جزء من وادي ألدرمور: شاهد خريطة العالم

مسير الضوء
خمسة ألواح لامعة، وخمسة أعمدة فارغة، وساعة واحدة فقط من الشمس. اكتشفوا أيّ لوح يذهب على أيّ عمود قبل أن ينخفض الضوء كثيرًا، واكتشفوا ما الذي يقف في طريقه.
أعمار 6–12 · لطيفة، وهي مغامرة الألغاز في هذه المكتبة. لا شرير هنا، ولا أحد يطارد أحدًا، ولا سحر فيها البتّة: سيدة مسنّة نسيت ترتيب طقسٍ عمره أربعمئة عام، وخمسة ألواح مصقولة، وأنشودة حبلٍ يعرفها كلّ أطفال الحيّ — وتُحلّ المغامرة كلّها بالملاحظة والإصغاء والتفكير.
كم من الوقت لديكم؟
مَن يلعب؟
اختاروا بطلًا لكل طفل. نقاط القلب الخاصة بهم ترافقكم إلى اللعب.
للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح
الخريطة
مَن في هذه المغامرة
سويب، قطّ المعبد
- نقاط القلب
- 4
- الدرع
- 14
- الهجوم
- لا شيء: سويب يذهب ببساطة. هذا كل دفاع سويب.
نائم في طوق العمود الرمادي، على حجر دافئ، منذ الظهر، في المكان نفسه الذي يجب أن تذهب إليه العملة. صحن حليب (طيّب، رقم الصعوبة 8)، أو عباءة مطويّة توضع في مكان أكثر شمسًا (ذكي، رقم الصعوبة 10)، أو نحو عشرين دقيقة من الصبر: كلها تنجح. ولا شيء غيرها.
حمام آل تارن
- نقاط القلب
- 1
- الدرع
- 13
- الهجوم
- لا شيء: الحمامة لا تستطيع أن تؤذي أحدًا (0 نقطة قلب).
أربعون حمامة، ولن تسكن في أي مكان غير برجها. نقلها يحتاج سلالًا، وزوجين من الأيدي، وصوتًا هادئًا جدًا. ولهذا فإنزال البرج ليس حلًّا مجانيًا.
مئة، سلحفاة الحديقة
- نقاط القلب
- 8
- الدرع
- 15
- الهجوم
- لا شيء: مئة سلحفاة (0 نقطة قلب).
يعيش تحت شجرة التين في حديقة الساعات وينام ملتصقًا بالجدار الجنوبي الدافئ، تحت اللوح السادس تمامًا. يمكن نقله بزوجين من الأيدي وبلا أي عجلة، ولا شيء آخر في الدنيا ينقله.
المكافآت
- مسير الضوء، وقد سار، ومصباح المؤسّسين موقَد في الدقيقة نفسها كل سنة منذ أربعمئة سنة.
- الأنشودة، مكتوبة أخيرًا على بطاقة بجانب النافذة المستديرة، حتى لا يضطر أحد أن يتذكّرها وحده.
- إذا عادت الأخت السادسة إلى مكانها: حديقة الساعات مضاءة لأول مرّة منذ ثمانين سنة، وحمام أودو ما زال على سطحه، وأنتم مرحّب بكم في الحديقة كل مساء.
- قطعة ساعة صغيرة من النحاس لكل واحد. تفتح الباب الجانبي لقاعة الساعات، في أي ساعة من أي يوم.
- مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: شاهدوا الغروب معًا، وعدّوا كم كفًّا الشمس فوق السطوح.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- الشمس طبل، لا فخّ. قولوا أين هي في بداية كل مشهد: أربع أكفّ فوق السطوح، ثلاث، اثنتان، واحدة. لكن لا تدعوا الساعة تأخذ الطقس منهم أبدًا. الوصول متأخّرين يعني فقط أن الضوء يدخل أكثر انخفاضًا واحمرارًا.
- هناك عن قصد طريقان كاملان إلى ترتيب الألواح: الأطواق المهترئة فوق في القاعة، وأنشودة الأطفال عند النافورة. لوح الطباشير يعطي جزءًا من طريق ثالث. إذا وجدت الطاولة طريقًا واحدًا، فهذا يكفي. لا تجبروهم أبدًا على إيجاد الآخر.
- لا أحد هنا مذنب ولا أحد يخفي شيئًا. نيما نسيت. هذا كل ما حدث. إذا كان طفل قاسيًا معها بسبب ذلك، فليغيّر بالغ آخر في الشارع الموضوع بلطف بدل التوبيخ.
- الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي الأعمدة الفارغة ومسير الضوء نفسه، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند المشهد الأخير.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
- كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.
نلعب معًا، أونلاين
شغّل «مسير الضوء» أونلاين مع الأصدقاء
لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)
المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.
بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.
لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.
المغامرة، مشهدًا بمشهد
-

المشهد 1
خمسة أعمدة وبلا أسماء
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
رائحة حي المعابد حجر ساخن وخبز عيد. الليلة مسير الضوء! خمسة أعمدة حجرية تقف على طول الشارع، وكلها فارغة. بجانبها عربة فيها خمسة ألواح لامعة. فيها قمر، وعملة صغيرة مستديرة، وورقة خضراء، وقطرة كبيرة، ونجمة رفيعة. نيما العجوز، حارسة الساعات، تمسك مقبض العربة. "عادت لامعة جدًا،" تقول. "ولا أتذكّر أيّها يذهب أين." الشمس أربع أكفّ فوق السطوح.
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
عند الغروب، يدخل الضوء من النافذة المستديرة في قاعة الساعات. يضرب اللوح الذي على العمود الأول، فوق على الجدار، واسمه السور. كل لوح يقفزه إلى الذي بعده، حتى مصباح المؤسّسين في الساحة. ترتيب صحيح واحد. وبأي ترتيب آخر، يسقط الضوء على غسيل أحدهم.
تقريبًا!
نيما مرتبكة جدًا لتشرح مرّتين. لكن خبّازًا قريبًا يشرح عنها، بيديه: يدخل من النافذة، من عمود إلى عمود، ثم على المصباح.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
لكل لوح شكل ووزن مختلفان. إذن لكل عمود مقعد مصنوع لواحد منها فقط. هناك جواب صحيح واحد، وهو مختبئ في مكان ما في هذا الحي.
تقريبًا!
الألواح لامعة جدًا حتى ترون نقاطًا! لكن نيما تتمتم: "كل عمود يناسب لوحًا واحدًا. واحدًا فقط." هناك جواب صحيح واحد، في مكان ما.
-
لا حاجة إلى رمية
مدّوا يدًا مبسوطة إلى آخرها. أربع أكفّ من الشمس إلى السطوح. يجب أن يصل الضوء إلى الساحة قبل أن تغيب الشمس خلف بوابة البحر. نصف الشارع يعدّ معكم.
تقريبًا!
الشمس ساطعة جدًا لتنظروا إليها. تُريكم بنت الحيلة: مدّوا يدًا مبسوطة، وعدّوا الأكفّ حتى السطوح. بقيت أربع.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اكتشفوا ما هو مسير الضوء، وكم من الوقت لديكم.
شغّلوا ساعة الشمس بصوت عالٍ هنا، وقولوها من جديد في كل مشهد: أربع أكفّ، ثلاث، اثنتان، واحدة. إنها طبل، لا تهديد. يجب أن يخرج الأبطال من هنا بشيء واحد: خمسة ألواح، وخمسة أعمدة، وترتيب صحيح واحد، وشخص ما في هذا الحي ما زال يعرفه. نيما ليست سخيفة، ويجب ألّا تبدو كذلك أبدًا. لقد سارت بالضوء من ذاكرتها ستين سنة، والآن اكتشفت، أمام الجميع، أن الذاكرة ذهبت. مثّلوها محرجة ومشغولة جدًا.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: نسيت نيما شيئًا مهمًا أمام الجميع. كيف تساعدونها ألّا تشعر بالحرج؟ كل شيء لطيف يُحسب: نكتة، وعد بالمساعدة، "أنا أيضًا أنسى أشياء." تذكّروا من كان لطيفًا معها، من أجل النهاية.
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 2
ساحة المفضّضين
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
ساحة صبرا حارّة وصاخبة. طنْ، طنْ، طنْ! عجلة الصقل ما زالت تدور. تمسح صبرا يديها بمريولها. "خمسة ألواح دخلت، وخمسة خرجت، وكل واحد أكثر لمعانًا من قبل،" تقول بفخر. "أسماء؟ لم تكن عليها أسماء. نعرفها من علاماتها." تشير بذقنها إلى لوح حجري على الجدار. إنه مغطّى بالطباشير.
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
أعطوا اللاعبين الورقة الموزّعة. لكل لوح سطر: شكله، وكيف هو. سطر واحد يقول إن كلمة كُتبت بالطباشير على ظهر لوح، ومُسحت بالخطأ.
تقريبًا!
إذا كان الطباشير صعب القراءة، تقرؤه صبرا بصوت عالٍ، بسرعة كبيرة، وتنقر على كل سطر بخرقة الصقل.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تتذكّرها تمامًا. كلمة قصيرة، على ظهر الهلال، القمر. "المُرّان،" تقول. "كانت المُرّان. أنا متأكّدة من المُرّان." إذن القمر يذهب على عمود المُرّان.
تقريبًا!
صبرا مشغولة جدًا لتتوقّف. لكن مساعدها يهمس بها: "كانت هناك كلمة على ظهر الهلال. المُرّان. صقلتها بالخطأ."
-
لا حاجة إلى رمية
تهزّ صبرا كتفيها. "الساحة تنسخ هذا على ألواحها منذ أيام جدّتي. لكن لم يكن هناك يومًا إلا خمسة ألواح." تذكّروه: إنه مهمّ في حديقة الساعات.
تقريبًا!
لا أحد هنا يعرف معناه. تهزّ صبرا كتفيها وتعود إلى الصقل. احفظوه في بالكم لما بعد.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: تعرّفوا إلى الألواح نفسها، وإلى أي شيء لاحظته الساحة عنها.
هذا المشهد يعطي الأبطال أسماء الألواح ودليلين، لكن لا يعطي الجواب أبدًا. الدليل الأول: القمر يذهب على عمود المُرّان. الدليل الثاني: "ستّ أخوات"، ولا تعني شيئًا الآن، وتعني كل شيء في حديقة الساعات. صبرا فخورة وسريعة وليست مذنبة: وصلتها الألواح بلا لافتات، وقد قالت ذلك اليوم مرّتين.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا كل لاعب بدوره: أيّ لوح هو المفضّل عند بطلك، ولماذا؟
أين هم على الخريطة
أرِ لاعبيك هذا
لوح عمل المفضّضين
طباشير على لوح حجري بجانب عجلة الصقل. "خمسة ألواح دخلت، كلها صُقلت. القطرة: الأكبر. ظهرها من البرونز، مصنوعة لتجلس في مهد. القمر: هلال، خفيفة كالغطاء. كلمة مكتوبة بالطباشير على ظهرها، مُسحت بالخطأ. العملة: صغيرة، مستديرة، في حافتها ثُلمة. الورقة: بيضاويّة، خضراء حول الحافة كلها. تركتُها خضراء. يليق بها. النجمة: خمسة أطراف، الأقدم، رفيعة كالبسكويت. عاملوها مثل بيضة." في الأسفل، بطباشير أقدم وباهتة: "ستّ أخوات، والسادسة مُعارة."
اطبع هذه الورقة -
-

المشهد 3
ما تتذكّره الحجارة
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
النافذة المستديرة في قاعة الساعات على بعد واحد وتسعين درجة إلى فوق. أُف، أُف، أُف! لكن المنظر يستحقّ. الشارع كله تحتكم في الضوء الذهبي. من هنا فوق ترون رؤوس الأعمدة الخمسة. على كل واحد طوق من حجر. اللوح نفسه جلس في كل طوق مئات السنين. لذلك صار كل طوق على شكل لوحه.
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
عمود السور ليس طوقًا أبدًا بل مهد: لا يمكن أن يجلس فيه إلا أكبر لوح. طوق العمود الرمادي دائرة صغيرة مهترئة في حافتها ثُلمة. طوق عمود الساحة له خمسة أطراف. عمود البئر حجر جديد، وعمود المُرّان نُحت من جديد في الربيع الماضي، لذلك لا يخبركم الاثنان بشيء.
تقريبًا!
إذا اختلطت على الأطفال، اقرأوا الأطواق مرّة أخرى، ببطء، واحدًا واحدًا. النظر مجّاني، ولا أحد هنا فوق مستعجل.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
ثلاثة أطواق وكلمة طباشير واحدة تضع أربعة ألواح في أماكنها. رتّبوها، فيبقى لوح واحد بالضبط وعمود واحد. دعوا الأطفال يقولون أيّهما.
تقريبًا!
إنها لخبطة من الأشكال والأعمدة. ثم يصعد بيل، مساعد نيما، الدرج وهو يلهث، ويصفّ الألواح على الأرض. جرّبوا مرّة أخرى بلا رمية: يبقى لوح واحد وعمود واحد.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تميلون من النافذة التي بلا درابزين، وتتبعون طريق الضوء من عمود إلى عمود. هناك! بين العمود الرمادي وعمود البئر، يصطدم مباشرة ببرج حمام جديد تمامًا على سطح.
تقريبًا!
واو! المسافة إلى الأسفل بعيدة جدًا، فتمسكون بالنافذة. لكن سحابة من الحمام تطير من سطح تحتكم، في طريق الضوء تمامًا. برج حمام جديد تمامًا يقف في الطريق.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اقرأوا الأعمدة من فوق، وانظروا إلى أين سيذهب الضوء حقًا.
اكتشافان هنا، والثاني يقلب القصة. الأطواق تضع القطرة على السور، والعملة على العمود الرمادي، والنجمة على عمود الساحة. ومع "المُرّان" من صبرا للقمر، تصير أربعة، وتبقى الورقة اللوح الوحيد لعمود البئر. دعوا الأطفال يخطون الخطوة الأخيرة؛ لا تقولوها عنهم. المفاجأة: بنى أودو تارن النحّات هذا الربيع برج حمام على سطحه، في طريق الضوء تمامًا، ولم يلاحظ أحد. قولوها كحقيقة، لا ككارثة. سويب، قطّ المعبد، نائم في طوق العمود الرمادي، إن أردتم لحظة صغيرة أخرى: انظروا بطاقته. إذا تخطّيتم هذا المشهد، تعطي الأنشودة عند النافورة الجواب كله بدلًا منه.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: شيء يقف في طريق الضوء. ماذا تظنّون يجب أن يحدث له؟ لا أجوبة خاطئة. أودو عند النافورة، أو حديقة الساعات في الجلسة الملحمية، يمكن أن يحلّا الأمر.
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 4
أنشودة نطّ الحبل
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
عند نافورة الجرس، أربعة أطفال ينطّون بالحبل. يضرب الحبل طقْ، طقْ، طقْ، وهم يغنّون: "قطرة على السور، وقمر على المُرّان! عملة على الرمادي، وورقة على البئر! نجمة في الساحة حيث مصباح المؤسّسين! التقطه ومرّره، مرّره واحكِ!" يغنّونها مرّتين أخريين. على سطح فوقهم يقف رجل كبير، وحول قدميه أربعون حمامة. إنه يراقبكم وأنتم تُصغون.
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
إيزيل، ابنة السابعة، فرحانة جدًا بالطلب. تغنّيها ببطء، مرّتين، وتنتظر وأنتم تكتبونها.
تقريبًا!
يضحكون ويغنّونها بسرعة مضاعفة. لا بأس: سيغنّونها بكل سرور كم مرّة تريدون.
-
لا حاجة إلى رمية
لا فكرة لديهم. إنها مجرّد أنشودة نطّ الحبل. أمهاتهم نططن عليها، وجدّاتهم أيضًا. لم يفكّر أحد يومًا أنها عن الأعمدة.
تقريبًا!
يهزّون أكتافهم. "إنها مجرّد أغنية." اطلبوا أن يغنّوها مرّة أخرى، واسمعوا أسماء الأعمدة.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
اكتشف أودو تارن الأمر بنفسه قبل أسبوع، ولم ينم تقريبًا منذ ذلك. "سأُنزل برج الحمام الليلة،" يقول. "لكن إلى أين يذهب حمامي؟ لن يسكن في أي مكان آخر."
تقريبًا!
ينظر أودو بعيدًا، محرجًا. ثم تحطّ حمامة على كتفكم، فيضحك رغمًا عنه. "أعرف أنه في الطريق،" يقول. "سأُنزله. لكن إلى أين يذهب حمامي؟"
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اسمعوا الجواب من الوحيدين الذين لم يتوقّفوا يومًا عن غنائه، ورتّبوا أمر ما يقف في طريق الضوء.
قلب المغامرة: الحي لم ينسَ الترتيب أبدًا. أطفاله يغنّونه فوق حبل النطّ طوال هذا الوقت، ولم يفكّر أحد أن يسألهم. أعطوا الطاولة لحظة مع هذا. الأنشودة هي الجواب كله، لذلك فالطاولة التي تصل إلى هذا المشهد انتهت من حلّ اللغز. أودو ليس عقبة يجب التغلّب عليها. لقد قرّر من قبل أن يتخلّى عن بيت حمامه من أجل الحي؛ والسؤال الحقيقي هو هل سيتركه الأبطال يفعل ذلك. تذكّروا إن سمع الأبطال الأنشودة وإن كلّموا أودو بلطف: كلاهما يساعد في النهاية.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا أهدأ لاعب: حمام أودو يحتاج بيتًا. ماذا يقول بطلك له؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 5
مكافأة: الأخت السادسة
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
حديقة الساعات هادئة ودافئة. أشجار تين، وحصى ممشّط، وبستانيون لا يستعجلون أبدًا. على الجدار الجنوبي يتدلّى بيضاويّ أخضر كبير من معدن باهت. يسمّيه البستانيون مدفّئ التين. تحته سلحفاة بحجم مسند القدمين، نائمة نومًا عميقًا. افركوا المعدن بإبهامكم، فتجدون الفضّة تحته. وحول الحافة، بالعلامات القديمة نفسها التي على الألواح الأخرى، يوجد اسم.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
إنها الأخت السادسة! منذ زمن بعيد، في شتاء بارد، استُعيرت لتحمي شجرة التين العجوز من الصقيع. ولم يُعِدها أحد، لأن أحدًا لم يفتقدها.
تقريبًا!
الأخضر لا يزول. لكن البستانيين يتنهّدون ويخبرونكم رغم ذلك: إنها اللوح السادس، استُعير منذ زمن بعيد من أجل شجرة التين.
-
لا حاجة إلى رمية
سيعيدونها، بحزن، وفورًا. يريدون أن يعرف الجميع أنهم ليسوا لصوصًا. لقد أُعيرت، وكل بستانيّ منذ ذلك الحين كان ينوي إعادتها.
تقريبًا!
يرتبكون ويتكلّمون كلهم معًا. انتظروا قليلًا، فيقول أكبرهم: "خذوها. كانت دائمًا مُعارة فقط."
-
لا حاجة إلى رمية
يحتاج الأمر زوجين من الأيدي وبلا أي عجلة. يفتح مئة عينًا واحدة، ببطء شديد، ويتنهّد. ليس مسرورًا. لكنه انتقل.
تقريبًا!
إذا استعجل أحد، يدخل مئة في صدفته ولا يتحرّك. تمهّلوا وجرّبوا مرّة أخرى. إنه يمشي على مهله فقط.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اكتشفوا بماذا كان البستانيون يدفّئون شجرة التين، وهل يمكن أن يعود إلى بيته.
العبوا هذا المشهد فقط في الجلسة الملحمية. اللوح السادس هو الحلّ الذكي لبرج الحمام: حين يُعلّق في زاوية الحديقة، يثني الضوء حول سطح أودو، ويحتفظ الحمام ببيته. ويضيء أيضًا حديقة الساعات لأول مرّة منذ ثمانين سنة. الطاولة التي تتخطّى هذا لا تُعاقَب: يُنزل أودو برج حمامه، ويسير الضوء رغم ذلك. ونعم، شجرة التين ستكون بخير. دائمًا يسأل أحدهم.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا كل لاعب بدوره: نام مئة هنا ثمانين سنة. كيف يوقظه بطلك بلطف؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 6
مسير الضوء
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
كفّ واحدة من الشمس. الحي كله مزدحم على طول الشارع وفوق السطوح. لا أحد يقول كلمة. الألواح فوق أعمدتها. مصباح المؤسّسين ينتظر في الساحة، غير موقَد بعد. تقف نيما عند أسفل درج القاعة، تمسك عصا الساعات الطويلة. بجانبها مساعدها الصغير بيل يقفز على أطراف أصابعه. تنظر نيما إليكم. على أحد أن يبدأ، وهي لم تعد متأكّدة أنها هي.
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
قطرة! قمر! عملة! ورقة! نجمة! ترنّ أصواتكم واحدًا بعد واحد، وتسير نيما بالضوء تمامًا كما فعلت ستين سنة. اقرأوا "إذا ناديتم الألواح".
تقريبًا!
إذا اختلط الترتيب على الأبطال، ينادي أحدكم اسمًا خاطئًا، فيترنّح الضوء على حبل غسيل. الجوارب تلمع ذهبًا! يضحك الجميع، ويُدار اللوح، ويقفز الضوء إلى الأمام. اقرأوا "إذا ناديتم الألواح".
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تبدأ الأنشودة عند النافورة وتجري في الشارع أمام الضوء. عند العمود الثالث، يغنّي مئات الناس. اقرأوا "إذا غنّى الأطفال".
تقريبًا!
يخرج صوتكم كالصفير. لكن إيزيل تمسك يدكم وتغنّيها عاليًا عنكم، وينضمّ الشارع كله. اقرأوا "إذا غنّى الأطفال".
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تنظر نيما إلى العصا طويلًا. ثم تضعها في يدَي بيل، وتبتسم. اقرأوا "إذا سار بيل بالضوء".
تقريبًا!
تتمسّك نيما بها بقوّة. "ليس بعد،" تهمس. للأبطال محاولة أخرى: كلمة طيّبة، يد يمسكونها. المحاولة الطيّبة في المرّة الثانية لا تحتاج رمية.
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا ناديتم الألواح.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
ترنّ أصواتكم على طول الشارع، لوحًا بعد لوح. يقفز الضوء من عمود إلى عمود مثل كرة ذهبية. يحطّ على مصباح المؤسّسين، ووووش، أُوقد المصباح! تضغط نيما على يدكم. لن يعرف أحد آخر أبدًا أن شيئًا كان خطأ. هذا سرّكم الآن.
إذا غنّى الأطفال.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
تجري أنشودة نطّ الحبل في الشارع أمام الضوء. ينضمّ الكبار الذين نطّوا عليها منذ زمن بعيد. يقفز الضوء من عمود إلى عمود، على الإيقاع تمامًا. ووووش! أُوقد المصباح. تضحك نيما وتضحك. "الحي كله كان يعرفها،" تقول. "طوال الوقت."
إذا سار بيل بالضوء.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
ترتجف يدا بيل على العصا. ثم يدخل الضوء من النافذة المستديرة. يسير به عمودًا بعد عمود، تمامًا كما علّمته نيما. أُوقد المصباح. لأول مرّة منذ ستين سنة، تشاهد نيما من بين الناس. "آه،" تهمس. "إذن هكذا يبدو."
العودة إلى البيت
كل النهايات: العودة عبر حي المعابد.
يدور خبز العيد الدافئ بين الناس في الغسق. تكتب نيما الأنشودة على بطاقة وتعلّقها بجانب النافذة المستديرة. الآن لن يضطر أحد بعد اليوم أن يتذكّرها وحده. ثم تعطي كل واحد منكم قطعة ساعة صغيرة من النحاس. "إنها تفتح الباب الجانبي للقاعة،" تقول. "في أي وقت. تعالوا شاهدوا الغروب معي."
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: سيروا بالضوء، وقرّروا من يسير به.
ثلاث نهايات حقيقية، ولا واحدة منها خاطئة: في كل واحدة يُوقَد المصباح. الاختيار هو لمن هذا المساء. نداء الألواح لا يحتاج رمية؛ إذا أخطأ الأبطال في الترتيب، يترنّح الضوء قليلًا فقط ثم يقفز إلى الأمام. الطلب من الأطفال لا يحتاج رمية إذا سمع الأبطال الأنشودة عند النافورة. إعطاء بيل العصا: ارموا مع 2+ إذا ساعد الأبطال نيما لتشعر بتحسّن في البداية أو كلّموا أودو بلطف (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة: إذا كان الأبطال لا يعرفون الترتيب بعد، يبدأ أطفال الحبل أنشودتهم بينما ينتظر الجميع، فاقرأوها للطاولة. وحين يصل الضوء إلى العمود الرمادي، يصطدم ببرج حمام أودو؛ أودو واقف على سطحه من قبل ويرفعه من الطريق لحظة يطلب أحد ذلك. إذا وصل الأبطال بعد الغروب، يدخل الضوء منخفضًا وأحمر، ويحمل أطفال راكضون آخر لوحين: لا تأخذوا الطقس منهم أبدًا. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: من يجب أن يسير بالضوء الليلة: نيما، أم بيل، أم الجميع معًا؟ لماذا؟ لا جواب خاطئ. مهما اختاروا، يُوقَد المصباح.
- اسألوا أهدأ لاعب: تسأل نيما بطلك: "هل تنسى أشياء أحيانًا؟" بماذا يجيب بطلك؟
أين هم على الخريطة
-