مجانية وقابلة للطباعة
ورقة قائد اللعبة القابلة للطباعة — الشارع الذي عاد إلى بيته
كل مشهد ووحش وخريطة في هذه المغامرة، على ورقة واحدة قابلة للطباعة.
الشارع الذي عاد إلى بيته — ورقة قائد اللعبة
البلدة القديمة، سبوكولاروم · الأفضل لـ 2 إلى 5 أبطال. لغز خرائط بدل وحش: كل مشهد يعطي الطاولة قطعة أخرى من السؤال نفسه، والدبوس على اللوح جزء من الجواب. لا أحد يقاتل أحدًا، ولا سحر في أي مكان. فقط حجارة رصيف، وغطاء بئر، وعادة قديمة جدًا.
نزّل ملف PDF الخاص باللاعبين (الغلاف، العقدة، الشخصيات، الخريطة، ورقة اللاعبين)
اقرأ هذا على لاعبيك للبدء
انفتح باب الخبّاز في الليل على الشارع الخطأ، وبنت تستعمل منذ الصباح بابًا كان جدارًا بالأمس. تجوّلوا في الشوارع، وراقبوا الدبوس، واكتشفوا لماذا تتحوّل البلدة القديمة إلى شكل المهرجان.
المشاهد (كل مدد الجلسات — يُظهر وسم كل مشهد أقصر مدة يظهر فيها)
-
المشهد 1: الزقاق الخطأ ابتداءً من مهمة سريعة
هناك شيء غريب في البلدة القديمة. كل صباح، يفتح برام الخبّاز بابه على زقاق الطحين. لكن هذا الصباح، اختفى زقاق الطحين! بابه ينفتح على شارع آخر، اسمه زقاق الرماد. تامسين، صانعة خرائط المدينة، تقف عند الباب ومعها خريطتها. ما زال زقاق الطحين على الخريطة. "الباب لم يتحرّك،" تقول. "قِسته. الشارع هو الذي تحرّك." خلفها، تمشي بنت عبر باب في جدار من الطوب. بالأمس، كان هذا مجرّد جدار.
الهدف: اكتشفوا ما الذي تغيّر: الباب، أم الشارع، أم الخريطة. ثم قرّروا في أيّ اتجاه تمشون.
-
اسألوا برام ماذا رأى بلا رمية
ينجح الأمر: المفتاح نفسه، والمزلاج نفسه، وزقاق الرماد مكان زقاق الطحين. ليس خائفًا. إنه غاضب. "أربعون سنة وهذا الزقاق هنا،" يقول. "أربعون سنة!"
لا ينجح الأمر: برام غاضب جدًا ليقول كلامًا مفهومًا. لكنه يشير إلى عتبة بابه: الطحين الذي كنسه البارحة ملقى على الشارع الخطأ.
-
انظروا إلى خريطة تامسين ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: الخريطة واضحة. باب برام ينفتح غربًا على زقاق الطحين، وزقاق الرماد على بعد شارعين. الخريطة والشارع لا يتّفقان، وهذا الصباح تثق تامسين بالشارع أقلّ.
لا ينجح الأمر: الخريطة لخبطة من الخطوط. لكن تامسين تنقر بقلمها على نقطة واحدة. "بابه. زقاق الطحين. ليس زقاق الرماد. أبدًا."
-
اتبعوا البنت بلا رمية
ينجح الأمر: إنها تأخذ طريقًا مختصرًا فقط، وليست متفاجئة أبدًا. بالنسبة لها، صار الباب الجديد عاديًا.
لا ينجح الأمر: إنها سريعة جدًا، وينغلق الباب خلفها. لكنه ينفتح من جديد بدفعة واحدة. اعبروا.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: لو تحرّك شارعكم في الليل، ما أول شيء ستتحقّقون منه؟
ابدأوا الخريطة بصوت عالٍ هنا، واستمرّوا في قول أين الدبوس: على باب الخبّاز، على الباب الجديد، في الزقاق. الدبوس هو طبل هذه المغامرة. يجب أن يخرج الأبطال من هنا بشكل المشكلة: شارع تحرّك، وباب ظهر، والخريطة ما زالت خريطة الأمس. تامسين ليست سخيفة. إنها صانعة خرائط حريصة اكتشفت للتوّ أن المدينة التي تقيسها توقّفت عن الثبات. مثّلوها غاضبة ودقيقة جدًا. برام طيّب، مغطّى بالطحين، ويريد زقاقه قبل الغداء.
-
-
المشهد 2: الباب الذي لم يكن هناك ابتداءً من جلسة قصيرة
الجدار الطوب بجانب مخبز برام نبت فيه باب في الليل. إنه من خشب، وله مزلاج من حديد، تمامًا مثل كل باب آخر في البلدة القديمة. بنت اسمها نيكس تُبقيه مفتوحًا بكعبها. عمرها تسع سنوات. "كان هنا حين نزلت،" تقول. "إنه طريق مختصر رائع. أرجوكم لا تعيدوا الجدار." من الباب ترون زقاق الرماد، الشارع الذي لا يجب أن يكون هناك.
الهدف: اعرفوا هل الباب الجديد خطأ، أم هديّة، أم دليل، وقرّروا هل تستعملونه.
-
انظروا جيدًا إلى المدخل ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: لم يقطع أحد الطوب. الجدار انفتح فقط، كما تنفتح الخزانة. وعلامة النجّار تطابق أبواب ساحة البئر: علامة البلدة القديمة نفسها، لا علامة غريب.
لا ينجح الأمر: لا تستطيعون أن تعرفوا كيف وصل إلى هنا. لكن تامسين تلمح علامة النجّار على الإطار. "هذه علامة البلدة القديمة،" تقول. "هذا الباب من هنا."
-
اسألوا نيكس عنه طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: أربع مرّات منذ الفطور، وتُريكم: تعبر، وترجع، وتعبر، وترجع. لا تخفي شيئًا. وجدته، وتحبّه، وتريده أن يبقى.
لا ينجح الأمر: تخجل نيكس وتنسلّ عبر الباب. ثم تطلّ برأسها من جديد. "أربع مرّات،" تقول. "استعملته أربع مرّات. أرجوكم دعوه يبقى."
-
اعبروا وامشوا بلا رمية
ينجح الأمر: الباب يعمل. هذا كل ما يفعله. أنتم في زقاق الرماد.
لا ينجح الأمر: إذا فضّل الأبطال ألّا يستعملوا الباب الجديد، فالطريق الطويل يوصلهم إلى زقاق الرماد رغم ذلك. نيكس تلوّح لهم من المدخل.
اسألوا اللاعبين
اسألوا أهدأ لاعب: نيكس تحبّ طريقها المختصر الجديد. ماذا يقول بطلك لها؟
نيكس طفلة وجدت بابًا مفيدًا، وليست لصّة ولا مشاغبة أبدًا. إذا كان أحد الأبطال قاسيًا معها، فليغيّر برام الموضوع بدل التوبيخ. علامة النجّار هي الدليل: البلدة القديمة تفعل شيئًا تعرف من قبل كيف تفعله. لا شبح، ولا لعنة، ولا غريب. إذا تخطّيتم هذا المشهد، يصل الأبطال إلى زقاق الرماد من الطريق الطويل ويلتقون نيكس لاحقًا، جالسة على البئر. تذكّروا إن كان الأبطال لطفاء مع نيكس: هذا يساعد في النهاية.
-
-
المشهد 3: زقاق الرماد ابتداءً من جلسة من قعدة واحدة
زقاق الرماد يفعل شيئًا لا يجب أن يفعله شارع. تمشون فيه. تنعطفون عند زاوية. ثم زاوية أخرى، وأخرى. وها هو الإبريق الأزرق نفسه، معلّقًا أمام محل الصفيح نفسه الذي مررتم به في البداية! قطّة تجلس على درجة وتراقبكم تمرّون. وجهها وجه قطّة رأت هذا مرّتين اليوم. خلفكم، توقّفت تامسين عن الكتابة.
الهدف: لاحظوا الدائرة وأنتم ما زلتم داخلها، وقرّروا هل تكملون المشي.
-
عُدّوا المنعطفات ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: ثلاثة منعطفات، وإبريق واحد، مرّتين. الشارع الذي يكرّر نفسه سيعيدكم إلى حيث بدأتم.
لا ينجح الأمر: تضيع منكم العدّة. لكن تامسين تتوقّف وتعبس أمام خريطتها. "مررنا بهذا الإبريق من قبل،" تقول ببطء.
-
اسألوا بيبل القطّة طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تأخذ بيبل القشرة وترمش لكم ببطء. مررر. ثم تحرّك ذيلها نحو الإبريق: رأته يمرّ ثلاث مرّات هذا الصباح، وقد ملّت منه.
لا ينجح الأمر: تشمّ بيبل القشرة وتمشي. تدور حول الزاوية، ثم مرّة أخرى، وترجع بجانب الإبريق. حتى القطّة تمشي في دوائر.
-
تابعوا المشي بلا رمية
ينجح الأمر: يأخذكم إلى البيت. هذا هو المشهد التالي، وهذا هو المقصود كله.
لا ينجح الأمر: إذا استدار الأبطال ورجعوا عبر الباب الجديد، يصلون إلى المخبز رغم ذلك. الشارع هو الذي يفعل هذا، لا الأبطال.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: هل ضعتم مرّة ورجعتم إلى المكان الذي بدأتم منه؟ ماذا حدث؟
هذا مشهد العجب في المشوار، فتمهّلوا. لا تلخّصوا الدائرة للأطفال أبدًا؛ دعوهم يقولون بأنفسهم "كنّا هنا". إذا لم يلاحظ أحد الإبريق، فلتتوقّف تامسين وتعبس أمام خريطتها. بيبل نكتة وشاهدة ثانية، لا لغز. لا شيء هنا خطير. مهما فعل الأبطال، يعود الدبوس إلى البيت في المشهد التالي، لأن هذا ما يفعله الشارع.
-
-
المشهد 4: الشارع الذي عاد إلى بيته ابتداءً من جلسة كاملة
زاوية واحدة أخرى، وها أنتم أمام مخبز برام من جديد! الدرجة المهترئة نفسها. رائحة الخبز الدافئ نفسها. برام ما زال عند بابه، والطحين حتى مرفقيه. مشيتم شرقًا طوال الوقت، ورجعتم إلى البيت. انظروا إلى دبوس الخريطة. لقد رجع إلى النقطة نفسها التي بدأ منها. تنظر تامسين إلى خريطتها، ثم إليكم. "هذا،" تهمس، "ليس خطأ في خريطتي."
الهدف: شاهدوا الدبوس يعود إلى البيت، واكتشفوا ماذا يحاول شارع يدور في دائرة أن يقول لكم.
-
انظروا إلى الدبوس بلا رمية
ينجح الأمر: إنه على باب الخبّاز من جديد، في النقطة نفسها التي بدأ منها. القصة مكتوبة هناك، على اللوح.
لا ينجح الأمر: إذا لم يلاحظه أحد، أشيروا إلى الدبوس وانتظروا. سيقولها أحدهم.
-
اسألوا برام عن ذلك طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: هو نفسه، مرّتين، وهو يجلب الملح من دكّان صار في الجوار وعلى بعد ثلاثة شوارع في الوقت نفسه. يريد أن يتوقّف هذا، أو أن يصير مفهومًا، أو الاثنين.
لا ينجح الأمر: يرفع برام يديه المغطّاتين بالطحين. بوف! طحين في كل مكان. "لا تسألوني! اسألوا الشارع!" ثم يتنهّد. "درتُ مرّتين بنفسي."
-
اذهبوا إلى عليّة الخرائط بلا رمية
ينجح الأمر: قرّرت تامسين من قبل أن الجواب هناك فوق. كانت تنتظر فقط أحدًا يذهب معها.
لا ينجح الأمر: إذا فضّل الأبطال الذهاب مباشرة إلى البئر، فميرين العجوز تنتظر هناك، وهي أيضًا تعرف الجواب.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: الشارع أعادكم إلى البيت. ماذا تظنّون أنه يحاول أن يقول لكم؟
قلب المغامرة: الشارع ليس مكسورًا. لقد عاد إلى بيته. أعطوا الطاولة لحظة مع الدبوس في النقطة نفسها. أشيروا إليه. دعوا طفلًا يقولها. الحيلة: دبوس هذا المشهد هو دبوس المشهد الأول، الخريطة نفسها والنقطة نفسها، عن قصد. لا تحرّكوه أبدًا. إذا تخطّى الأبطال زقاق الرماد، يصلون إلى هذا المشهد رغم ذلك إذا مشوا وقتًا كافيًا في أي شارع من البلدة القديمة: الحي كله يدور، لا زقاق واحد فقط.
-
-
المشهد 5: مكافأة: ورقة المهرجان ابتداءً من جلسة ملحمية
عليّة تامسين غرفة مصنوعة من الورق. الخرائط تغطّي الطاولة. خرائط أقدم معلّقة من العوارض بملاقط خشبية. وحمامة سمينة اسمها هودج نائمة على أقدم واحدة. تسحب تامسين خريطة من تحته. كوو! عليها عنوان أحمر لامع: مهرجان الدوران. الشوارع فيها ليست شوارع خريطة اليوم. إنها الشوارع التي مشيتم فيها للتوّ.
الهدف: اعرفوا أن الشوارع لم تضِع، بل لبست ثياب المهرجان، واكتشفوا من أدار البئر آخر مرّة.
-
ضعوا خريطة فوق الأخرى ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: كل شارع "تحرّك" انتقل تمامًا إلى حيث تُظهره خريطة المهرجان. البلدة القديمة ليست ملخبطة. إنها تلبس ثياب الحفلة.
لا ينجح الأمر: الخريطتان تنزلقان. لكن ارفعوهما نحو النافذة، فيمرّ الضوء عبر الاثنتين معًا. شوارع الخريطة القديمة تطابق الشوارع في الخارج.
-
اقرأوا الملاحظة في الزاوية بلا رمية
ينجح الأمر: أعطوا اللاعبين الورقة الموزّعة. بئر الدوران تحت ساحة البئر. يُدار بغطاء البئر. وآخر من أداره كانت ميرين العجوز.
لا ينجح الأمر: إذا كان الخطّ متعرّجًا جدًا، تقرؤه تامسين بصوت عالٍ، ببطء، وإصبعها تحت كل كلمة.
-
حرّكوا هودج بلطف طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: يد هادئة واحدة وبلا عجلة. ينفش هودج ريشه، ويتزحزح جانبًا، ويُريكم العنوان الأحمر الذي كان يدفّئه. هذه كل مساعدته، وهي تكفي.
لا ينجح الأمر: رفرف، رفرف، رفرف! ريش في كل مكان، وتتمزّق زاوية الخريطة قليلًا. تتنهّد تامسين. لكن الخريطة ما زالت مقروءة.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: لو كان شارعكم يستطيع أن يتحوّل إلى شكل حفلة مرّة في السنة، كيف سيبدو؟
العبوا هذا المشهد فقط في الجلسة الملحمية. إنه الطريق الكامل الثاني إلى الجواب: يخبر الأبطال لماذا عادت الشوارع إلى بيتها، ويسمّي البئر. الطاولة التي تتخطّى المشوار وتأتي إلى هنا مباشرة تستطيع أن تنهي رغم ذلك. هودج ليس عقبة. إذا كان الأبطال خشنين معه، تتمزّق الخريطة قليلًا وتحزن تامسين بهدوء، وهذا كل شيء. تذكّروا إن قرأ الأبطال خريطة المهرجان: هذا يساعد في النهاية.
-
-
المشهد 6: بئر الدوران ابتداءً من مهمة سريعة
تحت ساحة البئر حجر مستدير، عريض مثل عجلة عربة. يجلس في حلقة من سكك نحاس لامعة. وفوقه غطاء بئر، مثل مقبض كبير، وقد أداره أحدهم قليلًا. ميرين العجوز تجلس على الدرجة بجانبه. "أريتُ طفلة كيف يعمل،" تقول. "لم أظنّ أنها ستجرّبه!" تنظر إليكم. "الشوارع يمكن أن تبقى على شكل المهرجان، أو ترجع عادية، أو تتعلّم الدوران من جديد. على أحد أن يختار."
الهدف: قرّروا ماذا ستكون البلدة القديمة، ومن يديرها.
-
أعيدوه إلى الوراء بلا رمية
ينجح الأمر: تك، تك، تك. تنزلق الشوارع راجعة، وزقاق الطحين في بيته. تتنهّد نيكس، ولا تتظاهر بأنها لا تهتمّ. اقرأوا "إذا أعدتموه إلى الوراء".
لا ينجح الأمر: إذا كان الغطاء قاسيًا على الأبطال وحدهم، تضع ميرين يديها عليه بجانب أيديهم. "معًا،" تقول. اقرأوا "إذا أعدتموه إلى الوراء".
-
اتركوها على شكل المهرجان شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تتركون الغطاء. يحمرّ برام، ثم يتورّد، ثم يفكّر. اقرأوا "إذا تركتموها على شكل المهرجان".
لا ينجح الأمر: يحمرّ برام كثيرًا. "زقاقي!" للأبطال محاولة أخرى ليشرحوا له لماذا الشوارع الجديدة جيدة. المحاولة الشجاعة في المرّة الثانية لا تحتاج رمية.
-
علّموا نيكس البئر طيّب، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تنظر ميرين إلى نيكس طويلًا. ثم تبتسم وتمدّ لها غطاء البئر. اقرأوا "إذا تعلّمت نيكس البئر".
لا ينجح الأمر: تهزّ ميرين رأسها. "إنها صغيرة جدًا." للأبطال محاولة أخرى: كلمة طيّبة عن نيكس، ووعد بمساعدتها. المحاولة الطيّبة في المرّة الثانية لا تحتاج رمية.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: هل تبقي البلدة القديمة شوارع المهرجان، أم ترجع عادية، أم تتعلّم الدوران من جديد؟ لماذا؟ لا جواب خاطئ. كل اختيار ينتهي بشوارع ثابتة في مكانها.
اسألوا أهدأ لاعب: تسأل ميرين بطلك: "كيف سيبدو شارعك في يوم مهرجان؟" بماذا يجيب بطلك؟
ثلاث نهايات حقيقية، ولا واحدة منها خاطئة: في كل واحدة تثبت البلدة القديمة في مكانها من جديد. الاختيار هو لمن هذه الشوارع. إعادته إلى الوراء لا تحتاج رمية. تركها على شكل المهرجان: ارموا مع 2+ إذا قرأ الأبطال خريطة المهرجان في العليّة أو كانوا لطفاء مع نيكس عند الباب الجديد (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). تعليم نيكس البئر لا يحتاج رمية إذا كان الأبطال لطفاء مع نيكس عند الباب الجديد. أديروا الدوران ببطء وبصوت عالٍ، تكّة بعد تكّة، ودعوا طفلًا يدير الغطاء. الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة: تخبر ميرين الأبطال القصة كلها لحظة وصولهم. كانت البلدة القديمة تدور مرّة في السنة ليواجه السوق النهر، ثم توقّف ذلك لأن أحدًا لم يُرِ طفلًا كيف. مهما حدث، لا تُعاقَب نيكس، ولا تعتذر ميرين، ويُخبز خبز برام رغم ذلك. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا أعدتموه إلى الوراء. تك، تك، تك. تنزلق الشوارع إلى بيتها مثل أدراج تُغلق. رجع زقاق الطحين، وباب برام ينفتح كما انفتح أربعين سنة. يعانق إطار الباب، بالطحين وكل شيء. تتنهّد نيكس على طريقها المختصر الضائع. ثم يعطيها برام أول كعكة دافئة، فيتحسّن مزاجها كثيرًا.
إذا تركتموها على شكل المهرجان. تحتفظ البلدة القديمة بشوارع المهرجان. يتذمّر برام طوال الصباح. ثم تدخل الشمس من نافذته الجديدة، ذهبية ودافئة. يرتفع خبزه أكثر من أي وقت مضى. "همف،" يقول. "حسنًا." وترسم تامسين الحي كله من جديد. كانت تتمنّى ذلك سرًّا منذ سنين.
إذا تعلّمت نيكس البئر. تضع ميرين غطاء البئر في يدَي نيكس وتُريها كل علامة. الآن تستطيع البلدة القديمة أن تدور عن قصد، مرّة في السنة، في مهرجان الدوران. تقف نيكس منتصبة جدًا. "سأتذكّر،" تقول. وميرين، لأول مرّة منذ سنين، ليست الوحيدة التي تعرف.
العودة إلى البيت
كل النهايات: العودة عبر البلدة القديمة. يخبز برام طوال العصر، مهما كان الشارع الذي ينفتح عليه بابه. يعطي كل واحد منكم قطعة خبّاز، دافئة ولزجة قليلًا. "رغيف واحد،" يقول، "أي صباح، من هذا الباب." تعلّق تامسين خريطة جديدة على جدارها، عليها شكلا البلدة القديمة. لن يضيع أحد هنا بعد اليوم.
-
ورقة اللاعبين — أرِها لطاولتك
آخر مهرجان دوران
خريطة قديمة على ورق سميك، بعنوان أحمر لامع: "مهرجان الدوران، البلدة القديمة." كل شارع مرسوم مرّتين، مرّة بالبنّي للأيام العادية ومرّة بالأحمر للمهرجان. بالبنّي، ينفتح ركن الخبّاز على زقاق الطحين. وبالأحمر، ينفتح على زقاق الرماد، وهناك باب في الجدار الطوب. في الزاوية، بخطّ قديم حريص: "بئر الدوران، تحت ساحة البئر. آخر من أداره: ميرين. دورة صغيرة تجعل السوق يواجه النهر. أعيدوه قبل الجرس الثاني، وإلا تذمّر الخبّازون." وتحته خطّ: "أَرُوا طفلًا، وإلا توقّف."
بطاقات الوحوش
| الاسم | نقاط القلب | الدرع | الهجوم | خاص |
|---|---|---|---|---|
| بيبل، قطّة الساحة | 3 | 13 | لا شيء: بيبل تذهب ببساطة. هذا كل دفاع بيبل. | مشت في زقاق الرماد مرّتين هذا الصباح، ولم تنبهر. قشرة من خبز الأمس (طيّب، رقم الصعوبة 8) تشتري رمشة بطيئة وحركة ذيل نحو الإبريق الأزرق. ولا شيء غير ذلك. |
| هودج، حمامة العليّة | 1 | 12 | لا شيء: الحمامة لا تستطيع أن تؤذي أحدًا (0 نقطة قلب). | ينام على خريطة المهرجان لأنها أدفأ ورقة في العليّة. تحريكه يحتاج يدًا هادئة واحدة وبلا عجلة. وتحريكه بطريقة سيئة يأخذ العصر كله وكثيرًا جدًا من رفرفة الأجنحة. |
| خنفساء حجر الدوران | 1 | 10 | لا شيء: الخنفساء لا تستطيع أن تؤذي أحدًا (0 نقطة قلب). | تعيش في سكّة النحاس لحجر الدوران منذ ما قبل أن تكون ميرين طفلة. إذا أُدير الحجر، تركب دورة واحدة وتبدو منزعجة من ذلك. لا تلسع ولا تعضّ. كل ما تستطيعه أن تكون في الطريق قليلًا. |
مجسّمات واقفة
قُصّوا كل مجسّم على الخط المتصل، واطووه نصفين على الخط المتقطع في الوسط حتى تصبح الصورتان ظهرًا لظهر. اطووا لسانَي القاعدة وألصقوهما معًا بشريط لاصق، فيقف المجسّم. الكرتون أو الورق السميك يقف أفضل.
الأبطال
- برامبل فِن
- روك بارليماو
- بيب أندرباو
- جونيبر تالو
- رِن آشداون
- موسلي كويل
المخلوقات
- بيبل، قطّة الساحة
- هودج، حمامة العليّة
- خنفساء حجر الدوران
المكافآت
- البلدة القديمة، ثابتة من جديد: على شكل المهرجان، أو عادية، أو جاهزة للدوران السنة القادمة، كما اختارت الطاولة.
- خريطة تامسين الجديدة للحي، عليها الشكلان، حتى لا يضطر أحد أن يكون الوحيد الذي يعرف أيّ شارع هو أيّ شارع.
- إذا تعلّمت نيكس البئر: دعوة إلى مهرجان الدوران، وأول دورة للغطاء السنة القادمة محجوزة لأبطالكم.
- قطعة خبّاز من برام، دافئة ولزجة قليلًا. تساوي رغيفًا واحدًا من بابه أي صباح، مهما كان الشارع الذي ينفتح عليه الباب.
- مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: ارسموا معًا خريطة لشارعكم، ثم امشوا فيه وانظروا ماذا فاتكم.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- الدبوس طبل، لا خدعة. قولوا أين هو في بداية كل مشهد: على باب الخبّاز، على الباب الجديد، في الزقاق. وحين يعود إلى البيت، أشيروا إليه وانتظروا. لا تلخّصوا الدائرة لهم أبدًا.
- هناك عن قصد طريقان كاملان إلى الجواب: المشي في الدائرة حتى يعود الدبوس إلى البيت، وقراءة خريطة المهرجان في العليّة. إذا وجدت الطاولة طريقًا واحدًا، فهذا يكفي. لا تجبروهم أبدًا على إيجاد الآخر.
- لا أحد هنا مذنب ولا أحد يخفي شيئًا. أرت ميرين طفلةً غطاء بئر، وأدارته نيكس. هذا كل ما حدث. إذا كان طفل قاسيًا مع إحداهما، فليغيّر بالغ آخر الموضوع بلطف بدل التوبيخ.
- الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي الزقاق الخطأ وبئر الدوران، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند المشهد الأخير.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
- كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.