جزء من وادي ألدرمور: شاهد خريطة العالم

A gentle owlbear guarding its nest in the misty woods

دبّ البوم في الغابة الهامسة

  • ~30 دقيقة
  • المشاهد: 4
  • النهايات الممكنة: 3

دبّة بوم ضخمة تزأر تسدّ الدرب الوحيد في الغابة الهامسة، وجوري الحطّاب لا يستطيع أن يوصل جذوعه إلى الطاحونة. يخرج الأبطال ليفتحوا الطريق، فيكتشفون ما الذي تحرسه الدبّة حقًا.

أعمار 6–12 · لطيفة، مع لحظة حزينة واحدة. الوحش الذي يسدّ الدرب جريح ويحمي صغيره؛ الخطر كله سوء فهم، وكلمة طيبة تُنهيه تمامًا كما ينهيه القتال.

كم من الوقت لديكم؟

مَن يلعب؟

اختاروا بطلًا لكل طفل. نقاط القلب الخاصة بهم ترافقكم إلى اللعب.

للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح

الخريطة

طرف الدرب درب الخيوط موضع الصغير المختبئ فسحة ورقة الفضة عرين موسباك التجويف الهادئ (مكافأة) ش مسيرة يوم
الدرب الرئيسي يمتد من طرف الغابة، مرورًا بالشباك، حتى عرين موسباك. ودرب جانبي يلتفّ مرورًا بالصغير المختبئ وفسحة ورقة الفضة، وجدول بعد الفسحة يقود إلى التجويف الهادئ، لمكافأة الجلسة الملحمية.

مرّر أو اسحب بإصبعك لاستكشاف الخريطة.

مَن في هذه المغامرة

عنكبوت عملاق

نقاط القلب
4
الدرع
12
الهجوم
عضّة لزجة ‎+2 (1d4 نقطة قلب)

خجول، لا جائع. يهرب صاعدًا إلى الأشجار بعد ضربة واحدة. البطل العالق في شبكته يبقى عالقًا حتى يقضي صديق دوره في تحريره.

موسباك، دبّة البوم

نقاط القلب
16
الدرع
13
الهجوم
كفّ كبيرة ‎+3 (1d6 نقطة قلب)

مرة واحدة في كل معركة، رفرفة كبيرة من جناحيها توقع كل بطل قريب على مؤخرته: لا يُصاب أحد، لكنهم يخسرون حركتهم التالية. تستسلم عندما تبقى لها 8 نقاط قلب: كل ما تريده أن يكون صغيرها آمنًا.

المكافآت

  • الدرب إلى الطاحونة، مفتوح من جديد، وخبز طازج من الطحّان.
  • ريشة رمادية ناعمة من موسباك. مرة واحدة في مغامرتكم التالية، تهدّئ حيوانًا خائفًا واحدًا.
  • إذا جهّزتم التجويف الهادئ: ثقة موسباك. في مغامرتكم التالية في الغابة، تأتي عندما تنادونها، مرة واحدة.
  • مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: اخرجوا غدًا في نزهة وابحثوا عن ريشة.

نصائح لإدارة هذه المغامرة

  • موسباك تبدو مخيفة في البداية ولطيفة عن قرب: أمّ تحمي صغيرها المصاب. ازأروا بقوة عندما تقف، ثم دعوها تلين. هذا التحوّل هو كل الفكرة في هذه المغامرة.
  • لا قتال هنا خطير. العناكب تهرب بعد ضربة واحدة، وموسباك تستسلم عندما تبقى لها 8 نقاط قلب.
  • الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي المشهد الأول والذروة، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند الذروة.
  • تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
  • كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.

نلعب معًا، أونلاين

شغّل «دبّ البوم في الغابة الهامسة» أونلاين مع الأصدقاء

لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)

المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.

جرّب المشهد الأول الآن

بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.

افتح الطاولة الحيّة

لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.

المغامرة، مشهدًا بمشهد

  1. A woodcutter begs for help at a blocked forest trail

    المشهد 1

    الدرب المسدود

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    هوو. هوو. الغابة الهامسة مليئة بالأصوات الناعمة. عند طرف الدرب يجلس حطّاب على عربة جذوعه، ويبدو حزينًا. "أنا جوري،" يقول. "لا أحد يستطيع الوصول إلى الطاحونة. هناك وحش على الدرب، كبير مثل كوخ. ريش مثل البومة. وكفوف مثل الدب. يزأر على كل من يقترب." وجذع شجرة ضخم مغطّى بالطحلب ممدود عبر الدرب.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • لا حاجة إلى رمية

      يخبركم جوري بثلاثة أشياء. الوحش يزأر، لكنه لم يطارد أحدًا قط. جاء قبل ثلاثة أيام، في ليلة العاصفة الكبيرة. ومرة سمع صوت هوو ثانيًا، صغيرًا جدًا ورفيعًا.

      تقريبًا!

      إذا لم يخطر لأحد سؤال، يخبرهم جوري بالأشياء الثلاثة على أي حال، ويعطي كل بطل تفاحة حمراء. "من أجل الطريق. وربما من أجل الوحش."

    • نجحت!

      على الجذع آثار مخالب كبيرة. شيء قوي جدًا جرّه إلى هنا، مثل سياج. وفي اللحاء ريشتان عالقتان: واحدة كبيرة رمادية، وواحدة صغيرة جدًا ناعمة كالزغب.

      تقريبًا!

      تخرجون مغطّين بالطحلب من رؤوسكم حتى أقدامكم. لكن وأنتم تنزلون، تهبط ريشة صغيرة ناعمة على أنف أحدكم. شيء صغير يعيش هناك في الأعلى أيضًا.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة ما هو الوحش، ثم الصعود في الدرب.

    أبقوا الوحش غامضًا الآن: كبير وصاخب ومخيف، لكنه ليس شريرًا أبدًا. جوري قلق على عمله، وليس غاضبًا من الوحش. التفاحات والريش وكل ما يلاحظه الأبطال قد يساعد لاحقًا. ثم اصعدوا في الدرب.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: ما هو الوحش الذي على الدرب في رأيكم؟ ماذا يظن بطلك؟
    • اسألوا الطاولة كلها: كيف تعبرون الجذع الضخم: تتسلّقون، أم تزحفون تحته، أم تدورون حوله؟

    أين هم على الخريطة

    أنتم هناطرف الدرب درب الخيوط موضع الصغير المختبئ فسحة ورقة الفضة عرين موسباك التجويف الهادئ (مكافأة)
  2. Thick spider silk strung between two trees blocks the path

    المشهد 2

    درب الخيوط

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    يضيق الدرب بين شجرتين عجوزين. خيوط عنكبوت فضية معلّقة بينهما، تلمع بالندى. وفي الوسط يجلس عنكبوتان كبيران، كل واحد بحجم صحن عشاء. لا يبدوان جائعين. يبدوان قلقين. يدقّان الأرض بأرجلهما المشعرة ويلوّحان بأرجلهما الأمامية. ابتعدوا، كأنهما يقولان. تعبنا كثيرًا على هذه الشباك.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      انحناء. التواء. مشي على أطراف الأصابع. تمرّون من دون أن تقطعوا خيطًا واحدًا. يتوقف العنكبوتان عن الدقّ ويعودان إلى الحياكة.

      تقريبًا!

      تتشابكون في الخيوط. إنها لزجة وتدغدغ، وتبدون مثل مومياء. يحرّركم صديق. يطقطق العنكبوتان بلسانيهما ويبدآن بإصلاح الثقب.

    • نجحت!

      تتراجعون خطوة وتشيرون بأدب إلى الدرب. ينظر العنكبوتان أحدهما إلى الآخر. ثم يرفع أحدهما طرف الشبكة السفلي، مثل ستارة، فتمشون تحتها مباشرة.

      تقريبًا!

      لا يفهم العنكبوتان. لكنكم تجدون طريقًا طويلًا حولهما، بين الشجيرات الشائكة. إنه يخدش وبطيء، وجوارب الجميع لن تعود كما كانت أبدًا.

    • لا حاجة إلى رمية

      استخدموا بطاقات العنكبوت العملاق، عنكبوت واحد لكل بطلين. كل واحد يهرب صاعدًا إلى الأشجار بعد ضربة واحدة.

      تقريبًا!

      إذا سار القتال بشكل سيئ، يملّ العنكبوتان على أي حال ويتسلّقان بعيدًا عن الطريق. كانا يريدان فقط أن تُترك شباكهما في سلام.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: تجاوز الشباك والعنكبوتين القلقين.

    اجعلوا هذا المشهد سريعًا: إنه يمهّد لسرّ الغابة الكبير، وليس الحدث الرئيسي. العناكب خجولة لا جائعة. مهما حدث، يمرّ الجميع.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا أهدأ لاعب: عنكبوت صغير جدًا يتدلّى أمام أنف بطلك مباشرة. ماذا تفعلون؟ ما يفعلونه هو الصحيح. إذا كانوا لطفاء معه، يهدأ العنكبوتان الكبيران فورًا.

    أين هم على الخريطة

    طرف الدرب أنتم هنادرب الخيوط موضع الصغير المختبئ فسحة ورقة الفضة عرين موسباك التجويف الهادئ (مكافأة)
  3. A small, injured owlbear cub hides under a fallen log

    المشهد 3

    الصغير المختبئ

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    صوصأة. هوو. صوت صغير جدًا يأتي من جذور شجرة سقطت. تنحنون وتنظرون. عينان كبيرتان مستديرتان تنظران إليكم. إنه صغير دبّ البوم، ناعم مثل زهرة الهندباء. أحد جناحيه الصغيرين معوجّ ومتدلٍّ. يحاول الصغير أن يتراجع، فيتعثّر بقدميه ويجلس على الأرض بقوة. "هوو،" يقول، بحزن شديد.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تستلقون على بطونكم وتتكلمون بهدوء. يزحف الصغير إلى الخارج ويشمّ أيديكم. جناحه يؤلمه من العاصفة، لكنه سيُشفى. "هوو!" يقول، ويشدّ كمّكم. اتبعوني!

      تقريبًا!

      يختبئ الصغير أعمق بين الجذور. ثم ينادي هوو، فيأتي من أعلى الدرب جواب كبير قلق: هووو وزئير. الآن تعرفون من يعتني به.

    • لا حاجة إلى رمية

      آثار كفوف كبيرة تدور حول هذه الشجرة مرة بعد مرة، ثم تصعد في الدرب، ثم تعود. أحد ما يأتي مرة بعد مرة ليطمئن على هذا الصغير. أعطوا الأبطال رسم الحطّاب.

      تقريبًا!

      إذا لم ينظر أحد، تطير رسمة جوري مع الريح على طول الدرب وتلتصق بحذاء أحدهم. أعطوا الأبطال رسم الحطّاب.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة ما أصاب الصغير، وأين عائلته.

    هذا قلب القصة: الوحش الذي على الدرب هو أمّ الصغير، موسباك. ليست شريرة. إنها تحرسه حتى يُشفى جناحه المتألم، وتزأر على كل من يقترب. لا يأخذ الأبطال الصغير معهم: مهما حدث، يتمايل عائدًا في الدرب نحو أمه، ويمكنهم أن يتبعوه. أعطوا رسم الحطّاب هنا.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: الصغير يحتاج إلى اسم. ماذا يسمّيه بطلك؟ اختاروا الاسم الذي تحبه الطاولة أكثر. استخدموه من الآن، وفي النهايات أيضًا.
    • اسألوا الطاولة كلها: من تظنون أنه يعتني بهذا الصغير؟

    أين هم على الخريطة

    طرف الدرب درب الخيوط أنتم هناموضع الصغير المختبئ فسحة ورقة الفضة عرين موسباك التجويف الهادئ (مكافأة)

    أرِ لاعبيك هذا

    رسمة الحطّاب المستعجلة

    رسمة جوري بالفحم، على قطعة من لحاء الشجر: آثار كفوف كبيرة تدور حول شجرة واحدة، مرة بعد مرة. ورسمة صغيرة لريشة، صغيرة جدًا. وتحتها، بخط جوري المتمايل: لا تصطاد. تحرس شيئًا. شيئًا صغيرًا؟

    اطبع هذه الورقة
  4. طريق جانبي

    طريق الصغير السرّي

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    يقفز الصغير واقفًا ويقول "هوو!" صغيرة سعيدة. ثم يتمايل مبتعدًا، وجناحه مضموم إليه، وينظر إليكم من خلفه. تعالوا، كأنه يقول. ينحشر تحت قوس من الشجيرات الشائكة. ويندفع عبر جذع مجوّف. تزحفون خلفه، والركب والمرافق في كل مكان. كل شيء تفوح منه رائحة الطحلب المبلّل والفطر. عند جدار من السرخس، ينفخ صدره الناعم ويدفع نفسه عبره. شيء يتوهّج بأزرق باهت، أمامكم تمامًا.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تتلوّون وتخرجون من الطرف الآخر، مغطّين بأوراق الشجر. ينادي الصغير هوو ويهتزّ هزّة صغيرة سعيدة.

      تقريبًا!

      تعلقون في المنتصف، ومؤخرتكم في الهواء. يعود الصغير، ويشدّ كمّكم بمنقاره، فتخرجون. "هوو!" وتتابعون الطريق.

    • نجحت!

      تنحنون حين ينحني وتقفزون حين يقفز. وسرعان ما تمشون كلكم متمايلين في صفّ، مثل صغار البط. يبدو الصغير فخورًا جدًا.

      تقريبًا!

      تقلّدونه أكثر من اللازم، فتتعثّرون بأقدامكم وتجلسون على الأرض بقوة. يظن الصغير أن هذا أطرف شيء في الدنيا. ثم تنطلقون من جديد.

    • لا حاجة إلى رمية

      ترفعونه بلطف فوق بركة طين كبيرة. يتكوّر في أحضانكم لحظة، ثم يتلوّى نازلًا ليقود الطريق من جديد.

      تقريبًا!

      إذا لم يساعده أحد، يحاول أن يقفز فوق البركة فيقع فيها. طراخ! ينفض نفسه ليجفّ فيبلّلكم جميعًا، ثم يهرول متابعًا، مسرورًا جدًا.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: اتّباع الصغير في طريقه السرّي.

    العبوا هذا المشهد فقط عندما يختار الأبطال "الاطمئنان على الصغير" في مشهد "الصغير المختبئ". بعده تستمر القصة إلى فسحة ورقة الفضة، أو مباشرة إلى عرين موسباك في جلسة لا تلعب الفسحة. لا شيء بعده يحتاج إلى هذا المشهد. الصغير يثق بالأبطال الآن، فيقودهم إلى البيت من طريقه الخاص. يمشي بنفسه: لا أحد يحمله بعيدًا. اجعلوه سريعًا ومضحكًا، ودعوا الأطفال يمرحون ويتصرّفون بسخافة كما يحبّون.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: الصغير يلتفت كل قليل ليتأكد أنكم ما زلتم معه. كيف تُرونه أنكم قادمون؟
    • اسألوا أهدأ لاعب: يتوقف الصغير ويضع هدية صغيرة جدًا عند قدمي بطلك. ما هي؟ ما يقولونه صحيح: إنها طريقته في الشكر.

    أين هم على الخريطة

    طرف الدرب درب الخيوط أنتم هناموضع الصغير المختبئ فسحة ورقة الفضة عرين موسباك التجويف الهادئ (مكافأة)
  5. A patch of silverleaf herb grows beside the trail

    المشهد 4

    فسحة ورقة الفضة

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    تنفتح الأشجار على فسحة صغيرة. ورقة الفضة تنمو في كل مكان، تتوهّج بأزرق باهت في الظل. جدّة جوري كانت تقول دائمًا إن ورقة الفضة تساعد الكفوف المتألمة والأجنحة المتألمة. ثم ترونها. في الجهة الأخرى من الفسحة، نصف مختبئة بين الأشجار، هيئة ضخمة تنظر إليكم. عينان كبيرتان مستديرتان. رأس مكسوّ بالريش. لا تقترب. تنظر فقط، لترى ماذا ستفعلون.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تقطفون الأوراق فقط وتتركون الجذور، لكي تنمو من جديد. وسرعان ما تصير معكم حفنة كبيرة ناعمة. وفي الجهة الأخرى من الفسحة، تنفخ الهيئة الضخمة، بهدوء.

      تقريبًا!

      تشدّون بقوة زائدة، فتخرج نبتة كاملة، بجذورها، مع رشّة من الطين. تزرعونها من جديد وتربّتون على التراب. وما زالت معكم حفنة من الأوراق.

    • نجحت!

      ترفعون ورقة وتشيرون إلى الخلف، نحو الصغير. تميل الهيئة الضخمة برأسها. ثم تستدير وتعود في الدرب، ببطء. إنها لا تهدر.

      تقريبًا!

      تهدر، هديرًا منخفضًا عميقًا، وتعود في الدرب. لكنها لا توقفكم. تقطفون حفنة من ورقة الفضة وتتبعونها.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: جمع قليل من ورقة الفضة من أجل جناح الصغير المتألم.

    موسباك تنظر فقط هنا: لا تدخل الفسحة أبدًا. ورقة الفضة تساعد حقًا عند الذروة: إحضارها من أجل الصغير يعني أن المصادقة لا تحتاج إلى رمية. دعوا الأطفال يكونون حذرين مع النباتات قدر ما يريدون.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا أهدأ لاعب: الهيئة الضخمة ما زالت تنظر إليكم. ماذا يفعل بطلك؟

    أين هم على الخريطة

    طرف الدرب درب الخيوط موضع الصغير المختبئ أنتم هنافسحة ورقة الفضة عرين موسباك التجويف الهادئ (مكافأة)
  6. Heroes cross a rushing stream toward a quiet, mossy hollow under a willow

    المشهد 5

    مكافأة: تجويف هادئ

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    بعد الفسحة، جدول يندفع ويرشّ الماء فوق حجارة مستديرة. وفي الجهة الأخرى، تحت شجرة صفصاف، تجويف في التلة. إنه جاف ومكسوّ بالطحلب وهادئ، بعيد عن الدرب المزدحم. لا عربات. لا صراخ. سيكون عرينًا مثاليًا لأمّ وصغير بجناح يؤلمه. لكن عليكم أولًا أن تعبروا ذلك الجدول.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      هوب، هوب، هوب! تهبطون في الجهة الأخرى بأحذية جافة، وتساعدون الآخرين على العبور.

      تقريبًا!

      سبلاش! تقعون في الماء حتى الركبتين. الماء بارد لكنه ضحل. تخرجون والماء يطقطق في أحذيتكم وأنتم تضحكون، وقد عبرتم.

    • نجحت!

      غصن ساقط، ودفعة، وشدّة، وها هو: جسر. يمشي الجميع عليه وأذرعهم ممدودة.

      تقريبًا!

      الغصن الأول قصير جدًا ويجرفه الماء. الثاني يتمايل، لكنه يصمد. تعبرون كلكم ممسكين بالأيدي.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: عبور الجدول وتجهيز التجويف لموسباك وصغيرها.

    العبوا هذا المشهد في الجلسة الملحمية فقط. لا يُصاب أحد هنا: الانزلاق رشّة باردة مضحكة. تجهيز التجويف يعني أن مصادقة موسباك لا تحتاج إلى رمية، وفي النهاية تنقل صغيرها إلى هناك، بعيدًا عن الدرب المزدحم.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: ماذا يضع بطلك في التجويف ليصير دافئًا ومريحًا للصغير؟ طحلب، أوراق، بطانية، تفاحة: كل ما يقولونه مثالي. أخبروا موسباك عنه عند الذروة.

    أين هم على الخريطة

    طرف الدرب درب الخيوط موضع الصغير المختبئ فسحة ورقة الفضة عرين موسباك أنتم هناالتجويف الهادئ (مكافأة)
  7. Mossback the owlbear rears up, guarding her den

    المشهد 6

    عرين موسباك

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    ينفتح الدرب على فسحة. رووووار! يقف الوحش على قائمتيه الخلفيتين. إنها كبيرة مثل كوخ، بريش مثل البومة وكفوف مثل الدب. ينفرد جناحاها الكبيران على اتساعهما. هذه موسباك. ثم تسمعون "هوو" صغيرة جدًا. رأس ناعم كالزغب يطلّ من خلفها. فتقف موسباك أمامه فورًا. إنها لا تحرس الدرب. إنها تحرس صغيرها.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تنحنون منخفضين وتبقون ساكنين تمامًا. ببطء، تطوي موسباك جناحيها. تشمّ أيديكم. ثم تدفعكم، بلطف، نحو صغيرها. اقرأوا "إذا صرتم أصدقاء".

      تقريبًا!

      تزأر موسباك من جديد، لكنها لا تقترب. للأبطال محاولة أخرى بفكرة مختلفة: هدية، أو أغنية ناعمة، أو وعد. المحاولة الثانية لا تحتاج إلى رمية إذا كانت طيّبة.

    • لا حاجة إلى رمية

      خطوة صغيرة إلى الوراء. ثم أخرى. تجلسون بهدوء عند طرف الفسحة وتنتظرون. تنظر إليكم موسباك وقتًا طويلًا. ثم تستلقي بجانب صغيرها. اقرأوا "إذا تراجعتم".

      تقريبًا!

      إذا تحرّك أحد بسرعة زائدة، تنفخ موسباك مرة واحدة، بقوة شديدة، فيتجمّد الجميع. ثم ابدأوا من جديد، ببطء أكثر. وفي النهاية ينجح الأمر.

    • لا حاجة إلى رمية

      استخدموا بطاقة موسباك. إنها لا تطارد أحدًا أبدًا؛ تقف في مكانها فقط. عندما تبقى لها 8 نقاط قلب، تستسلم. اقرأوا "إذا واجهتموها".

      تقريبًا!

      إذا سار القتال بشكل سيئ للأبطال، تتوقف موسباك رغم ذلك وتلفّ جناحيها حول صغيرها. انتقلوا إلى "المصادقة"، وهي لا تحتاج إلى رمية.

    كيف تنتهي القصة

    اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    إذا صرتم أصدقاء.

    تخفض موسباك رأسها الكبير وتسمح لكم بالاقتراب. يتدحرج الصغير إلى الخارج ويتسلّق إلى حضن أحدكم. "هوو!" تهمهم موسباك، منخفضًا وناعمًا، مثل الخرخرة. ثم تمشي إلى الجذع الضخم المغطّى بالطحلب وتدحرجه عن الدرب، وحدها تمامًا. الطريق إلى الطاحونة مفتوح.

    إذا تراجعتم.

    تنتظرون، هادئين مثل الفئران. شيئًا فشيئًا، تتوقف موسباك عن الهدير. تلتفّ حول صغيرها وتغمض عينيها. تمرّون على أطراف أصابعكم عند حافة الفسحة تمامًا. تفتح عينًا واحدة، وتدعكم تمرّون. وفي الصباح، يكون الجذع الضخم قد دُحرج عن الدرب.

    إذا واجهتموها.

    تنخفض موسباك وتلفّ جناحيها حول صغيرها. إنها ترتجف. "هوو،" يقول الصغير، ويطلّ عليكم. الآن ترون الأمر. لم تكن تقاتل من أجل الدرب أبدًا. كانت فقط تحمي صغيرها. تتنحّون جانبًا، وتأخذ موسباك صغيرها إلى الغابة الهادئة.

    العودة إلى البيت

    كل النهايات: العودة إلى الطاحونة.

    تتدحرج عربة جوري على الدرب أخيرًا. وعند الطاحونة، تدور العجلة الكبيرة من جديد، ويحصل الجميع على خبز طازج دافئ. يعلّق جوري لافتة جديدة عند طرف الغابة. مكتوب عليها: هدوء من فضلكم. صغير دبّ بوم. ومن حين إلى آخر، يسمع الناس "هوو!" صغيرة سعيدة من أعماق الغابة الهامسة.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: فتح الدرب من جديد، وإبقاء الصغير آمنًا.

    المصادقة: بلا رمية إذا أحضر الأبطال ورقة الفضة من أجل جناح الصغير، أو جهّزوا التجويف الهادئ وأخبروها عنه. وإلا فارموا مع 2+ إذا كانوا لطفاء مع الصغير، أو تجاوزوا العناكب بلا قتال، أو قدّموا لها إحدى تفاحات جوري (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة: في صندوق القراءة يطلّ الصغير من خلفها، ويتمايل خارجًا في أول مرة يسأل فيها أحد لماذا تزأر. موسباك لا تطارد أحدًا أبدًا. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: لماذا تظنون أن موسباك تزأر على الجميع؟ إذا لم يلتقِ الأبطال بالصغير بعد، يتمايل خارجًا بين قدمي موسباك تمامًا وينادي عليهم هوو، وجناحه المتألم متدلٍّ. هذه هي المفاجأة، في كل طول للجلسة.
    • اسألوا أهدأ لاعب: الصغير ينظر مباشرة إلى بطلك. ماذا يفعل بطلك؟

    أين هم على الخريطة

    طرف الدرب درب الخيوط موضع الصغير المختبئ فسحة ورقة الفضة أنتم هناعرين موسباك التجويف الهادئ (مكافأة)