جزء من وادي ألدرمور: شاهد خريطة العالم

الشارع الذي عاد إلى بيته
انفتح باب الخبّاز في الليل على الشارع الخطأ، وبنت تستعمل منذ الصباح بابًا كان جدارًا بالأمس. تجوّلوا في الشوارع، وراقبوا الدبوس، واكتشفوا لماذا تتحوّل البلدة القديمة إلى شكل المهرجان.
أعمار 6–12 · لطيفة، وهي مغامرة الخريطة في هذه المكتبة. لا شرير هنا، ولا أحد يطارد أحدًا، ولا سحر فيها: خبّاز فُتح بابه على الشارع الخطأ، وطفل وجد اختصارًا، وغطاء بئر قديم تحت الساحة — وتُحلّ المغامرة كلّها بالمشي ومتابعة الدبوس والقرار.
كم من الوقت لديكم؟
مَن يلعب؟
اختاروا بطلًا لكل طفل. نقاط القلب الخاصة بهم ترافقكم إلى اللعب.
للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح
الخريطة
مَن في هذه المغامرة
بيبل، قطّة الساحة
- نقاط القلب
- 3
- الدرع
- 13
- الهجوم
- لا شيء: بيبل تذهب ببساطة. هذا كل دفاع بيبل.
مشت في زقاق الرماد مرّتين هذا الصباح، ولم تنبهر. قشرة من خبز الأمس (طيّب، رقم الصعوبة 8) تشتري رمشة بطيئة وحركة ذيل نحو الإبريق الأزرق. ولا شيء غير ذلك.
هودج، حمامة العليّة
- نقاط القلب
- 1
- الدرع
- 12
- الهجوم
- لا شيء: الحمامة لا تستطيع أن تؤذي أحدًا (0 نقطة قلب).
ينام على خريطة المهرجان لأنها أدفأ ورقة في العليّة. تحريكه يحتاج يدًا هادئة واحدة وبلا عجلة. وتحريكه بطريقة سيئة يأخذ العصر كله وكثيرًا جدًا من رفرفة الأجنحة.
خنفساء حجر الدوران
- نقاط القلب
- 1
- الدرع
- 10
- الهجوم
- لا شيء: الخنفساء لا تستطيع أن تؤذي أحدًا (0 نقطة قلب).
تعيش في سكّة النحاس لحجر الدوران منذ ما قبل أن تكون ميرين طفلة. إذا أُدير الحجر، تركب دورة واحدة وتبدو منزعجة من ذلك. لا تلسع ولا تعضّ. كل ما تستطيعه أن تكون في الطريق قليلًا.
المكافآت
- البلدة القديمة، ثابتة من جديد: على شكل المهرجان، أو عادية، أو جاهزة للدوران السنة القادمة، كما اختارت الطاولة.
- خريطة تامسين الجديدة للحي، عليها الشكلان، حتى لا يضطر أحد أن يكون الوحيد الذي يعرف أيّ شارع هو أيّ شارع.
- إذا تعلّمت نيكس البئر: دعوة إلى مهرجان الدوران، وأول دورة للغطاء السنة القادمة محجوزة لأبطالكم.
- قطعة خبّاز من برام، دافئة ولزجة قليلًا. تساوي رغيفًا واحدًا من بابه أي صباح، مهما كان الشارع الذي ينفتح عليه الباب.
- مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: ارسموا معًا خريطة لشارعكم، ثم امشوا فيه وانظروا ماذا فاتكم.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- الدبوس طبل، لا خدعة. قولوا أين هو في بداية كل مشهد: على باب الخبّاز، على الباب الجديد، في الزقاق. وحين يعود إلى البيت، أشيروا إليه وانتظروا. لا تلخّصوا الدائرة لهم أبدًا.
- هناك عن قصد طريقان كاملان إلى الجواب: المشي في الدائرة حتى يعود الدبوس إلى البيت، وقراءة خريطة المهرجان في العليّة. إذا وجدت الطاولة طريقًا واحدًا، فهذا يكفي. لا تجبروهم أبدًا على إيجاد الآخر.
- لا أحد هنا مذنب ولا أحد يخفي شيئًا. أرت ميرين طفلةً غطاء بئر، وأدارته نيكس. هذا كل ما حدث. إذا كان طفل قاسيًا مع إحداهما، فليغيّر بالغ آخر الموضوع بلطف بدل التوبيخ.
- الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي الزقاق الخطأ وبئر الدوران، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند المشهد الأخير.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
- كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.
نلعب معًا، أونلاين
شغّل «الشارع الذي عاد إلى بيته» أونلاين مع الأصدقاء
لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)
المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.
بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.
لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.
المغامرة، مشهدًا بمشهد
-

المشهد 1
الزقاق الخطأ
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
هناك شيء غريب في البلدة القديمة. كل صباح، يفتح برام الخبّاز بابه على زقاق الطحين. لكن هذا الصباح، اختفى زقاق الطحين! بابه ينفتح على شارع آخر، اسمه زقاق الرماد. تامسين، صانعة خرائط المدينة، تقف عند الباب ومعها خريطتها. ما زال زقاق الطحين على الخريطة. "الباب لم يتحرّك،" تقول. "قِسته. الشارع هو الذي تحرّك." خلفها، تمشي بنت عبر باب في جدار من الطوب. بالأمس، كان هذا مجرّد جدار.
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
المفتاح نفسه، والمزلاج نفسه، وزقاق الرماد مكان زقاق الطحين. ليس خائفًا. إنه غاضب. "أربعون سنة وهذا الزقاق هنا،" يقول. "أربعون سنة!"
تقريبًا!
برام غاضب جدًا ليقول كلامًا مفهومًا. لكنه يشير إلى عتبة بابه: الطحين الذي كنسه البارحة ملقى على الشارع الخطأ.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
الخريطة واضحة. باب برام ينفتح غربًا على زقاق الطحين، وزقاق الرماد على بعد شارعين. الخريطة والشارع لا يتّفقان، وهذا الصباح تثق تامسين بالشارع أقلّ.
تقريبًا!
الخريطة لخبطة من الخطوط. لكن تامسين تنقر بقلمها على نقطة واحدة. "بابه. زقاق الطحين. ليس زقاق الرماد. أبدًا."
-
لا حاجة إلى رمية
إنها تأخذ طريقًا مختصرًا فقط، وليست متفاجئة أبدًا. بالنسبة لها، صار الباب الجديد عاديًا.
تقريبًا!
إنها سريعة جدًا، وينغلق الباب خلفها. لكنه ينفتح من جديد بدفعة واحدة. اعبروا.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اكتشفوا ما الذي تغيّر: الباب، أم الشارع، أم الخريطة. ثم قرّروا في أيّ اتجاه تمشون.
ابدأوا الخريطة بصوت عالٍ هنا، واستمرّوا في قول أين الدبوس: على باب الخبّاز، على الباب الجديد، في الزقاق. الدبوس هو طبل هذه المغامرة. يجب أن يخرج الأبطال من هنا بشكل المشكلة: شارع تحرّك، وباب ظهر، والخريطة ما زالت خريطة الأمس. تامسين ليست سخيفة. إنها صانعة خرائط حريصة اكتشفت للتوّ أن المدينة التي تقيسها توقّفت عن الثبات. مثّلوها غاضبة ودقيقة جدًا. برام طيّب، مغطّى بالطحين، ويريد زقاقه قبل الغداء.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: لو تحرّك شارعكم في الليل، ما أول شيء ستتحقّقون منه؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 2
الباب الذي لم يكن هناك
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
الجدار الطوب بجانب مخبز برام نبت فيه باب في الليل. إنه من خشب، وله مزلاج من حديد، تمامًا مثل كل باب آخر في البلدة القديمة. بنت اسمها نيكس تُبقيه مفتوحًا بكعبها. عمرها تسع سنوات. "كان هنا حين نزلت،" تقول. "إنه طريق مختصر رائع. أرجوكم لا تعيدوا الجدار." من الباب ترون زقاق الرماد، الشارع الذي لا يجب أن يكون هناك.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
لم يقطع أحد الطوب. الجدار انفتح فقط، كما تنفتح الخزانة. وعلامة النجّار تطابق أبواب ساحة البئر: علامة البلدة القديمة نفسها، لا علامة غريب.
تقريبًا!
لا تستطيعون أن تعرفوا كيف وصل إلى هنا. لكن تامسين تلمح علامة النجّار على الإطار. "هذه علامة البلدة القديمة،" تقول. "هذا الباب من هنا."
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
أربع مرّات منذ الفطور، وتُريكم: تعبر، وترجع، وتعبر، وترجع. لا تخفي شيئًا. وجدته، وتحبّه، وتريده أن يبقى.
تقريبًا!
تخجل نيكس وتنسلّ عبر الباب. ثم تطلّ برأسها من جديد. "أربع مرّات،" تقول. "استعملته أربع مرّات. أرجوكم دعوه يبقى."
-
لا حاجة إلى رمية
الباب يعمل. هذا كل ما يفعله. أنتم في زقاق الرماد.
تقريبًا!
إذا فضّل الأبطال ألّا يستعملوا الباب الجديد، فالطريق الطويل يوصلهم إلى زقاق الرماد رغم ذلك. نيكس تلوّح لهم من المدخل.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اعرفوا هل الباب الجديد خطأ، أم هديّة، أم دليل، وقرّروا هل تستعملونه.
نيكس طفلة وجدت بابًا مفيدًا، وليست لصّة ولا مشاغبة أبدًا. إذا كان أحد الأبطال قاسيًا معها، فليغيّر برام الموضوع بدل التوبيخ. علامة النجّار هي الدليل: البلدة القديمة تفعل شيئًا تعرف من قبل كيف تفعله. لا شبح، ولا لعنة، ولا غريب. إذا تخطّيتم هذا المشهد، يصل الأبطال إلى زقاق الرماد من الطريق الطويل ويلتقون نيكس لاحقًا، جالسة على البئر. تذكّروا إن كان الأبطال لطفاء مع نيكس: هذا يساعد في النهاية.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا أهدأ لاعب: نيكس تحبّ طريقها المختصر الجديد. ماذا يقول بطلك لها؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 3
زقاق الرماد
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
زقاق الرماد يفعل شيئًا لا يجب أن يفعله شارع. تمشون فيه. تنعطفون عند زاوية. ثم زاوية أخرى، وأخرى. وها هو الإبريق الأزرق نفسه، معلّقًا أمام محل الصفيح نفسه الذي مررتم به في البداية! قطّة تجلس على درجة وتراقبكم تمرّون. وجهها وجه قطّة رأت هذا مرّتين اليوم. خلفكم، توقّفت تامسين عن الكتابة.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
ثلاثة منعطفات، وإبريق واحد، مرّتين. الشارع الذي يكرّر نفسه سيعيدكم إلى حيث بدأتم.
تقريبًا!
تضيع منكم العدّة. لكن تامسين تتوقّف وتعبس أمام خريطتها. "مررنا بهذا الإبريق من قبل،" تقول ببطء.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تأخذ بيبل القشرة وترمش لكم ببطء. مررر. ثم تحرّك ذيلها نحو الإبريق: رأته يمرّ ثلاث مرّات هذا الصباح، وقد ملّت منه.
تقريبًا!
تشمّ بيبل القشرة وتمشي. تدور حول الزاوية، ثم مرّة أخرى، وترجع بجانب الإبريق. حتى القطّة تمشي في دوائر.
-
لا حاجة إلى رمية
يأخذكم إلى البيت. هذا هو المشهد التالي، وهذا هو المقصود كله.
تقريبًا!
إذا استدار الأبطال ورجعوا عبر الباب الجديد، يصلون إلى المخبز رغم ذلك. الشارع هو الذي يفعل هذا، لا الأبطال.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: لاحظوا الدائرة وأنتم ما زلتم داخلها، وقرّروا هل تكملون المشي.
هذا مشهد العجب في المشوار، فتمهّلوا. لا تلخّصوا الدائرة للأطفال أبدًا؛ دعوهم يقولون بأنفسهم "كنّا هنا". إذا لم يلاحظ أحد الإبريق، فلتتوقّف تامسين وتعبس أمام خريطتها. بيبل نكتة وشاهدة ثانية، لا لغز. لا شيء هنا خطير. مهما فعل الأبطال، يعود الدبوس إلى البيت في المشهد التالي، لأن هذا ما يفعله الشارع.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: هل ضعتم مرّة ورجعتم إلى المكان الذي بدأتم منه؟ ماذا حدث؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 4
الشارع الذي عاد إلى بيته
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
زاوية واحدة أخرى، وها أنتم أمام مخبز برام من جديد! الدرجة المهترئة نفسها. رائحة الخبز الدافئ نفسها. برام ما زال عند بابه، والطحين حتى مرفقيه. مشيتم شرقًا طوال الوقت، ورجعتم إلى البيت. انظروا إلى دبوس الخريطة. لقد رجع إلى النقطة نفسها التي بدأ منها. تنظر تامسين إلى خريطتها، ثم إليكم. "هذا،" تهمس، "ليس خطأ في خريطتي."
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
إنه على باب الخبّاز من جديد، في النقطة نفسها التي بدأ منها. القصة مكتوبة هناك، على اللوح.
تقريبًا!
إذا لم يلاحظه أحد، أشيروا إلى الدبوس وانتظروا. سيقولها أحدهم.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
هو نفسه، مرّتين، وهو يجلب الملح من دكّان صار في الجوار وعلى بعد ثلاثة شوارع في الوقت نفسه. يريد أن يتوقّف هذا، أو أن يصير مفهومًا، أو الاثنين.
تقريبًا!
يرفع برام يديه المغطّاتين بالطحين. بوف! طحين في كل مكان. "لا تسألوني! اسألوا الشارع!" ثم يتنهّد. "درتُ مرّتين بنفسي."
-
لا حاجة إلى رمية
قرّرت تامسين من قبل أن الجواب هناك فوق. كانت تنتظر فقط أحدًا يذهب معها.
تقريبًا!
إذا فضّل الأبطال الذهاب مباشرة إلى البئر، فميرين العجوز تنتظر هناك، وهي أيضًا تعرف الجواب.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: شاهدوا الدبوس يعود إلى البيت، واكتشفوا ماذا يحاول شارع يدور في دائرة أن يقول لكم.
قلب المغامرة: الشارع ليس مكسورًا. لقد عاد إلى بيته. أعطوا الطاولة لحظة مع الدبوس في النقطة نفسها. أشيروا إليه. دعوا طفلًا يقولها. الحيلة: دبوس هذا المشهد هو دبوس المشهد الأول، الخريطة نفسها والنقطة نفسها، عن قصد. لا تحرّكوه أبدًا. إذا تخطّى الأبطال زقاق الرماد، يصلون إلى هذا المشهد رغم ذلك إذا مشوا وقتًا كافيًا في أي شارع من البلدة القديمة: الحي كله يدور، لا زقاق واحد فقط.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا كل لاعب بدوره: الشارع أعادكم إلى البيت. ماذا تظنّون أنه يحاول أن يقول لكم؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 5
مكافأة: ورقة المهرجان
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
عليّة تامسين غرفة مصنوعة من الورق. الخرائط تغطّي الطاولة. خرائط أقدم معلّقة من العوارض بملاقط خشبية. وحمامة سمينة اسمها هودج نائمة على أقدم واحدة. تسحب تامسين خريطة من تحته. كوو! عليها عنوان أحمر لامع: مهرجان الدوران. الشوارع فيها ليست شوارع خريطة اليوم. إنها الشوارع التي مشيتم فيها للتوّ.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
كل شارع "تحرّك" انتقل تمامًا إلى حيث تُظهره خريطة المهرجان. البلدة القديمة ليست ملخبطة. إنها تلبس ثياب الحفلة.
تقريبًا!
الخريطتان تنزلقان. لكن ارفعوهما نحو النافذة، فيمرّ الضوء عبر الاثنتين معًا. شوارع الخريطة القديمة تطابق الشوارع في الخارج.
-
لا حاجة إلى رمية
أعطوا اللاعبين الورقة الموزّعة. بئر الدوران تحت ساحة البئر. يُدار بغطاء البئر. وآخر من أداره كانت ميرين العجوز.
تقريبًا!
إذا كان الخطّ متعرّجًا جدًا، تقرؤه تامسين بصوت عالٍ، ببطء، وإصبعها تحت كل كلمة.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
يد هادئة واحدة وبلا عجلة. ينفش هودج ريشه، ويتزحزح جانبًا، ويُريكم العنوان الأحمر الذي كان يدفّئه. هذه كل مساعدته، وهي تكفي.
تقريبًا!
رفرف، رفرف، رفرف! ريش في كل مكان، وتتمزّق زاوية الخريطة قليلًا. تتنهّد تامسين. لكن الخريطة ما زالت مقروءة.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اعرفوا أن الشوارع لم تضِع، بل لبست ثياب المهرجان، واكتشفوا من أدار البئر آخر مرّة.
العبوا هذا المشهد فقط في الجلسة الملحمية. إنه الطريق الكامل الثاني إلى الجواب: يخبر الأبطال لماذا عادت الشوارع إلى بيتها، ويسمّي البئر. الطاولة التي تتخطّى المشوار وتأتي إلى هنا مباشرة تستطيع أن تنهي رغم ذلك. هودج ليس عقبة. إذا كان الأبطال خشنين معه، تتمزّق الخريطة قليلًا وتحزن تامسين بهدوء، وهذا كل شيء. تذكّروا إن قرأ الأبطال خريطة المهرجان: هذا يساعد في النهاية.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا كل لاعب بدوره: لو كان شارعكم يستطيع أن يتحوّل إلى شكل حفلة مرّة في السنة، كيف سيبدو؟
أين هم على الخريطة
أرِ لاعبيك هذا
آخر مهرجان دوران
خريطة قديمة على ورق سميك، بعنوان أحمر لامع: "مهرجان الدوران، البلدة القديمة." كل شارع مرسوم مرّتين، مرّة بالبنّي للأيام العادية ومرّة بالأحمر للمهرجان. بالبنّي، ينفتح ركن الخبّاز على زقاق الطحين. وبالأحمر، ينفتح على زقاق الرماد، وهناك باب في الجدار الطوب. في الزاوية، بخطّ قديم حريص: "بئر الدوران، تحت ساحة البئر. آخر من أداره: ميرين. دورة صغيرة تجعل السوق يواجه النهر. أعيدوه قبل الجرس الثاني، وإلا تذمّر الخبّازون." وتحته خطّ: "أَرُوا طفلًا، وإلا توقّف."
اطبع هذه الورقة -
-

المشهد 6
بئر الدوران
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
تحت ساحة البئر حجر مستدير، عريض مثل عجلة عربة. يجلس في حلقة من سكك نحاس لامعة. وفوقه غطاء بئر، مثل مقبض كبير، وقد أداره أحدهم قليلًا. ميرين العجوز تجلس على الدرجة بجانبه. "أريتُ طفلة كيف يعمل،" تقول. "لم أظنّ أنها ستجرّبه!" تنظر إليكم. "الشوارع يمكن أن تبقى على شكل المهرجان، أو ترجع عادية، أو تتعلّم الدوران من جديد. على أحد أن يختار."
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
تك، تك، تك. تنزلق الشوارع راجعة، وزقاق الطحين في بيته. تتنهّد نيكس، ولا تتظاهر بأنها لا تهتمّ. اقرأوا "إذا أعدتموه إلى الوراء".
تقريبًا!
إذا كان الغطاء قاسيًا على الأبطال وحدهم، تضع ميرين يديها عليه بجانب أيديهم. "معًا،" تقول. اقرأوا "إذا أعدتموه إلى الوراء".
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تتركون الغطاء. يحمرّ برام، ثم يتورّد، ثم يفكّر. اقرأوا "إذا تركتموها على شكل المهرجان".
تقريبًا!
يحمرّ برام كثيرًا. "زقاقي!" للأبطال محاولة أخرى ليشرحوا له لماذا الشوارع الجديدة جيدة. المحاولة الشجاعة في المرّة الثانية لا تحتاج رمية.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تنظر ميرين إلى نيكس طويلًا. ثم تبتسم وتمدّ لها غطاء البئر. اقرأوا "إذا تعلّمت نيكس البئر".
تقريبًا!
تهزّ ميرين رأسها. "إنها صغيرة جدًا." للأبطال محاولة أخرى: كلمة طيّبة عن نيكس، ووعد بمساعدتها. المحاولة الطيّبة في المرّة الثانية لا تحتاج رمية.
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا أعدتموه إلى الوراء.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
تك، تك، تك. تنزلق الشوارع إلى بيتها مثل أدراج تُغلق. رجع زقاق الطحين، وباب برام ينفتح كما انفتح أربعين سنة. يعانق إطار الباب، بالطحين وكل شيء. تتنهّد نيكس على طريقها المختصر الضائع. ثم يعطيها برام أول كعكة دافئة، فيتحسّن مزاجها كثيرًا.
إذا تركتموها على شكل المهرجان.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
تحتفظ البلدة القديمة بشوارع المهرجان. يتذمّر برام طوال الصباح. ثم تدخل الشمس من نافذته الجديدة، ذهبية ودافئة. يرتفع خبزه أكثر من أي وقت مضى. "همف،" يقول. "حسنًا." وترسم تامسين الحي كله من جديد. كانت تتمنّى ذلك سرًّا منذ سنين.
إذا تعلّمت نيكس البئر.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
تضع ميرين غطاء البئر في يدَي نيكس وتُريها كل علامة. الآن تستطيع البلدة القديمة أن تدور عن قصد، مرّة في السنة، في مهرجان الدوران. تقف نيكس منتصبة جدًا. "سأتذكّر،" تقول. وميرين، لأول مرّة منذ سنين، ليست الوحيدة التي تعرف.
العودة إلى البيت
كل النهايات: العودة عبر البلدة القديمة.
يخبز برام طوال العصر، مهما كان الشارع الذي ينفتح عليه بابه. يعطي كل واحد منكم قطعة خبّاز، دافئة ولزجة قليلًا. "رغيف واحد،" يقول، "أي صباح، من هذا الباب." تعلّق تامسين خريطة جديدة على جدارها، عليها شكلا البلدة القديمة. لن يضيع أحد هنا بعد اليوم.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: قرّروا ماذا ستكون البلدة القديمة، ومن يديرها.
ثلاث نهايات حقيقية، ولا واحدة منها خاطئة: في كل واحدة تثبت البلدة القديمة في مكانها من جديد. الاختيار هو لمن هذه الشوارع. إعادته إلى الوراء لا تحتاج رمية. تركها على شكل المهرجان: ارموا مع 2+ إذا قرأ الأبطال خريطة المهرجان في العليّة أو كانوا لطفاء مع نيكس عند الباب الجديد (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). تعليم نيكس البئر لا يحتاج رمية إذا كان الأبطال لطفاء مع نيكس عند الباب الجديد. أديروا الدوران ببطء وبصوت عالٍ، تكّة بعد تكّة، ودعوا طفلًا يدير الغطاء. الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة: تخبر ميرين الأبطال القصة كلها لحظة وصولهم. كانت البلدة القديمة تدور مرّة في السنة ليواجه السوق النهر، ثم توقّف ذلك لأن أحدًا لم يُرِ طفلًا كيف. مهما حدث، لا تُعاقَب نيكس، ولا تعتذر ميرين، ويُخبز خبز برام رغم ذلك. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: هل تبقي البلدة القديمة شوارع المهرجان، أم ترجع عادية، أم تتعلّم الدوران من جديد؟ لماذا؟ لا جواب خاطئ. كل اختيار ينتهي بشوارع ثابتة في مكانها.
- اسألوا أهدأ لاعب: تسأل ميرين بطلك: "كيف سيبدو شارعك في يوم مهرجان؟" بماذا يجيب بطلك؟
أين هم على الخريطة
-