عالم للاستكشاف
وادي ألدرمور
وادٍ نهري أخضر بين الجبال والبحر — موطن مدينة سبوكولاروم الحرة وكل المهمات أدناه.
وادي ألدرمور وادٍ أخضر واسع يستقرّ بين قممٍ تكلّلها الثلوج في الشمال والبحر المالح في الشرق. نهره، الألدرمور، ينحدر مارًّا بمدينة سبوكولاروم الحرة ثم يمضي إلى بلدات المرفأ.
إنها أرض وادعة لكنها مليئة بالمغامرات: تنانين ودودة تغفو في الكهوف العالية، ودبّة بومٍ تحرس صغيرها في الغابة الهامسة، وسراديب قديمة ومخيّمات غوبلن تخبّئ أسرارًا، وعلى النهر الأدنى أوقفت عائلة من بُناة السدود نهرَ الألدرمور تمامًا ذات مرة، وغربَ المدينة حبست جنّية سماء الفجرَ في جرّة في برج هارثواتش ذات مرة، وفي أرصفة سبوكولاروم نفسها حفظ رصيف كامل السرّ نفسه عشر ليالٍ متتالية، وفي حيّ المعابد أعلى المدينة كاد مهرجان أن يفقد، بفارق ساعة، الغروبَ الذي سُمّي باسمه، وفي المدينة القديمة سار شارع في دائرة وعاد إلى بيته، وفي صباح من صباحات مهرجان الغلال أضاع حيّ السوق الإوزّة التي تخبره بقدوم المطر، وتحت الحافة الشمالية عاش وادٍ جانبي كامل أربعة فصول معًا ذات مرة، وعلى ساحل البحر المالح ما زال المدّ يعيد الأشياء. كل مغامرة في الوادي تقع في مكان ما على هذه الخريطة — اختر بقعة وانطلق. أما ساحل سالتمير، خلف التلال، فقد بدأ يكتب مغامراته الخاصة.
مهمات في وادي ألدرمور
-
مغامرة كنز التنّين النائم
راعٍ يتوسّل المساعدة — تنّين صغير ينام فوق كنز في الكهوف العالية.
العب هذه المهمة -
مغامرة دبّ البوم في الغابة الهامسة
دبّ بومٍ رقيق يحرس صغيرًا تائهًا في الغابة القديمة الضبابية.
العب هذه المهمة -
مغامرة الهروب من سرداب الهياكل العظمية
يُغلق الباب بإحكام — حُلّ ألغاز الرونية وجِد طريق الخروج.
العب هذه المهمة -
مغامرة الغارة على مخيّم الغوبلن
دخان في الريح يقود إلى مخيّم غوبلن يخفي سرًا مدهشًا.
العب هذه المهمة -
حملة رحلة فروستبيك
حملة من ثلاثة فصول صعودًا نحو القمم المتجمدة، بين ذئاب الصقيع.
العب هذه المهمة -
مغامرة النهر الذي توقّف
نهر يختفي بين ليلة وضحاها — اصعدوا المجرى الجافّ واكتشفوا من أخذه.
العب هذه المهمة -
مغامرة الصباح في جرّة
لم تشرق الشمس — اتبعوا الوهج الأخير إلى برج التلّ وأطلقوا سراح الفجر.
العب هذه المهمة - مغامرة
الرسوّ الصامت
قارب يرسو في المرفأ كلّ ليلة بلا فانوس وبلا اسم — اسألوا، وراقبوا، وقرّروا بمن تثقون.
العب هذه المهمة -
مغامرة مسير الضوء
خمسة ألواح، وخمسة أعمدة فارغة، وساعة من الشمس — اكتشفوا مكان كلّ لوح قبل أن يغيب الضوء.
العب هذه المهمة -
مغامرة الشارع الذي عاد إلى بيته
الحيّ القديم يعيد ترتيب نفسه — اتبعوا الشارع الذي يعود إلى بيته وقرّروا ما يُسمح للبلدة القديمة أن تكون.
العب هذه المهمة -
مغامرة إوزّة الطقس في حيّ السوق
اختفت الإوزّة التي تنبّه السوق إلى قدوم المطر في أكثر أيّامه ازدحامًا — تتبّعوها بين البسطات والسطوح والزحام.
العب هذه المهمة -
مغامرة السنة التي تفكّكت
ثلاثة حبال، وثلاثة أسباب وجيهة، ووادٍ صغير يعيش أربعة فصول معًا — اكتشفوا أيّ لطفٍ ينبغي التراجع عنه.
العب هذه المهمة -
مغامرة السفينة التي أعادها المدّ
أدنى جزر في السنة يُفرغ الميناء — ويترك سفينة على الحاجز الرمليّ.
العب هذه المهمة -
مغامرة ليلة الفوانيس
فوانيس اليقطين تطير نحو الطاحونة القديمة. اتبعوها، وحلّوا لغز الطحّان، وساعدوا شبحًا خجولًا على تذكّر اسمه.
العب هذه المهمة
مدينة سبوكولاروم
سبوكولاروم مدينة نهرية حرة وقلب الوادي النابض. يستطيع قائد اللعبة وضع مهمة في أي من أحيائها — الأرصفة، أو السوق، أو حي المعابد، أو في القلعة في الأعلى.