جزء من وادي ألدرمور: شاهد خريطة العالم

A stone crypt door with three glowing rune levers and a peeking skeleton

الهروب من سرداب الهياكل العظمية

  • ~30 دقيقة
  • المشاهد: 4
  • النهايات الممكنة: 3

بيكل، قطة دوت الخبّازة، ركضت إلى داخل المقبرة القديمة تحت تلة الجوف. يلحق بها الأبطال إلى الداخل، فينصفق الباب الحجري الثقيل خلفهم. الطريق الوحيد للخروج هو باب الخروج في الطرف الآخر: بعد هيكلين عظميين دقيقين جدًا، ولغز، وأرضية عجيبة، وحارس واحد متعب جدًا.

أعمار 6–12 · الأكثر رعبًا بينها جميعًا. باب يُغلق، وعظام قديمة تنهض بصرير، ومشاعل توشك أن تخبو — لكنها مكتوبة كلغز لا كقصة رعب: لا شيء فيها تصوير عنيف، والتعثّر يكلّف نقطة قلب واحدة، لا سقوطًا.

كم من الوقت لديكم؟

مَن يلعب؟

اختاروا بطلًا لكل طفل. نقاط القلب الخاصة بهم ترافقكم إلى اللعب.

للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح

الخريطة

المدخل المغلق الحجرة المتفرعة غرفة اللغز الأرضية النطّاطة غرفة القيّمة (مكافأة) باب الخروج ش مسيرة يوم
ممر رئيسي واحد يمتد من المدخل المغلق إلى باب الخروج. المساران الخارجان من الحجرة المتفرعة يلتقيان من جديد في غرفة اللغز. وغرفة جانبية صغيرة بعد الأرضية النطّاطة فيها مكافأة الجلسة الملحمية.

مرّر أو اسحب بإصبعك لاستكشاف الخريطة.

مَن في هذه المغامرة

هيكل عظمي

نقاط القلب
4
الدرع
12
الهجوم
ضربة مكنسة ‎+2 (1d4 نقطة قلب)

يقعقع عندما يتحرك. بعد ضربة واحدة ينهار كومةً من العظام، ثم يركّب نفسه من جديد وهو يتذمّر، ويعود إلى الكنس.

الهيكل العظمي الحارس

نقاط القلب
12
الدرع
13
الهجوم
نقرة عظم ‎+3 (1d6 نقطة قلب)

لا يترك باب الخروج. يستسلم عندما تبقى له 6 نقاط قلب: يجلس على الدرجة، متعبًا جدًا، ويشير إلى الأذرع.

المكافآت

  • بيكل القطة، عادت سالمة إلى دوت الخبّازة.
  • مفتاح نحاسي صغير جدًا من بجانب الأذرع. مرة واحدة في مغامرتكم التالية، يفتح شيئًا واحدًا مقفلًا.
  • إذا التقيتم بديميتي: ريشة من منفضتها. مرة واحدة في مغامرتكم التالية، اطلبوا تلميحًا من قائد اللعبة.
  • مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: الليلة، قولوا تصبحين على خير للشمس والنجوم والقمر من النافذة.

نصائح لإدارة هذه المغامرة

  • لا شيء في هذه المقبرة يريد أن يؤذي أحدًا. الهيكلان قيّمان عجوزان دقيقان جدًا، والكبير متعب جدًا فقط. مثّلوهم متذمّرين ومصرصرين، ولا تجعلوهم مخيفين أبدًا.
  • للّغز جواب واحد: الشمس، ثم النجمة، ثم القمر، الترتيب الذي تقول به السماء تصبحون على خير. إذا علقت طاولة، أعطوها كلمة واحدة في كل مرة.
  • الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي المشهد الأول والذروة، وفيها المفاجأة والجواب رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند الذروة.
  • تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
  • كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.

نلعب معًا، أونلاين

شغّل «الهروب من سرداب الهياكل العظمية» أونلاين مع الأصدقاء

لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)

المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.

جرّب المشهد الأول الآن

بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.

افتح الطاولة الحيّة

لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.

المغامرة، مشهدًا بمشهد

  1. A heavy stone door seals shut behind startled heroes

    المشهد 1

    الباب ينغلق

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    مياو! قطة رمادية صغيرة تمرّ مسرعة بين أقدامكم. إنها بيكل، قطة دوت الخبّازة. تركض بيكل إلى داخل المقبرة القديمة تحت تلة الجوف. تركضون خلفها. ثم، بوم! ينصفق الباب الحجري الثقيل خلفكم. يتساقط الغبار مثل الطحين. ترتجف شعلتكم. ومن مكان ما في الداخل، بعيد جدًا، تموء بيكل.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تدفعون بكل قوتكم. لا يتحرك الباب، لكن دفعتكم تنفض الغبار عن كلمات قديمة محفورة فيه: طريق الخروج في الطرف الآخر. قولوا تصبحون على خير في طريقكم.

      تقريبًا!

      تدفعون حتى تحمرّ وجوهكم. لا شيء. ثم يميل لهب الشعلة نحو أحد الممرات المظلمة، كأن الهواء يريدكم أن تتبعوه. تموء بيكل من جديد، من هناك.

    • لا حاجة إلى رمية

      مياو. مياو. الصوت يأتي من أحد الممرات المظلمة أمامكم. وآثار كفوف صغيرة مغبرة تقود إلى هناك. هيا، خلف القطة.

      تقريبًا!

      إذا لم يرد أحد أن يمشي بعد، تعود بيكل إلى ضوء الشعلة، وتقول "مررب!" صغيرة غاضبة، ثم تركض في الممر من جديد. واضح أنها تنتظر أن تلحقوا بها.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: إيجاد طريق للخروج، وإيجاد بيكل في الطريق.

    هذه قصة هروب، ولا شيء في المقبرة يريد أن يؤذي أحدًا. الباب القديم ينغلق وحده خلف كل زائر، وطريق الخروج هو باب الخروج في الطرف الآخر. اجعلوا الجو مخيفًا قليلًا ودافئًا: صرير وتنقيط وضوء مشاعل، ولا شيء أسوأ أبدًا. إذا قلق الأطفال، فالقطة بيكل هي الدليل على أن المكان آمن.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: في جيب بطلك شيء واحد قد يساعد في مقبرة مظلمة. ما هو؟ شريطة، بسكويتة، قطعة خيط: ما يقولونه قد يساعد لاحقًا، مع الهياكل العظمية أو الأرضية أو حارس عجوز متعب.
    • اسألوا الطاولة كلها: من يحمل الشعلة؟

    أين هم على الخريطة

    أنتم هناالمدخل المغلق الحجرة المتفرعة غرفة اللغز الأرضية النطّاطة غرفة القيّمة (مكافأة) باب الخروج
  2. Two rattling skeletons block a forking crypt passage

    المشهد 2

    الحجرة المتفرعة

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    شش. شش. ينقسم الممر إلى قسمين. هيكلان عظميان يكنسان الأرض بمكنستين قديمتين. عظامهما تقول كليك كلاك. يتوقفان ويستديران. عيونهما الفارغة تنظر إلى أحذيتكم الموحلة. "غبار!" يقعقع الطويل. "وحل!" يقعقع القصير. يرفعان المكنستين ويسدّان المسار الأيسر. وفي المسار الأيمن، يختفي ذيل بيكل خلف الزاوية.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تمسحون أحذيتكم وتلتقطون عظمة إصبع سقطت من الهيكل القصير. ينظر الهيكلان أحدهما إلى الآخر. "أدب،" يقعقع الطويل. يتنحّيان ويلوّحان لكم بالمكنستين نحو المسار الأيسر.

      تقريبًا!

      تتعثرون وتتركون أثر قدم موحلًا كبيرًا جدًا. "غبار!" يولول الهيكلان. لكنهما مشغولان جدًا بفركه فلا يوقفانكم. تمرّون على أطراف أصابعكم وهما يكنسان.

    • نجحت!

      بينما يتجادل الهيكلان عن الوحل، تتسللون في المسار الأيمن خلف بيكل. يلتفّ المسار ويلتفّ، حتى باب خشبي صغير مفتوح قليلًا.

      تقريبًا!

      قعقعة! حجر مخلخل يتدحرج على الأرض. يوجّه الهيكلان مكنستيهما نحوكم. الآن يمكنكم أن تمسحوا أقدامكم، أو تواجهوهما.

    • لا حاجة إلى رمية

      استخدموا بطاقات الهيكل العظمي، بطاقة لكل هيكل. كل واحد ينهار كومةً من العظام بعد ضربة واحدة، ثم يركّب نفسه من جديد وهو يتذمّر، ويعود إلى الكنس.

      تقريبًا!

      إذا سار القتال بشكل سيئ، يتوقف الهيكلان رغم ذلك. "هشّ، هشّ،" يتذمّران، ويكنسانكم في المسار، المكنسة أولًا.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: تجاوز الهيكلين العظميين الدقيقين، أو التسلل في المسار الآخر.

    الهيكلان هما القيّمان القديمان على المقبرة. ليسا شريرين، فقط دقيقان جدًا في أمر الغبار. مسح الأقدام هو الطريق السهل للمرور، والمساران يلتقيان من جديد في غرفة اللغز. أعطوا الأبطال التحذير المحفور هنا، أيًّا كان المسار الذي يسلكونه.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: المسار الأيسر أم المسار الأيمن؟
    • اسألوا أهدأ لاعب: يمدّ الهيكل القصير مكنسته إلى بطلك. ماذا تفعلون؟ مهما فعلوا، يفرح به كثيرًا. إذا كنسوا، يرفع لهم إبهامًا صغيرًا عظميًا.

    أين هم على الخريطة

    المدخل المغلق أنتم هناالحجرة المتفرعة غرفة اللغز الأرضية النطّاطة غرفة القيّمة (مكافأة) باب الخروج

    أرِ لاعبيك هذا

    رسالة حفرها زائر سابق

    محفورة في الجدار قرب التفرّع، بحروف كبيرة متمايلة: امسحوا أقدامكم. العظام تريد مقبرة نظيفة فقط. اقرأوا القوس قبل أن تسحبوا أي ذراع. الكبير ليس غاضبًا. إنه متعب فقط. من صديق خرج.

    اطبع هذه الورقة
  3. طريق جانبي

    خزانة المكانس

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    يلتفّ المسار الأيمن ويلتفّ. وفي آخره باب خشبي صغير، مفتوح قليلًا فقط. في الداخل خزانة مليئة بالمكانس والممسحات والدلاء. وفي سلة صوف تجلس بيكل، ملفوفة كلها مثل طرد. فوقها، على مِشجب، تتدلّى قبعة نوم طويلة مخطّطة. مطرّزة عليها، بحروف كبيرة، كلمة واحدة: برنابي. تُخرج بيكل كفًّا واحدة وتضرب الجرس في طرف القبعة. رنين، رنين!

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تجدون طرف الصوف وتفكّونه، لفّة بعد لفّة. تقفز بيكل خارجًا وتفرك رأسها بذقونكم. وتدعكم تحملونها قليلًا.

      تقريبًا!

      يتشابك الصوف أكثر، وأنتم معه! تتحرّر بيكل وحدها، وخيط صوف عالق بذيلها. تقفز في الممر إلى الأمام، وأنتم خلفها.

    • لا حاجة إلى رمية

      تطوون قبعة النوم المخطّطة وتضعونها في جيب. إنها ناعمة ومغبرّة قليلًا. لا بد أن أحدًا اسمه برنابي يشتاق إليها وقت النوم.

      تقريبًا!

      إذا لم يأخذها أحد، تمسك بيكل الجرس بأسنانها. وتجرّ قبعة النوم خلفها طوال الطريق. رنين، رنين، رنين.

    • لا حاجة إلى رمية

      توقفون المكانس في صف مستقيم وتكدّسون الدلاء. ومن بعيد، يهتف صوتان عظميان: "مرتّب!"

      تقريبًا!

      إذا لم يرتّب أحد، تسقط ممسحة: كلونك! تقفز بيكل عاليًا جدًا. ثم تلعق كفّها، كأنها قصدت ذلك.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: إخراج بيكل من الصوف، ومعرفة لمن قبعة النوم هذه.

    العبوا هذا المشهد فقط عندما اختار الأبطال التسلل في المسار الأيمن في الحجرة المتفرعة، ونجح الأمر. بعده تمضي القصة إلى غرفة اللغز، كما في كل مرة (أو مباشرة إلى باب الخروج في الجلسات الأقصر). الخزانة للهيكلين الدقيقين، وقبعة النوم لبرنابي العجوز، الحارس المتعب عند باب الخروج. لا شيء بعده يحتاج إلى هذا المشهد: إذا أحضر الأبطال قبعة النوم ووضعوها على رأس برنابي العجوز، فقول تصبح على خير عند الذروة لا يحتاج إلى رمية.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: لمن تظنون قبعة النوم هذه؟ وما الصوت الذي يصدره صاحبها وهو نائم؟ أرونا! شخير، صفير، قعقعة: كل جواب صحيح. تذكّروا أفضلها من أجل باب الخروج.

    أين هم على الخريطة

    المدخل المغلق أنتم هناالحجرة المتفرعة غرفة اللغز الأرضية النطّاطة غرفة القيّمة (مكافأة) باب الخروج
  4. Sun, star, and moon symbols carved above a dusty archway

    المشهد 3

    غرفة اللغز

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    يخرج المساران إلى غرفة مغبرة. فوق قوس حجري قديم ثلاث صور: شمس ونجمة وقمر. وتحتها حفر أحدهم قصيدة. "تغيب الشمس في آخر النهار. ثم تخرج النجوم لتلمع وتلعب. وأخيرًا يطلع القمر ليضيء الليل. اسحبونا بالترتيب، فيصير كل شيء على ما يرام." تجلس بيكل تحت القوس وتلعق كفوفها.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      الشمس أولًا. ثم النجمة. ثم القمر. تقولونها بصوت عالٍ معًا، فتخرخر بيكل، كأنها تقول: "أحسنتم."

      تقريبًا!

      تختلط الكلمات. ثم تتمطّى بيكل إلى الأعلى وتربّت على الصور بكفّها، واحدة بعد الأخرى: الشمس، ثم النجمة، ثم القمر. القطط تعرف أشياء.

    • لا حاجة إلى رمية

      ترسمون الصور الثلاث في الغبار، أو على ظهر أيديكم، بالترتيب الصحيح. الآن لا يمكن لأحد أن ينسى.

      تقريبًا!

      إذا لم ينسخها أحد، فلا بأس. الصور الثلاث محفورة مرة أخرى فوق الأذرع عند باب الخروج، وهناك من سيساعد.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة ترتيب الشمس والنجمة والقمر.

    الجواب: الشمس، ثم النجمة، ثم القمر. إنه الترتيب الذي تقول به السماء تصبحون على خير. دعوا الأطفال يحلّونه، واقرأوا القصيدة من جديد كلما أرادوا. إذا علقوا، أعطوهم كلمة واحدة في كل مرة. الأبطال الذين يحلّونه هنا يسحبون الأذرع عند الذروة بلا رمية.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: أي صورة تظنون أنها تأتي أولًا؟ لماذا؟
    • اسألوا أهدأ لاعب: تتوقف بيكل وتنظر إلى بطلك. ماذا يقول لها بطلك؟ مهما قالوا، تقفز بيكل إلى الممر التالي وذيلها مرفوع، وتنتظرهم عند الزاوية.

    أين هم على الخريطة

    المدخل المغلق الحجرة المتفرعة أنتم هناغرفة اللغز الأرضية النطّاطة غرفة القيّمة (مكافأة) باب الخروج
  5. A checkerboard floor with one tile sinking underfoot

    المشهد 4

    الأرضية النطّاطة

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    الأرضية أمامكم مصنوعة من مربعات سوداء وبيضاء، مثل رقعة شطرنج عملاقة. يخطو البطل الأول على مربع أبيض. كليك! يغوص قليلًا فقط. ثم يقفز إلى الأعلى من جديد. بوينغ! في الجهة الأخرى تجلس بيكل، جافة تمامًا ومسرورة جدًا بنفسها. آثار كفوفها المغبرة تُظهر أين مشت. لقد داست على بعض المربعات فقط.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      هوب. هوب. هوب. آثار الكفوف لا تلمس إلا المربعات السوداء. تدوسون حيث داست بيكل وتصلون إلى الجهة الأخرى بلا كليك واحدة.

      تقريبًا!

      كليك، كليك، كلانك. يغوص مربع تحتكم حتى الكاحل، ويعلق الحذاء. يسحبه أصدقاؤكم. يعبر الجميع وهم يضحكون، وعند بطل واحد جورب مغبرّ جدًا.

    • نجحت!

      ركض، وقفزة، وهبوط كبير في الجهة الأخرى. ترمون حبلًا، أو تمدّون يدًا، للآخرين.

      تقريبًا!

      تهبطون قبل الحافة، على مربع أبيض. يغوص، ثم يقفز من جديد ويرميكم بوينغ إلى الجهة الأخرى. يقف شعركم. ويتبع الباقون آثار الكفوف بدلًا من ذلك.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: إيصال الجميع عبر الأرضية النطّاطة.

    لا شيء هنا يمكن أن يؤذي أحدًا: المربع الذي يغوص ينزل بعرض كفّ ثم يقفز عائدًا. إنه مشهد مضحك، وليس فخًّا. دعوا الأطفال يمثّلون عبورهم عند الطاولة.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: كيف يعبر بطلك: بقفزات صغيرة، أم على أطراف الأصابع، أم بقفزة كبيرة؟ أرونا!

    أين هم على الخريطة

    المدخل المغلق الحجرة المتفرعة غرفة اللغز أنتم هناالأرضية النطّاطة غرفة القيّمة (مكافأة) باب الخروج
  6. A gentle, glowing spirit lingers in a quiet side alcove

    المشهد 5

    مكافأة: القيّمة العجوز

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    بعد رقعة الشطرنج، يتوهّج ضوء أزرق ناعم في غرفة جانبية صغيرة. هناك شبح يطفو. إنها صغيرة ومدوّرة، بقبعة مكشكشة ومنفضة ريش. "أوه! زوّار!" تصيح. "أنا ديميتي. كنت أنفض الغبار في هذه المقبرة. لم يزرها أحد منذ مئتي سنة! هل التقيتم ببرنابي العجوز؟ آه، المسكين. اجلسوا، وسأحكي لكم كل شيء عنه."

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تحكي لكم ديميتي عن برنابي العجوز، كبير القيّمين. إنه واقف عند باب الخروج منذ مئتي سنة، ينتظر أن يقول له أحد تصبح على خير لكي يرتاح. "نادوه باسمه،" تهمس. "سيحب ذلك."

      تقريبًا!

      تتكلم ديميتي بسرعة كبيرة يصعب معها الفهم. لكنها في النهاية تقول شيئًا واحدًا بوضوح شديد: "اسمه برنابي العجوز، وهو متعب جدًا جدًا."

    • لا حاجة إلى رمية

      تساعدون ديميتي في نفض الغبار عن الرفوف القديمة. تدندن وهي تعمل. "كان برنابي العجوز يغني هذه،" تقول، وتعلّمكم تهويدته.

      تقريبًا!

      إذا لم يساعد أحد، تنفض ديميتي الغبار وحدها وهي تدندن. ويعلق اللحن في رأس الجميع على أي حال. إنها تهويدة برنابي العجوز.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة قصة الحارس الواقف عند باب الخروج.

    العبوا هذا المشهد في الجلسة الملحمية فقط. ديميتي شبح ودود وثرثار، ولا تخيف أبدًا: مثّلوها مثل عمّة عجوز طيّبة. من يعرف اسم برنابي العجوز، أو تهويدته، يقول له تصبح على خير عند الذروة بلا رمية.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: لم يزر ديميتي أحد منذ مئتي سنة. ما الأخبار التي تحكونها لها؟ مهما حكوا، تشهق وتصفّق وتقول إن هذا أكثر شيء مثير سمعته في حياتها.

    أين هم على الخريطة

    المدخل المغلق الحجرة المتفرعة غرفة اللغز الأرضية النطّاطة أنتم هناغرفة القيّمة (مكافأة) باب الخروج
  7. A skeleton guardian stands watch at the sealed exit door

    المشهد 6

    باب الخروج

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    في الطرف البعيد من المقبرة باب حجري كبير. بجانبه تبرز ثلاثة أذرع حجرية. وفوقها ثلاث صور محفورة: شمس ونجمة وقمر. أمام الباب يقف هيكل عظمي طويل جدًا. لا يتحرك. ينفتح فكّه بصرير. "تصبحون على خير؟" يهمس. "هل جاء أحد أخيرًا ليقول تصبح على خير؟" وعلى قدميه العظميتين تتكوّر بيكل، وهي تخرخر.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      كلانك: الشمس. كلانك: النجمة. كلانك: القمر. يتنهّد الهيكل العظمي الطويل تنهيدة طويلة سعيدة. اقرأوا "إذا سحبتم الأذرع".

      تقريبًا!

      كلانك، كلانك، كلانك. ترتيب خاطئ! تنزلق الأذرع إلى الأعلى من جديد. يربّت الهيكل على صورة الشمس بإصبع عظمي واحد، بصبر كبير. حاولوا مرة أخرى. المحاولة الثانية لا تحتاج إلى رمية.

    • نجحت!

      تغنّون تهويدة، أو تلفّون كتفيه بعباءة، أو تقولون "تصبح على خير" بهدوء شديد. تنثني ركبتاه العظميتان. اقرأوا "إذا قلتم تصبح على خير".

      تقريبًا!

      يهزّ الهيكل رأسه بحزن. "ليس بعد. على السماء أن تقولها أيضًا." ويشير إلى الأذرع. اسحبوها الآن. لا تحتاج إلى رمية.

    • لا حاجة إلى رمية

      استخدموا بطاقة الهيكل العظمي الحارس. لا يترك الباب. عندما تبقى له 6 نقاط قلب، يجلس. اقرأوا "إذا واجهتموه".

      تقريبًا!

      إذا سار القتال بشكل سيئ للأبطال، يتوقف الهيكل رغم ذلك. يجلس على الدرجة، متعبًا جدًا، ويشير إلى الأذرع. اسحبوها. لا تحتاج إلى رمية.

    كيف تنتهي القصة

    اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    إذا سحبتم الأذرع.

    تتوهّج صورة الشمس بالذهب. تتلألأ النجمة. ويلمع القمر بالفضة. "تصبحون على خير،" يتنهّد الهيكل الطويل. يستلقي على سرير حجري بجانب الباب ويشبك يديه العظميتين. هدير. ينفتح الباب الكبير. هواء نقي! نجوم حقيقية! تتمطّى بيكل وتتثاءب وتقفز إلى الخارج أمامكم.

    إذا قلتم تصبح على خير.

    يجلس الهيكل الطويل على سريره الحجري. "لم يقل لي أحد تصبح على خير منذ مئتي سنة،" يصرّ بصوته. يسحب ذراع الشمس، ثم النجمة، ثم القمر، وحده تمامًا. ثم يستلقي ويبدأ يشخر، بهدوء شديد. هدير. ينفتح الباب الكبير. وتقفز بيكل إلى الخارج أمامكم.

    إذا واجهتموه.

    يجلس الهيكل الطويل بقعقعة. "لست غاضبًا،" يصرّ بصوته. "أنا متعب جدًا فقط." يشير إلى الأذرع. تسحبون الشمس، ثم النجمة، ثم القمر. يستلقي الهيكل على سريره الحجري. "شكرًا،" يهمس، ويغرق في النوم. هدير. ينفتح الباب الكبير.

    العودة إلى البيت

    كل النهايات: العودة إلى تلة الجوف.

    تخرجون تحت النجوم، وبيكل بين ذراعي أحدكم. دوت الخبّازة تنتظر عند أسفل التلة ومعها فانوس. تعانق بيكل. ثم تعانقكم جميعًا، وتعطي كل واحد كعكة دافئة. خلفكم، المقبرة هادئة. ومنذ الآن، يقول أهل تلة الجوف لها تصبحين على خير كل مساء.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: فتح الباب. لا يجب أن يكون الهيكل العظمي الطويل عدوًّا.

    سحب الأذرع: بلا رمية إذا قرأ الأبطال القصيدة في غرفة اللغز. قول تصبح على خير: بلا رمية إذا عرفوا اسم برنابي العجوز أو تهويدته من ديميتي. وإلا فارموا مع 2+ إذا تجاوزوا الهيكلين بلا قتال، أو استخدموا شيئًا من جيوبهم ليغطّوه (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة والجواب: في صندوق القراءة يطلب الهيكل من يقول له تصبح على خير والصور الثلاث محفورة فوق الأذرع، ويربّت عليها بالترتيب في أول مرة يسأل فيها أحد. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: يبدو الهيكل العظمي الطويل متعبًا جدًا. لماذا تظنون أنه ينتظر أحدًا يقول له تصبح على خير؟ إذا لم يقرأ الأبطال القصيدة في غرفة اللغز، يربّت الهيكل على الصور الثلاث بالترتيب في أول مرة يسأل فيها أحد عن الأذرع: الشمس، ثم النجمة، ثم القمر.
    • اسألوا أهدأ لاعب: ترفع بيكل نظرها إلى بطلك وترمش. ماذا يفعل بطلك؟

    أين هم على الخريطة

    المدخل المغلق الحجرة المتفرعة غرفة اللغز الأرضية النطّاطة غرفة القيّمة (مكافأة) أنتم هناباب الخروج