جائعة للأبطال. لقد عبرتم.

      تقريبًا!

      إذا استعجل أحد، تعوي الثعلبة وتعضّ الهواء، ثم تختبئ في العشب. لا يُصاب أحد. تابعوا بهدوء.

    • نجحت!

      فتات من الكعكة وكلمة ناعمة، فترتفع أذنا الثعلبة. تهرول نحو المدينة وذيلها مرفوع. وفوق، في نافذة البرج، يرتعش الضوء الذهبي، كأن أحدًا يراقب.

      تقريبًا!

      تتراجع الثعلبة، خائفة جدًا. ثم تشمّ الهواء، فتشمّ رائحة بيتها، وتركض وحدها. على الأقل صارت تعرف الطريق.

    • لا حاجة إلى رمية

      تقودكم الفراشات في أقصر طريق، مباشرة إلى باب البرج.

      تقريبًا!

      ترفرف الفراشات حول فانوسكم بدلًا من ذلك ولا تتركه. ضعوا عليه قبّعة، فتطير من جديد نحو التلّ.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: عبور المرج، وتقرير ما تفعلونه بشأن الثعلبة الضائعة.

    لا شيء هنا يجب أن يكون قتالًا. الثعلبة ضائعة لأن الصباح لم يأتِ أبدًا، والفراشات بوصلة مجانية: تتّجه دائمًا نحو الفجر المحبوس. إذا ساعد الأبطال الثعلبة على العودة إلى البيت، تراهم لومِن من نافذتها، فيحصل الكلام معها في أعلى البرج على 2+.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا أهدأ لاعب: تنظر الثعلبة إلى بطلك بعينين كبيرتين حزينتين. ماذا يقول لها بطلك؟

    أين هم على الخريطة

    الساحة الرمادية أنتم هنامرج العتمة ثلاثة فوانيس درج الطقس عليّة الغيوم (مكافأة) غرفة الفانوس
  3. A blunt stone tower door with three iron lanterns in a row; moths gather on the middle one

    المشهد 3

    ثلاثة فوانيس

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    برج هارثواتش برج حجري قصير وعريض على التلّ. إنه أقدم من المدينة. بابه مغلق بإحكام. وبجانبه تتدلّى ثلاثة فوانيس من حديد في صفّ: يسار ووسط ويمين. كلها تبدو باردة ومطفأة. لكن الفراشات ترفرف حول واحد منها، وواحد فقط. تحت الخطّاف الأوسط ورقة صغيرة مثبّتة. الكتابة عليها ما زالت دافئة قليلًا.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      اليسار: بارد. اليمين: بارد. الوسط: دافئ مثل كوب كاكاو! اسحبوه، فينفتح الباب بطقّة.

      تقريبًا!

      أصابعكم باردة جدًا ولا تشعر بشيء. ثم تحطّ فراشة على الفانوس الأوسط، ولا تتركه.

    • لا حاجة إلى رمية

      تدور الفراشات حول الفانوس الأوسط ولا مكان غيره. الفراشات تحب الضوء، حتى لو كان فتاتًا صغيرًا منه. اسحبوه، فينفتح الباب بطقّة.

      تقريبًا!

      إذا سحب أحد الأبطال الفانوس الأيسر أو الأيمن، لا يحدث شيء إلا صرير صدئ. جرّبوا غيره.

    • نجحت!

      مكتوب فيها: الدافئ هو المفتاح. أعطوا الأبطال قصاصة خطّ السماء.

      تقريبًا!

      الكتابة متعرّجة وصعبة القراءة. كلمة واحدة فقط واضحة: دافئ. أعطوا الأبطال قصاصة خطّ السماء رغم ذلك.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: اكتشاف أي فانوس يفتح الباب.

    جواب واحد، وكل الطرق توصل إليه: الفانوس الأوسط. الأيسر والأيمن زجاج بارد وفارغ. الأوسط دافئ، لأن لومِن استعملت قطرة من الفجر قفلًا. السحب الخطأ يصدر صريرًا فقط، ولا ينفتح شيء. لا تعطوا الجواب أبدًا: أعطوا دليلًا إضافيًا واحدًا.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: ثلاثة فوانيس. أيها تسحبون، ولماذا؟ السحب الخطأ يصدر صريرًا فقط. اتركوهم يجرّبون من جديد.

    أين هم على الخريطة

    الساحة الرمادية مرج العتمة أنتم هناثلاثة فوانيس درج الطقس عليّة الغيوم (مكافأة) غرفة الفانوس

    أرِ لاعبيك هذا

    قصاصة من خطّ السماء

    قصاصة ممزّقة من ورق شاحب، مثبّتة تحت الفانوس الأوسط. الحبر ما زال دافئًا قليلًا. بحروف حذرة ومتعرّجة: الدافئ هو المفتاح. أخذتُ القليل فقط. آسفة على الرمادي. مع حبّي، ل. وتحتها، بحجم أصغر: أرجوكم اطرقوا الباب. أخاف حين يُصفق.

    اطبع هذه الورقة
  4. A spiral stair lined with a bottle of falling rain and a humming wind-box, and a child’s note on the step

    المشهد 4

    درج الطقس

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    في الداخل، درج ملتفّ يصعد ويصعد. على الدرجات جرار من زجاج. في واحدة مطر، ما زال يهطل داخل الزجاج. طق، طق. في واحدة ريح صغيرة تدندن. في واحدة غيمة رمادية متذمّرة. على الدرجة العليا ورقة بحروف حذرة ومتمايلة. مكتوب فيها: وضعتُ الصاخبة جانبًا. الهادئ في الأعلى. أرجوكم لا تكسروه.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • لا حاجة إلى رمية

      تمشون على أطراف أصابعكم بجانب كل جرّة. المطر يطقطق، والريح تدندن، ولا ينسكب شيء. وفي الأعلى، أحدهم يحبس أنفاسه.

      تقريبًا!

      إذا اصطدم مرفق بجرّة، تتأرجح... وتبقى مكانها. فيو. تابعوا الصعود، بحذر.

    • لا حاجة إلى رمية

      ووووش! عاصفة صغيرة تملأ الدرج: مطر، وريح، وقرقعة رعد. ثم تطير من نافذة وتختفي. شعركم يقطر ماءً. وفي الأعلى، يصيح صوت صغير: "من هناك؟"

      تقريبًا!

      إذا فضّل الأبطال ألّا يبتلّوا، يمكنهم إعادة الغطاء في منتصف الطريق: عطسة مطر واحدة، وينتهي الأمر.

    • نجحت!

      على كل جرّة ملصق بالخطّ الحريص نفسه: مطر. ريح. غيمة متذمّرة. وعلى خطّاف فارغ: العاصفة. أطلقتُها. من يعيش هنا يخاف من العواصف.

      تقريبًا!

      الملصقات عالية جدًا ولا تُقرأ. لكن جرّة فارغة تدحرجت إلى الدرجة. مكتوب عليها عاصفة، وقد رسم أحدهم عليها وجهًا حزينًا.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: الوصول إلى أعلى البرج من دون أن يسوء الطقس.

    هذا المشهد عن الإغراء. فتح جرّة شيء مثير ولا يترك ضررًا دائمًا: درج مبلول، ونافذة تُصفق. لكن لومِن تسمع. الأبطال الذين يتركون كل جرّة مغلقة يصلون كضيوف، فيحصل الكلام معها على 2+. والأبطال الذين يفتحون واحدة يصلون مثل الطقس، فتضمّ جرّتها أقوى قليلًا.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: أي جرّة يحبّ بطلك أن يحتفظ بها أكثر من غيرها، ولماذا؟ للمتعة فقط. لا أحد يحتاج إلى فتح واحدة.

    أين هم على الخريطة

    الساحة الرمادية مرج العتمة ثلاثة فوانيس أنتم هنادرج الطقس عليّة الغيوم (مكافأة) غرفة الفانوس
  5. A loft of stored cloud drifting above the floorboards, with a button-sized star caught in the wool

    المشهد 5

    مكافأة: عليّة الغيوم

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    باب جانبي صغير ينفتح على غرفة مليئة بالغيوم. إنها ناعمة وباردة، وتطفو فوق الأرض بقليل. شيء صغير جدًا ولامع عالق فيها. إنه نجمة، ليست أكبر من زرّ. تلمع، تلمع. ترمش نحوكم، كأنها حبست أنفاسها طوال الليل. تريد أن تعود إلى بيتها. لكن أولًا، تريد أن تساعد.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • لا حاجة إلى رمية

      إنها دافئة، لا ساخنة، مثل قطّة صغيرة نعسانة. تتكوّر بين أيديكم، جاهزة للصعود.

      تقريبًا!

      تتلوّى النجمة وتفلت وتطفو حتى السقف. دندنوا لها لحنًا صغيرًا، فتنزل من جديد.

    • نجحت!

      تلمع النجمة وتحكي لكم قصة. لومِن تخاف من العواصف، وتخاف من الظلام. "أعطوها إياي،" ترنّ النجمة. "سأكون ضوء نومها."

      تقريبًا!

      النجمة تلمع فقط. لكنها تطفو خلفكم حين تخرجون، مثل بالون على خيط.

    • لا حاجة إلى رمية

      تتركون النجمة تلمع في غيمتها. الآن تعرفون أنها هنا، وتستطيعون أن تخبروا لومِن.

      تقريبًا!

      وأنتم تغلقون الباب، تندسّ النجمة من الفتحة وتتبعكم رغم ذلك.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: إيجاد ضوء صغير تحتفظ به لومِن، حتى لا تحتاج إلى الصباح كله.

    العبوا هذا المشهد في الجلسة الملحمية فقط. مهما حدث، صار الأبطال يعرفون عن ضوء يمكن أن تحتفظ به لومِن لنفسها. إيجاد النجمة يعني أن إعطاءها ضوءًا خاصًا بها لا يحتاج إلى رمية في أعلى البرج.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا أهدأ لاعب: لو كان لبطلك نجمة خاصة به، فيمَ كان سيستعملها؟

    أين هم على الخريطة

    الساحة الرمادية مرج العتمة ثلاثة فوانيس درج الطقس أنتم هناعليّة الغيوم (مكافأة) غرفة الفانوس
  6. A sky-sprite hugs a glass jar of turning dawn in a tower window above a still-grey vale

    المشهد 6

    غرفة الفانوس

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    الغرفة في أعلى البرج كلها نوافذ. في إحدى النوافذ تجلس جنيّة سماء ليست أطول من إبريق شاي. اسمها لومِن. إنها تحضن جرّة زجاجية كبيرة. في داخلها، يدور الصباح ويدور، ذهبيًا مثل العسل. وفي الخارج، الوادي كله ما زال رماديًا. "حافظت عليه،" تهمس لومِن. "كانت العاصفة صاخبة جدًا. ظننت أنها ستطيّر الصباح. فأمسكت به."

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تلتفت لومِن أخيرًا. ترتجف شفتها. "ألستم غاضبين؟" وتترككم تجلسون بجانبها في النافذة. اقرأوا "إذا أقنعتموها".

      تقريبًا!

      تضمّ لومِن الجرّة أقوى. "العاصفة ستعود!" للأبطال محاولة أخرى بفكرة مختلفة: وعد، أو أغنية، أو عناق. الفكرة الطيّبة في المحاولة الثانية لا تحتاج إلى رمية.

    • نجحت!

      تحدّق لومِن في الضوء الصغير بين أيديكم. "لي أنا؟ أحتفظ به؟" يضيء وجهها. اقرأوا "إذا أعطيتموها ضوءًا".

      تقريبًا!

      تهزّ لومِن رأسها. "صغير جدًا. العاصفة ستطفئه." لكنها تنظر إليكم حقًا لأول مرة. الكلام معها يحصل الآن على 2+.

    • لا حاجة إلى رمية

      تشهق لومِن، وتهبّ ريح في الغرفة. استخدموا بطاقتها. تُفلت الجرّة في اللحظة التي يكلّمها فيها أحد بلطف، أو عندما تبقى لها 4 نقاط قلب. اقرأوا "إذا أخذتم الجرّة".

      تقريبًا!

      إذا سار القتال بشكل سيئ للأبطال، تُفلت لومِن الجرّة رغم ذلك، فتتدحرج إلى أقدامكم. "خذوها إذن،" تقول وهي تشهق. اقرأوا "إذا أخذتم الجرّة".

    كيف تنتهي القصة

    اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    إذا أقنعتموها.

    تأخذ لومِن نفسًا عميقًا وتفتح الغطاء. ينسكب الصباح مثل عسل دافئ، فيصير الوادي كله ذهبيًا. ترمش لومِن في الشمس. "هل يمكنني أن أراه؟" تسأل. "من هنا فوق فقط؟" تقولون لها إنها تستطيع أن تراه كل يوم. فتبتسم ابتسامة واسعة حتى تهتزّ أذناها.

    إذا أعطيتموها ضوءًا.

    تمسك لومِن الضوء الصغير قريبًا منها. يلمع على وجهها. ثم تفتح الجرّة، فينسكب الصباح على التلال، ذهبيًا ودافئًا. تضع ضوءها الجديد في نافذة البرج. "لي أنا،" تهمس. "هذا لا يستطيع أحد أن يطفئه." فيلمع لها في المقابل، سعيدًا.

    إذا أخذتم الجرّة.

    بوب! ينفتح الغطاء، ويتدفّق الصباح من النافذة، ذهبيًا ولامعًا. لا يُصاب أحد. تجلس لومِن في الزاوية، صغيرة وهادئة. ثم تلمس الشمس وجهها، دافئة ولطيفة. لم تكن تتوقع هذا. ببطء شديد، قليلًا فقط، تبتسم.

    العودة إلى البيت

    كل النهايات: العودة إلى سبوكولاروم.

    كوكوكوكوو! تصيح كل ديوك المدينة معًا. في الساحة، ينتفخ عجين السيدة فُتات مثل وسادة. تعطي كل واحد منكم أول كعكة دافئة في اليوم. "الفطور،" تقول، "أخيرًا." وبعيدًا على تلّ هارثواتش، شيء صغير يلوّح من نافذة البرج.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: إخراج الصباح من الجرّة، وتقرير ما تحتفظ به لومِن.

    الكلام: ارموا مع 2+ إذا ساعد الأبطال الثعلبة على العودة إلى البيت أو تركوا كل جرار الطقس مغلقة (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). إعطاؤها ضوءًا: لا رمية إذا أحضر الأبطال النجمة من عليّة الغيوم؛ ومن دونها، على أحد الأبطال أن يفكّر في ضوء يمكن أن تحتفظ به، مثل الفانوس الأوسط الدافئ عند الباب. إذا أخذ الأبطال الجرّة، فاحكوا ذلك بلطف ولا توبّخوهم أبدًا: لا يُصاب أحد، ويعود الصباح تمامًا كما هو. الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة: تخبر لومِن الأبطال لماذا أمسكت بالصباح لحظة دخولهم. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: لومِن تخاف من العاصفة. كيف تساعدونها لتشعر بالشجاعة؟ كل فكرة طيّبة تُحسب: وعد، أغنية، ضوء تحتفظ به، أحد يجلس معها حين يرعد.
    • اسألوا أهدأ لاعب: تسأل لومِن بطلك: "هل تخاف أحيانًا من العواصف؟" بماذا يجيب بطلك؟

    أين هم على الخريطة

    الساحة الرمادية مرج العتمة ثلاثة فوانيس درج الطقس عليّة الغيوم (مكافأة) أنتم هناغرفة الفانوس