جزء من وادي ألدرمور: شاهد خريطة العالم

Two friendly goblins at a campfire in a night forest

الغارة على مخيّم الغوبلن

  • ~25 دقيقة
  • المشاهد: 4
  • النهايات الممكنة: 3

الشتاء يقترب من قرية ميلبروك، وصندوق طعامها كله اختفى. حملته عصابة من الغوبلن إلى داخل غابة غرينبراير. الجدة تيلي، أكبر سكان القرية سنًّا، تطلب من الأبطال أن يعيدوه إلى البيت، بأي طريقة يستطيعونها.

أعمار 6–12 · لطيفة. يتبيّن أن الغوبلن خائفون لا أشرار، ويمكن أن تنتهي الغارة كلها بحديث — ولا مشهد هنا كُتب لإخافة أحد.

كم من الوقت لديكم؟

مَن يلعب؟

اختاروا بطلًا لكل طفل. نقاط القلب الخاصة بهم ترافقكم إلى اللعب.

للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح

الخريطة

حافة الغابة جسر الحبال موقع ذئبة الحراسة مخيّم الغوبلن مخيّم قطّاع الطرق (مكافأة) ش مسيرة يوم
يمتد مسار بسيط من حافة الغابة، فوق جسر الحبال ومرورًا بذئبة الحراسة، إلى مخيّم الغوبلن. ويقود مسار جانبي خلف التلّة إلى مخيّم قطّاع الطرق، لمكافأة الجلسة الملحمية.

مرّر أو اسحب بإصبعك لاستكشاف الخريطة.

مَن في هذه المغامرة

كشّاف غوبلن

نقاط القلب
4
الدرع
12
الهجوم
صنّارة مدبّبة ‎+2 (1d4 نقطة قلب)

سريع وكثير القفز. بعد ضربة واحدة يهرب إلى المخيّم ليحذّر غروبناك.

غروبناك، قائد المخيّم

نقاط القلب
10
الدرع
13
الهجوم
ملعقة خشبية ضخمة ‎+3 (1d6 نقطة قلب)

مرة واحدة في كل معركة، يصرخ لينادي كشّاف غوبلن واحدًا ليساعده. يستسلم عندما تبقى له 5 نقاط قلب: إنه يكره القتال.

بسكيت، ذئبة المخيّم

نقاط القلب
6
الدرع
12
الهجوم
عضّة ‎+3 (1d6 نقطة قلب)

أنف حادّ: يصعب التسلل بجانبها. تهرب وهي تعوي بعد ضربة واحدة. تحب قشور الخبز كثيرًا.

بارت الكبير

نقاط القلب
6
الدرع
11
الهجوم
عصا كبيرة ‎+2 (1d4 نقطة قلب)

نكِد لكنه ليس قاسيًا. يهرب عندما تبقى له نقطتا قلب.

المكافآت

  • صندوق طعام ميلبروك للشتاء، عاد سالمًا إلى البيت، ومقعد في حفلة الفطائر.
  • ملعقة حظ لكل بطل، من الجدة تيلي: مرة واحدة في مغامرتكم التالية، ارموا من جديد.
  • إذا صنعتم السلام: شارة صداقة الغوبلن. في مغامرتكم التالية، يأتي غوبلن ليساعد مرة واحدة.
  • مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: فطائر على الفطور غدًا.

نصائح لإدارة هذه المغامرة

  • هذه المغامرة تكافئ الكلام بقدر ما تكافئ القتال. لا تدفعوا طاولة تحب القتال إلى اتفاق، ولا تدفعوا طاولة كثيرة الكلام إلى قتال. اتبعوا اللاعبين.
  • مثّلوا غروبناك صاخبًا كثير النفخ، لا قاسيًا أبدًا، حتى تنجح المفاجأة: الغوبلن جائعون فحسب. سنيغ وبوب أخوان بصوتين رفيعين، يُكمل كل منهما جملة الآخر. أما بسكيت فلا كلمات لديها، فقط أذنان وذيل.
  • الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي المشهد الأول ونار المخيّم، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند نار المخيّم.
  • تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
  • كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.
  • اقرأوا كل صندوق "قراءة بصوت عالٍ" مرة واحدة بصوت مسموع قبل اللعب إن أمكن. كُتبت لتُقال: النقطة وقفة صغيرة، لا مكان للاستعجال.

نلعب معًا، أونلاين

شغّل «الغارة على مخيّم الغوبلن» أونلاين مع الأصدقاء

لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)

المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.

جرّب المشهد الأول الآن

بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.

افتح الطاولة الحيّة

لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.

المغامرة، مشهدًا بمشهد

  1. Heroes on a ridge spot distant campfire smoke

    المشهد 1

    دخان في الريح

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    طَق. طَق. يتكسّر الصقيع تحت أحذيتكم عند حافة غابة غرينبراير. تسرع إليكم الجدة تيلي، أكبر سكان ميلبروك سنًّا، وشالها يرفرف. "أخذوه!" تقول. "صندوق طعامنا للشتاء كله. الطحين والتفاح والعسل. كل جرّة فيه." تشير إلى الأشجار المظلمة. بعيدًا جدًا، يصعد خيط رفيع من الدخان إلى السماء. "آثار أقدام غوبلن،" تهمس. "صغيرة ومستعجلة. أرجوكم يا أبطال. أعيدوا شتاءنا إلى البيت."

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تقودكم آثار الأقدام إلى خط من الطحين المسكوب، مثل شريط أبيض بين الأشجار. تتبعونه بسرعة وبهدوء.

      تقريبًا!

      آثار الأقدام تدور وتدور في دوائر. الغوبلن لا يعرفون المشي في خط مستقيم! فتتبعون الدخان بدلًا منها، وتصلون متأخرين قليلًا وبطونكم تقرقر.

    • لا حاجة إلى رمية

      رأت ثلاثة أشياء. كان هناك ستة أو سبعة غوبلن، كلهم صغار. ركضوا نحو الدخان. والغريب أنهم تركوا الملاعق الفضية. "أخذوا الطعام فقط،" تقول.

      تقريبًا!

      إذا لم يخطر لأحد سؤال، تخبرهم تيلي بالأشياء الثلاثة على أي حال، ثم تستعجلهم بحنان: "هيا، انطلقوا قبل أن يتساقط الثلج!"

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة إلى أين أخذ الغوبلن الصندوق.

    دعوا الأبطال يسألون تيلي عن أي شيء. هي قلقة لا خائفة، ولا تعرف إلا ما رأته. إذا سأل طفل عن شيء لا يمكن أن تعرفه، تقول: "آه، لا أعرف يا أحبائي. عليكم أن تكتشفوا ذلك بأنفسكم!" ثم انطلقوا إلى الغابة.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: تسمح الجدة تيلي لكل بطل أن يأخذ شيئًا واحدًا من مطبخها للرحلة. ماذا يأخذ بطلك؟ ما يختارونه قد يساعد لاحقًا: خبز لذئبة جائعة، وكعكة عسل لغوبلن نكِد.

    أين هم على الخريطة

    أنتم هناحافة الغابة جسر الحبال موقع ذئبة الحراسة مخيّم الغوبلن مخيّم قطّاع الطرق (مكافأة)
  2. An old rope bridge over a misty ravine

    المشهد 2

    جسر الحبال

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    ينتهي الطريق عند حافة وادٍ. الوادي شقّ عميق مليء بالصخور في الأرض. جسر من الحبال يتأرجح فوقه. صرير... صرير... في منتصف الجسر يجلس غوبلنان نحيفان، رجلاهما تتدلّيان، وفي أيديهما صنانير صيد. "دورك أنت لتحرس المخيّم،" يقول أحدهما. "لا، بل دورك أنت،" يقول الآخر. بطناهما تقرقران. لم يرياكم بعد. ليس بعد.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تعبرون على أطراف أصابعكم بينما سنيغ وبوب يتجادلان. يصطاد بوب سمكة ويصرخ "فزت!"، ولا أحد يرفع رأسه.

      تقريبًا!

      صرييير. يرفع بوب رأسه، ويصيح بصوت رفيع، وتسقط صنارته في الوادي. إنهما خائفان منكم أكثر مما أنتم خائفون منهما. الآن سيتكلمان معكم، أو يهربان إلى المخيّم إن لم يتكلم أحد قبل أن تعدّوا إلى ثلاثة.

    • نجحت!

      "لن تخبروا غروبناك أننا كنا نصطاد، صحيح؟" يهمس سنيغ. يتركانكم تمرّون، ويعدان بأن يقولا عنكم كلامًا لطيفًا في المخيّم.

      تقريبًا!

      يصيح سنيغ وبوب ويركضان إلى المخيّم. الآن يعرف المخيّم أنكم قادمون، وعند النار سيقف غروبناك أمام الصندوق تمامًا.

    • لا حاجة إلى رمية

      استخدموا بطاقتي كشّاف الغوبلن. بعد ضربة واحدة لكل منهما، يرميان صنارتيهما ويركضان إلى المخيّم وهما يصيحان.

      تقريبًا!

      إذا سار القتال بشكل سيئ، يهرب الكشّافان رغم ذلك بعد جولة واحدة: إنهما صيّادا سمك، لا مقاتلان. وفي الحالتين، صار المخيّم يعرف أنكم قادمون.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: عبور الجسر كلكم من دون أن يركض الغوبلن ليخبروا الآخرين.

    سنيغ وبوب ليسا حارسين. إنهما أخوان جائعان أُرسلا ليراقبا الطريق، فذهبا يصطادان العشاء بدلًا من ذلك. مهما حدث، يعبر الأبطال: الرمية الفاشلة تغيّر فقط من يعرف أنهم قادمون. لا تجعلوا الخيار الطيّب أصعب من القتال أبدًا.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: الجسر يهتزّ. من يمشي أولًا؟
    • اسألوا أهدأ لاعب: ماذا يرى بطلك في أسفل الوادي؟ كل ما يقولونه موجود هناك فعلًا، ويمكن أن يساعد.

    أين هم على الخريطة

    حافة الغابة أنتم هناجسر الحبال موقع ذئبة الحراسة مخيّم الغوبلن مخيّم قطّاع الطرق (مكافأة)
  3. A shaggy grey wolf on watch at the forest edge

    المشهد 3

    ذئبة الحراسة

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    شمّ. شمّ. صرتم تشمّون نار الغوبلن الآن. عند عمود بجانب الطريق، ذئبة رمادية كبيرة مربوطة. كتب أحدهم اسمها على العمود بحروف متمايلة: بسكيت. بسكيت نحيفة وفروها كثيف، وتبدو ضجرة جدًا. ترفع أنفها. لقد شمّتكم. أذناها ترتفعان. وذيلها يبقى ساكنًا تمامًا.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تزحفون من شجيرة إلى شجيرة. تتشمّم بسكيت، وتعطس، ثم تتمدّد من جديد بتنهيدة كبيرة.

      تقريبًا!

      هَو! هَو! من بعيد يصرخ غوبلن: "اهدئي يا بسكيت!" لا يأتي أحد، لكن بسكيت ما زالت تراقبكم. يمكنكم أن تحاولوا مصادقتها بدلًا من ذلك.

    • نجحت!

      تتشمّم بسكيت يدكم، ثم تلحسها. دُم، دُم، يضرب ذيلها الأرض. فكّوا حبلها، فيرتجّ جسمها كله من الفرح. ثم تشدّكم من أكمامكم. إنها تعرف طريقًا سرّيًّا إلى الداخل.

      تقريبًا!

      تتراجع بسكيت وتزمجر زمجرة صغيرة خجولة. ليست غاضبة، بل متوترة فقط. تترككم تمرّون، لكنها لن تأتي معكم.

    • نجحت!

      تقفون ساكنين وهادئين. تقرّر بسكيت أنكم أنتم الكبار هنا. تتمدّد، وتضع ذقنها على كفّيها، وتدعكم تمرّون.

      تقريبًا!

      تنبح بسكيت وتنبح. يسمعها الغوبلن عند النار، والآن يعرف المخيّم أنكم قادمون.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: تجاوز ذئبة الحراسة من دون نباح واحد.

    بسكيت في قلبها كلبة كبيرة ناعمة، مربوطة وجائعة. إذا قدّم لها أحد طعامًا، فالمصادقة لا تحتاج إلى رمية. إذا أراد طفل أن يقاتلها، استخدموا بطاقة بسكيت، لكنها تهرب وهي تعوي بعد ضربة واحدة: لا أحد يحتاج إلى إيذائها، ولا نهاية تحتاج إلى أن تُؤذى.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: بطن بسكيت تقرقر. هل أحضر أحدكم شيئًا من مطبخ الجدة تيلي؟ إذا أحضروا طعامًا، فالمصادقة لا تحتاج إلى رمية.

    أين هم على الخريطة

    حافة الغابة جسر الحبال أنتم هناموقع ذئبة الحراسة مخيّم الغوبلن مخيّم قطّاع الطرق (مكافأة)
  4. طريق جانبي

    طريق بسكيت السرّي

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    تنبح بسكيت نبحة صغيرة سعيدة. تخرج من الطريق وتدخل بين السرخس. ثم تلتفت إليكم. هيا، تعالوا! طريق الذئاب السرّي هذا منخفض وكثير الالتواء. تزحفون تحت الأشواك وعبر جذع شجرة مجوّف. في منتصف الطريق، تتوقف بسكيت وتحفر. فتخرج من التراب قشرة خبز قديمة، كلها طين. تضعها عند أقدامكم، فخورة جدًا. إنها أغلى كنز عندها. أمامكم، من بين الأوراق، ترون الجهة الخلفية لمخيّم الغوبلن.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تتلوّون عبر الجذع المجوّف وتخرجون من الطرف الآخر، وفي شعركم أوراق. تلحس بسكيت أنوفكم. نجحتم!

      تقريبًا!

      تعلقون في الجذع المجوّف، ونصفكم الخلفي في الخارج! تشدّكم بسكيت من أكمامكم حتى تخرجوا بقفزة. الصوت عالٍ، لكن الغوبلن يصرخون فقط: "اهدئي يا بسكيت!"

    • لا حاجة إلى رمية

      دُم، دُم، يضرب ذيلها الأرض. تتّكئ بسكيت على أرجلكم، دافئة وثقيلة. الآن ستبقى بجانبكم طوال الطريق إلى نار المخيّم.

      تقريبًا!

      إذا لم يعرف أحد ماذا يفعل، تقرّر بسكيت عنكم. تلحس القشرة، ثم تلحس وجوهكم. وهذا بلغة الذئاب يعني "عفوًا."

    • نجحت!

      تتشمّم بسكيت وتجد طحلبًا ناعمًا بلا أغصان. تخطون حيث تخطو، وتصلون إلى المخيّم من دون طقطقة واحدة.

      تقريبًا!

      تشمّ بسكيت سنجابًا فتنطلق خلفه كالسهم. ثم تعود لاهثة ومسرورة بنفسها، وتتابع قيادتكم. تصلون متأخرين قليلًا.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: اتّباع بسكيت إلى خلف المخيّم.

    العبوا هذا المشهد فقط عندما صادق الأبطال بسكيت عند ذئبة الحراسة، ونجح ذلك. إذا بقي حبلها مربوطًا، فتخطّوه. بعده تتابع القصة إلى سرّ الغوبلن، كما في كل مرة. مثّلوا بسكيت كلبة كبيرة فخورة تتلوّى من الفرح وهي تُريكم بيتها. لا شيء بعد هذا المشهد يحتاج إليه: نار المخيّم تعطي مكافأة أصلًا إذا جاءت بسكيت معكم.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: تعطيكم بسكيت قشرة الخبز الموحلة. ماذا يفعل بطلك بها؟ كل جواب جواب جميل. البطل الذي يحتفظ بها يستطيع أن يقدّمها لغروبناك عند نار المخيّم، فيضحك حتى تصيبه الحازوقة.

    أين هم على الخريطة

    حافة الغابة جسر الحبال أنتم هناموقع ذئبة الحراسة مخيّم الغوبلن مخيّم قطّاع الطرق (مكافأة)
  5. A small goblin family camp between the trees

    المشهد 4

    سرّ الغوبلن

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    تقتربون متسلّلين. ضوء نار برتقالي يرتعش بين الأشجار. الغوبلنان الصيّادان من الجسر يجلسان عند قِدر طبخ كبير. وبينهما يجلس غوبلن صغير جدًا. القِدر فارغ. "الرجل الكبير أخذ حبوبنا،" يهمس أحدهما. "كلها. لهذا أخذنا صندوق البشر." بطن الغوبلن الصغير تقرقر بصوت عالٍ مثل ضفدع. "أنا لا أحب أن آخذ أشياء غيري،" يقول الآخر. "لكنني لا أحب أن أجوع."

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تسمعون كل شيء. رجل نكِد اسمه بارت الكبير، يخيّم خلف التلّة، أخذ حبوب الغوبلن، والآن لا شيء لديهم للشتاء. وعندما ينهضون، يُسقط أحدهم قطعة من لحاء الشجر. أعطوا الأبطال رسالة الغوبلن.

      تقريبًا!

      ينكسر غصن صغير. "من هناك؟" يصيح سنيغ. الآن يمكنكم أن تكلّموهما، أو تركضوا إلى الشجيرات. إذا تكلمتم، يخبرانكم بكل شيء عن بارت الكبير الذي يخيّم خلف التلّة: إنهما جائعان جدًا ولا يستطيعان كتمان سرّ.

    • نجحت!

      يقفز الغوبلن من الخوف، ثم يهزّون أكتافهم. "حسنًا، اعرفوا إذن،" يقول بوب، ويخبركم بكل شيء عن بارت الكبير الذي يخيّم خلف التلّة، وعن الحبوب. "فقط لا تقولوا لغروبناك إننا أخبرناكم." ويعطيكم قطعة من لحاء الشجر: رسالة الغوبلن.

      تقريبًا!

      يهربون وهم يصرخون "بشر!"، والآن يعرف المخيّم أنكم قادمون. على الأرض حيث كانوا يجلسون، بقيت قطعة من لحاء الشجر: رسالة الغوبلن.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة لماذا أخذ الغوبلن الصندوق.

    هذا قلب القصة: الغوبلن ليسوا أشرارًا، بل جائعون. أعطوا رسالة الغوبلن هنا، مهما انتهى المشهد. دعوا البطل الطيّب يتألّق. معرفة السرّ تجعل الاتفاق أسهل عند نار المخيّم.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: بماذا يشعر بطلك تجاه الغوبلن الآن؟
    • اسألوا الطاولة كلها: هل هناك طريقة تساعدونهم بها؟ إذا أرادوا استعادة حبوب الغوبلن وكنتم تلعبون الجلسة الملحمية، فمشهد المكافأة هو التالي. وإلا فتوجّهوا إلى نار المخيّم.

    أين هم على الخريطة

    حافة الغابة جسر الحبال موقع ذئبة الحراسة أنتم هنامخيّم الغوبلن مخيّم قطّاع الطرق (مكافأة)

    أرِ لاعبيك هذا

    رسالة على لحاء

    قطعة من لحاء شجرة، مخدوشة بالفحم. أربع رسومات صغيرة: كيس حبوب. رجل كبير معه عصا، يهرب بالكيس. غوبلن حزين بطنه تقرقر. سهم يشير إلى صندوق. وتحت الرسومات، بحروف متمايلة: اسفين. احنا جوعانين كمان.

    اطبع هذه الورقة
  6. A hidden bandit hideout deeper in the woods

    المشهد 5

    مكافأة: مخيّم بارت الكبير

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    خلف التلّة مخيّم فوضوي. بارت الكبير مستلقٍ في أرجوحة شبكية بلا حذاء، ويشخر. خرررر... فيييو. خرررر... فيييو. له لحية كثّة، وفي جوربه ثقب، وبجانب يده عصا كبيرة. تحت الأرجوحة كيس حبوب منتفخ. على الكيس بصمة يد خضراء صغيرة. بصمة يد غوبلن. الكيس تحته تمامًا.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تدحرجون الكيس من تحت الأرجوحة، ببطء وبهدوء. يتابع بارت الشخير. خرررر... فيييو.

      تقريبًا!

      طُب! الكيس ثقيل. يستيقظ بارت بشخرة: "هيه! هذه حبوبي أنا!" إنها ليست حبوبه. الآن يمكنكم أن تكلّموه، أو تواجهوه.

    • نجحت!

      يحكّ بارت لحيته. "جائعون، هه؟ والصغار أيضًا؟" يحمرّ وجهه. "خذوها إذن. وقولوا لهم... آسف." حتى إنه يساعدكم في حملها.

      تقريبًا!

      يعقد بارت ذراعيه. "من وجد شيئًا فهو له!" الآن يمكنكم أن تواجهوه، أو يُبقيه بطل مشغولًا بالكلام بينما يهرّب بطل آخر الكيس.

    • لا حاجة إلى رمية

      استخدموا بطاقة بارت الكبير. إنه نكِد لكنه ليس قاسيًا: عندما تبقى له نقطتا قلب، يرمي عصاه ويهرب بين الأشجار.

      تقريبًا!

      إذا سار القتال بشكل سيئ للأبطال، يخطف بارت حذاءه ويهرب على أي حال: لم يحبّ القتال يومًا. ويبقى الكيس في مكانه.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: إعادة حبوب الغوبلن إلى مخيّمهم.

    العبوا هذا المشهد في الجلسة الملحمية فقط، وفقط إذا أراد الأبطال استعادة حبوب الغوبلن. هم يعرفون الطريق: قال الغوبلن إن بارت الكبير يخيّم خلف التلّة. إذا فضّلوا الذهاب مباشرة إلى نار المخيّم، فتخطّوه. إحضار الحبوب إلى نار المخيّم يعني أن الاتفاق هناك لا يحتاج إلى رمية.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا أهدأ لاعب: بارت الكبير يتمتم وهو نائم. برأيك، بماذا يحلم؟ كل ما يقولونه، يتمتمه بصوت مسموع. ضحكة جميلة، ولحظة جيدة للتسلّل.

    أين هم على الخريطة

    حافة الغابة جسر الحبال موقع ذئبة الحراسة مخيّم الغوبلن أنتم هنامخيّم قطّاع الطرق (مكافأة)
  7. An old goblin guards the little ones by a bright fire

    المشهد 6

    نار المخيّم

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    تنفتح الأشجار على ساحة واسعة. في وسطها نار كبيرة تطقطق. وبجانبها تمامًا صندوق ميلبروك، قرب قِدر طبخ فارغ. ومن خلفه يخرج بخطوات قوية أكبر غوبلن رأيتموه في حياتكم. يلبس بطانية مرقّعة مكان العباءة، ويلوّح بملعقة خشبية ضخمة. غوبلنان صغيران يختلسان النظر من خلفه. "قفوا!" يصيح. "هذا مخيّمي أنا! أنا غروبناك!" يضيّق عينيه وينظر إليكم. "...هل جئتم لتقاتلوا؟ لأن يومي كان طويلًا جدًا."

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      يُنزل غروبناك ملعقته ويجلس على الصندوق بخبطة. "هيا، تكلّموا. أنا أسمع." اقرأوا "إذا صنعتم السلام".

      تقريبًا!

      يعقد غروبناك ذراعيه. "أثبتوا ذلك." للأبطال محاولة أخرى بفكرة مختلفة: وعد، أو هدية، أو نكتة. المحاولة الثانية لا تحتاج إلى رمية إذا كانت طيّبة.

    • نجحت!

      يقع غروبناك في الفخ ويستدير لينظر. اقرأوا "إذا خدعتموه".

      تقريبًا!

      يستدير غروبناك في الوقت المناسب تمامًا. "ها! محاولة جيدة." ويجلس على الصندوق. الآن يمكن للأبطال أن يعقدوا اتفاقًا، أو يقاتلوا من أجله.

    • لا حاجة إلى رمية

      استخدموا بطاقة غروبناك. يصرخ لينادي كشّاف غوبلن واحدًا ليساعده. عندما تبقى له 5 نقاط قلب، يستسلم. اقرأوا "إذا قاتلتم".

      تقريبًا!

      إذا سار القتال بشكل سيئ للأبطال، يتوقف غروبناك رغم ذلك وهو يلهث: "هل يمكننا... أن نتكلم فقط؟ أنا جائع جدًا لهذا." انتقلوا إلى "عقد اتفاق عادل"، وهو لا يحتاج إلى رمية.

    كيف تنتهي القصة

    اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    إذا صنعتم السلام.

    يحدّق غروبناك فيكم. تتدلّى أذناه الكبيرتان. "لم يسأل أحد قط لماذا،" يتمتم. يدفع الصندوق نحوكم بقدم واحدة. "خذوه. لكن... هل يمكن أن نحتفظ بجرّة عسل واحدة؟" يحبس الغوبلن الصغار أنفاسهم. إذا قلتم نعم، سيهتفون بصوت عالٍ حتى تهتزّ الأشجار.

    إذا خدعتموه.

    يستدير غروبناك. "من قال هذا؟" وحين يلتفت من جديد، يكون الصندوق قد اختفى، وأنتم أيضًا. من بعيد خلفكم، تسمعونه يصرخ، ثم يضحك. "ماكرون! أبطال صغار ماكرون!" وفي طريق العودة، تجدون على الصندوق قطعة من لحاء الشجر مثبّتة بشوكة. إنها رسالة من الغوبلن.

    إذا قاتلتم.

    تطير ملعقة غروبناك إلى الشجيرات. يرتمي جالسًا على جذع شجرة. "حسنًا. حسنًا! خذوه،" ينفخ. يطلّ الغوبلن الصغار من خلفه. "كنا جائعين فقط،" يقول غروبناك بصوت أهدأ بكثير. "بارت الكبير أخذ حبوبنا، والشتاء قادم." للحظة، لا يقول أحد أي شيء.

    العودة إلى البيت

    كل النهايات: العودة إلى ميلبروك.

    تفتح الجدة تيلي الصندوق وتعدّ كل جرّة بصوت عالٍ. ثم تعدّكم أنتم. "كلكم في البيت،" تقول. "هذا أجمل كنز." في تلك الليلة تأكل القرية كلها الفطائر قرب النار. وتعطي تيلي كل واحد منكم ملعقة خشبية صغيرة. "للحظ،" تقول، "وللصحن الثاني."

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: استعادة صندوق طعام ميلبروك.

    الاتفاق: لا رمية أبدًا إذا أعاد الأبطال حبوب الغوبلن. وإلا فارموا مع 2+ إذا كانوا يعرفون السرّ، أو كان سنيغ وبوب صديقيهم، أو جاءت بسكيت معهم (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). إذا جاءت بسكيت، تدخل وتتمدّد على قدمي غروبناك، فلا يستطيع أن يبقى غاضبًا. إذا كان المخيّم يعرف أن الأبطال قادمون، يقف غروبناك أمام الصندوق تمامًا، فيحتاج الخداع إلى بطلين: واحد يشغله، وآخر يخطف. الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة: إذا لم يكتشف الأبطال السرّ بعد، يفلت من غروبناك في أول مرة يسأل فيها أحد لماذا، أو يجدون رسالة الغوبلن مثبّتة على الصندوق بشوكة. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: بطن غروبناك تقرقر بصوت عالٍ مثل الرعد. لماذا تظنون أن الغوبلن أخذوا الصندوق؟ إذا لم يكتشف الأبطال السرّ بعد، يفلت من غروبناك الآن: "لأن بارت الكبير أخذ طعامنا نحن!" أو يلاحظون رسالة الغوبلن، مثبّتة على الصندوق بشوكة.
    • اسألوا أهدأ لاعب: ماذا يقول بطلك للغوبلنَين الصغيرين؟

    أين هم على الخريطة

    حافة الغابة جسر الحبال موقع ذئبة الحراسة أنتم هنامخيّم الغوبلن مخيّم قطّاع الطرق (مكافأة)