مجانية وقابلة للطباعة
ورقة قائد اللعبة القابلة للطباعة — دبّ البوم في الغابة الهامسة
كل مشهد ووحش وخريطة في هذه المغامرة، على ورقة واحدة قابلة للطباعة.
دبّ البوم في الغابة الهامسة — ورقة قائد اللعبة
الغابة الهامسة · الأفضل لفريق من 2 إلى 5 أبطال. اختيار لطيف لطاولة تريد "وحشًا" ليس هو الشرير في الحقيقة.
نزّل ملف PDF الخاص باللاعبين (الغلاف، العقدة، الشخصيات، الخريطة، ورقة اللاعبين)
اقرأ هذا على لاعبيك للبدء
دبّة بوم ضخمة تزأر تسدّ الدرب الوحيد في الغابة الهامسة، وجوري الحطّاب لا يستطيع أن يوصل جذوعه إلى الطاحونة. يخرج الأبطال ليفتحوا الطريق، فيكتشفون ما الذي تحرسه الدبّة حقًا.
المشاهد (كل مدد الجلسات — يُظهر وسم كل مشهد أقصر مدة يظهر فيها)
-
المشهد 1: الدرب المسدود ابتداءً من مهمة سريعة
هوو. هوو. الغابة الهامسة مليئة بالأصوات الناعمة. عند طرف الدرب يجلس حطّاب على عربة جذوعه، ويبدو حزينًا. "أنا جوري،" يقول. "لا أحد يستطيع الوصول إلى الطاحونة. هناك وحش على الدرب، كبير مثل كوخ. ريش مثل البومة. وكفوف مثل الدب. يزأر على كل من يقترب." وجذع شجرة ضخم مغطّى بالطحلب ممدود عبر الدرب.
الهدف: معرفة ما هو الوحش، ثم الصعود في الدرب.
-
سؤال جوري بلا رمية
ينجح الأمر: يخبركم جوري بثلاثة أشياء. الوحش يزأر، لكنه لم يطارد أحدًا قط. جاء قبل ثلاثة أيام، في ليلة العاصفة الكبيرة. ومرة سمع صوت هوو ثانيًا، صغيرًا جدًا ورفيعًا.
لا ينجح الأمر: إذا لم يخطر لأحد سؤال، يخبرهم جوري بالأشياء الثلاثة على أي حال، ويعطي كل بطل تفاحة حمراء. "من أجل الطريق. وربما من أجل الوحش."
-
فحص الجذع ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: على الجذع آثار مخالب كبيرة. شيء قوي جدًا جرّه إلى هنا، مثل سياج. وفي اللحاء ريشتان عالقتان: واحدة كبيرة رمادية، وواحدة صغيرة جدًا ناعمة كالزغب.
لا ينجح الأمر: تخرجون مغطّين بالطحلب من رؤوسكم حتى أقدامكم. لكن وأنتم تنزلون، تهبط ريشة صغيرة ناعمة على أنف أحدكم. شيء صغير يعيش هناك في الأعلى أيضًا.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: ما هو الوحش الذي على الدرب في رأيكم؟ ماذا يظن بطلك؟
اسألوا الطاولة كلها: كيف تعبرون الجذع الضخم: تتسلّقون، أم تزحفون تحته، أم تدورون حوله؟
أبقوا الوحش غامضًا الآن: كبير وصاخب ومخيف، لكنه ليس شريرًا أبدًا. جوري قلق على عمله، وليس غاضبًا من الوحش. التفاحات والريش وكل ما يلاحظه الأبطال قد يساعد لاحقًا. ثم اصعدوا في الدرب.
-
-
المشهد 2: درب الخيوط ابتداءً من جلسة قصيرة
يضيق الدرب بين شجرتين عجوزين. خيوط عنكبوت فضية معلّقة بينهما، تلمع بالندى. وفي الوسط يجلس عنكبوتان كبيران، كل واحد بحجم صحن عشاء. لا يبدوان جائعين. يبدوان قلقين. يدقّان الأرض بأرجلهما المشعرة ويلوّحان بأرجلهما الأمامية. ابتعدوا، كأنهما يقولان. تعبنا كثيرًا على هذه الشباك.
الهدف: تجاوز الشباك والعنكبوتين القلقين.
-
الانحناء تحتها ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: انحناء. التواء. مشي على أطراف الأصابع. تمرّون من دون أن تقطعوا خيطًا واحدًا. يتوقف العنكبوتان عن الدقّ ويعودان إلى الحياكة.
لا ينجح الأمر: تتشابكون في الخيوط. إنها لزجة وتدغدغ، وتبدون مثل مومياء. يحرّركم صديق. يطقطق العنكبوتان بلسانيهما ويبدآن بإصلاح الثقب.
-
الطلب بلطف طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تتراجعون خطوة وتشيرون بأدب إلى الدرب. ينظر العنكبوتان أحدهما إلى الآخر. ثم يرفع أحدهما طرف الشبكة السفلي، مثل ستارة، فتمشون تحتها مباشرة.
لا ينجح الأمر: لا يفهم العنكبوتان. لكنكم تجدون طريقًا طويلًا حولهما، بين الشجيرات الشائكة. إنه يخدش وبطيء، وجوارب الجميع لن تعود كما كانت أبدًا.
-
طردهما بلا رمية
ينجح الأمر: استخدموا بطاقات العنكبوت العملاق، عنكبوت واحد لكل بطلين. كل واحد يهرب صاعدًا إلى الأشجار بعد ضربة واحدة.
لا ينجح الأمر: إذا سار القتال بشكل سيئ، يملّ العنكبوتان على أي حال ويتسلّقان بعيدًا عن الطريق. كانا يريدان فقط أن تُترك شباكهما في سلام.
اسألوا اللاعبين
اسألوا أهدأ لاعب: عنكبوت صغير جدًا يتدلّى أمام أنف بطلك مباشرة. ماذا تفعلون؟ ما يفعلونه هو الصحيح. إذا كانوا لطفاء معه، يهدأ العنكبوتان الكبيران فورًا.
اجعلوا هذا المشهد سريعًا: إنه يمهّد لسرّ الغابة الكبير، وليس الحدث الرئيسي. العناكب خجولة لا جائعة. مهما حدث، يمرّ الجميع.
-
-
المشهد 3: الصغير المختبئ ابتداءً من جلسة من قعدة واحدة
صوصأة. هوو. صوت صغير جدًا يأتي من جذور شجرة سقطت. تنحنون وتنظرون. عينان كبيرتان مستديرتان تنظران إليكم. إنه صغير دبّ البوم، ناعم مثل زهرة الهندباء. أحد جناحيه الصغيرين معوجّ ومتدلٍّ. يحاول الصغير أن يتراجع، فيتعثّر بقدميه ويجلس على الأرض بقوة. "هوو،" يقول، بحزن شديد.
الهدف: معرفة ما أصاب الصغير، وأين عائلته.
-
الاطمئنان على الصغير طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تستلقون على بطونكم وتتكلمون بهدوء. يزحف الصغير إلى الخارج ويشمّ أيديكم. جناحه يؤلمه من العاصفة، لكنه سيُشفى. "هوو!" يقول، ويشدّ كمّكم. اتبعوني!
لا ينجح الأمر: يختبئ الصغير أعمق بين الجذور. ثم ينادي هوو، فيأتي من أعلى الدرب جواب كبير قلق: هووو وزئير. الآن تعرفون من يعتني به.
-
البحث عن أدلة بلا رمية
ينجح الأمر: آثار كفوف كبيرة تدور حول هذه الشجرة مرة بعد مرة، ثم تصعد في الدرب، ثم تعود. أحد ما يأتي مرة بعد مرة ليطمئن على هذا الصغير. أعطوا الأبطال رسم الحطّاب.
لا ينجح الأمر: إذا لم ينظر أحد، تطير رسمة جوري مع الريح على طول الدرب وتلتصق بحذاء أحدهم. أعطوا الأبطال رسم الحطّاب.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: الصغير يحتاج إلى اسم. ماذا يسمّيه بطلك؟ اختاروا الاسم الذي تحبه الطاولة أكثر. استخدموه من الآن، وفي النهايات أيضًا.
اسألوا الطاولة كلها: من تظنون أنه يعتني بهذا الصغير؟
هذا قلب القصة: الوحش الذي على الدرب هو أمّ الصغير، موسباك. ليست شريرة. إنها تحرسه حتى يُشفى جناحه المتألم، وتزأر على كل من يقترب. لا يأخذ الأبطال الصغير معهم: مهما حدث، يتمايل عائدًا في الدرب نحو أمه، ويمكنهم أن يتبعوه. أعطوا رسم الحطّاب هنا.
-
-
المشهد 4: طريق الصغير السرّي ابتداءً من جلسة من قعدة واحدة
يقفز الصغير واقفًا ويقول "هوو!" صغيرة سعيدة. ثم يتمايل مبتعدًا، وجناحه مضموم إليه، وينظر إليكم من خلفه. تعالوا، كأنه يقول. ينحشر تحت قوس من الشجيرات الشائكة. ويندفع عبر جذع مجوّف. تزحفون خلفه، والركب والمرافق في كل مكان. كل شيء تفوح منه رائحة الطحلب المبلّل والفطر. عند جدار من السرخس، ينفخ صدره الناعم ويدفع نفسه عبره. شيء يتوهّج بأزرق باهت، أمامكم تمامًا.
الهدف: اتّباع الصغير في طريقه السرّي.
-
الانحشار خلفه شجاع، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تتلوّون وتخرجون من الطرف الآخر، مغطّين بأوراق الشجر. ينادي الصغير هوو ويهتزّ هزّة صغيرة سعيدة.
لا ينجح الأمر: تعلقون في المنتصف، ومؤخرتكم في الهواء. يعود الصغير، ويشدّ كمّكم بمنقاره، فتخرجون. "هوو!" وتتابعون الطريق.
-
تقليد الصغير ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تنحنون حين ينحني وتقفزون حين يقفز. وسرعان ما تمشون كلكم متمايلين في صفّ، مثل صغار البط. يبدو الصغير فخورًا جدًا.
لا ينجح الأمر: تقلّدونه أكثر من اللازم، فتتعثّرون بأقدامكم وتجلسون على الأرض بقوة. يظن الصغير أن هذا أطرف شيء في الدنيا. ثم تنطلقون من جديد.
-
مساعدته على العبور بلا رمية
ينجح الأمر: ترفعونه بلطف فوق بركة طين كبيرة. يتكوّر في أحضانكم لحظة، ثم يتلوّى نازلًا ليقود الطريق من جديد.
لا ينجح الأمر: إذا لم يساعده أحد، يحاول أن يقفز فوق البركة فيقع فيها. طراخ! ينفض نفسه ليجفّ فيبلّلكم جميعًا، ثم يهرول متابعًا، مسرورًا جدًا.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: الصغير يلتفت كل قليل ليتأكد أنكم ما زلتم معه. كيف تُرونه أنكم قادمون؟
اسألوا أهدأ لاعب: يتوقف الصغير ويضع هدية صغيرة جدًا عند قدمي بطلك. ما هي؟ ما يقولونه صحيح: إنها طريقته في الشكر.
العبوا هذا المشهد فقط عندما يختار الأبطال "الاطمئنان على الصغير" في مشهد "الصغير المختبئ". بعده تستمر القصة إلى فسحة ورقة الفضة، أو مباشرة إلى عرين موسباك في جلسة لا تلعب الفسحة. لا شيء بعده يحتاج إلى هذا المشهد. الصغير يثق بالأبطال الآن، فيقودهم إلى البيت من طريقه الخاص. يمشي بنفسه: لا أحد يحمله بعيدًا. اجعلوه سريعًا ومضحكًا، ودعوا الأطفال يمرحون ويتصرّفون بسخافة كما يحبّون.
-
-
المشهد 5: فسحة ورقة الفضة ابتداءً من جلسة كاملة
تنفتح الأشجار على فسحة صغيرة. ورقة الفضة تنمو في كل مكان، تتوهّج بأزرق باهت في الظل. جدّة جوري كانت تقول دائمًا إن ورقة الفضة تساعد الكفوف المتألمة والأجنحة المتألمة. ثم ترونها. في الجهة الأخرى من الفسحة، نصف مختبئة بين الأشجار، هيئة ضخمة تنظر إليكم. عينان كبيرتان مستديرتان. رأس مكسوّ بالريش. لا تقترب. تنظر فقط، لترى ماذا ستفعلون.
الهدف: جمع قليل من ورقة الفضة من أجل جناح الصغير المتألم.
-
القطف بحذر ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تقطفون الأوراق فقط وتتركون الجذور، لكي تنمو من جديد. وسرعان ما تصير معكم حفنة كبيرة ناعمة. وفي الجهة الأخرى من الفسحة، تنفخ الهيئة الضخمة، بهدوء.
لا ينجح الأمر: تشدّون بقوة زائدة، فتخرج نبتة كاملة، بجذورها، مع رشّة من الطين. تزرعونها من جديد وتربّتون على التراب. وما زالت معكم حفنة من الأوراق.
-
إراءتها طيّب، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: ترفعون ورقة وتشيرون إلى الخلف، نحو الصغير. تميل الهيئة الضخمة برأسها. ثم تستدير وتعود في الدرب، ببطء. إنها لا تهدر.
لا ينجح الأمر: تهدر، هديرًا منخفضًا عميقًا، وتعود في الدرب. لكنها لا توقفكم. تقطفون حفنة من ورقة الفضة وتتبعونها.
اسألوا اللاعبين
اسألوا أهدأ لاعب: الهيئة الضخمة ما زالت تنظر إليكم. ماذا يفعل بطلك؟
موسباك تنظر فقط هنا: لا تدخل الفسحة أبدًا. ورقة الفضة تساعد حقًا عند الذروة: إحضارها من أجل الصغير يعني أن المصادقة لا تحتاج إلى رمية. دعوا الأطفال يكونون حذرين مع النباتات قدر ما يريدون.
-
-
المشهد 6: مكافأة: تجويف هادئ ابتداءً من جلسة ملحمية
بعد الفسحة، جدول يندفع ويرشّ الماء فوق حجارة مستديرة. وفي الجهة الأخرى، تحت شجرة صفصاف، تجويف في التلة. إنه جاف ومكسوّ بالطحلب وهادئ، بعيد عن الدرب المزدحم. لا عربات. لا صراخ. سيكون عرينًا مثاليًا لأمّ وصغير بجناح يؤلمه. لكن عليكم أولًا أن تعبروا ذلك الجدول.
الهدف: عبور الجدول وتجهيز التجويف لموسباك وصغيرها.
-
القفز على الحجارة شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: هوب، هوب، هوب! تهبطون في الجهة الأخرى بأحذية جافة، وتساعدون الآخرين على العبور.
لا ينجح الأمر: سبلاش! تقعون في الماء حتى الركبتين. الماء بارد لكنه ضحل. تخرجون والماء يطقطق في أحذيتكم وأنتم تضحكون، وقد عبرتم.
-
بناء جسر ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: غصن ساقط، ودفعة، وشدّة، وها هو: جسر. يمشي الجميع عليه وأذرعهم ممدودة.
لا ينجح الأمر: الغصن الأول قصير جدًا ويجرفه الماء. الثاني يتمايل، لكنه يصمد. تعبرون كلكم ممسكين بالأيدي.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: ماذا يضع بطلك في التجويف ليصير دافئًا ومريحًا للصغير؟ طحلب، أوراق، بطانية، تفاحة: كل ما يقولونه مثالي. أخبروا موسباك عنه عند الذروة.
العبوا هذا المشهد في الجلسة الملحمية فقط. لا يُصاب أحد هنا: الانزلاق رشّة باردة مضحكة. تجهيز التجويف يعني أن مصادقة موسباك لا تحتاج إلى رمية، وفي النهاية تنقل صغيرها إلى هناك، بعيدًا عن الدرب المزدحم.
-
-
المشهد 7: عرين موسباك ابتداءً من مهمة سريعة
ينفتح الدرب على فسحة. رووووار! يقف الوحش على قائمتيه الخلفيتين. إنها كبيرة مثل كوخ، بريش مثل البومة وكفوف مثل الدب. ينفرد جناحاها الكبيران على اتساعهما. هذه موسباك. ثم تسمعون "هوو" صغيرة جدًا. رأس ناعم كالزغب يطلّ من خلفها. فتقف موسباك أمامه فورًا. إنها لا تحرس الدرب. إنها تحرس صغيرها.
الهدف: فتح الدرب من جديد، وإبقاء الصغير آمنًا.
-
المصادقة طيّب، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تنحنون منخفضين وتبقون ساكنين تمامًا. ببطء، تطوي موسباك جناحيها. تشمّ أيديكم. ثم تدفعكم، بلطف، نحو صغيرها. اقرأوا "إذا صرتم أصدقاء".
لا ينجح الأمر: تزأر موسباك من جديد، لكنها لا تقترب. للأبطال محاولة أخرى بفكرة مختلفة: هدية، أو أغنية ناعمة، أو وعد. المحاولة الثانية لا تحتاج إلى رمية إذا كانت طيّبة.
-
التراجع ببطء بلا رمية
ينجح الأمر: خطوة صغيرة إلى الوراء. ثم أخرى. تجلسون بهدوء عند طرف الفسحة وتنتظرون. تنظر إليكم موسباك وقتًا طويلًا. ثم تستلقي بجانب صغيرها. اقرأوا "إذا تراجعتم".
لا ينجح الأمر: إذا تحرّك أحد بسرعة زائدة، تنفخ موسباك مرة واحدة، بقوة شديدة، فيتجمّد الجميع. ثم ابدأوا من جديد، ببطء أكثر. وفي النهاية ينجح الأمر.
-
مواجهتها بلا رمية
ينجح الأمر: استخدموا بطاقة موسباك. إنها لا تطارد أحدًا أبدًا؛ تقف في مكانها فقط. عندما تبقى لها 8 نقاط قلب، تستسلم. اقرأوا "إذا واجهتموها".
لا ينجح الأمر: إذا سار القتال بشكل سيئ للأبطال، تتوقف موسباك رغم ذلك وتلفّ جناحيها حول صغيرها. انتقلوا إلى "المصادقة"، وهي لا تحتاج إلى رمية.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: لماذا تظنون أن موسباك تزأر على الجميع؟ إذا لم يلتقِ الأبطال بالصغير بعد، يتمايل خارجًا بين قدمي موسباك تمامًا وينادي عليهم هوو، وجناحه المتألم متدلٍّ. هذه هي المفاجأة، في كل طول للجلسة.
اسألوا أهدأ لاعب: الصغير ينظر مباشرة إلى بطلك. ماذا يفعل بطلك؟
المصادقة: بلا رمية إذا أحضر الأبطال ورقة الفضة من أجل جناح الصغير، أو جهّزوا التجويف الهادئ وأخبروها عنه. وإلا فارموا مع 2+ إذا كانوا لطفاء مع الصغير، أو تجاوزوا العناكب بلا قتال، أو قدّموا لها إحدى تفاحات جوري (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة: في صندوق القراءة يطلّ الصغير من خلفها، ويتمايل خارجًا في أول مرة يسأل فيها أحد لماذا تزأر. موسباك لا تطارد أحدًا أبدًا. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا صرتم أصدقاء. تخفض موسباك رأسها الكبير وتسمح لكم بالاقتراب. يتدحرج الصغير إلى الخارج ويتسلّق إلى حضن أحدكم. "هوو!" تهمهم موسباك، منخفضًا وناعمًا، مثل الخرخرة. ثم تمشي إلى الجذع الضخم المغطّى بالطحلب وتدحرجه عن الدرب، وحدها تمامًا. الطريق إلى الطاحونة مفتوح.
إذا تراجعتم. تنتظرون، هادئين مثل الفئران. شيئًا فشيئًا، تتوقف موسباك عن الهدير. تلتفّ حول صغيرها وتغمض عينيها. تمرّون على أطراف أصابعكم عند حافة الفسحة تمامًا. تفتح عينًا واحدة، وتدعكم تمرّون. وفي الصباح، يكون الجذع الضخم قد دُحرج عن الدرب.
إذا واجهتموها. تنخفض موسباك وتلفّ جناحيها حول صغيرها. إنها ترتجف. "هوو،" يقول الصغير، ويطلّ عليكم. الآن ترون الأمر. لم تكن تقاتل من أجل الدرب أبدًا. كانت فقط تحمي صغيرها. تتنحّون جانبًا، وتأخذ موسباك صغيرها إلى الغابة الهادئة.
العودة إلى البيت
كل النهايات: العودة إلى الطاحونة. تتدحرج عربة جوري على الدرب أخيرًا. وعند الطاحونة، تدور العجلة الكبيرة من جديد، ويحصل الجميع على خبز طازج دافئ. يعلّق جوري لافتة جديدة عند طرف الغابة. مكتوب عليها: هدوء من فضلكم. صغير دبّ بوم. ومن حين إلى آخر، يسمع الناس "هوو!" صغيرة سعيدة من أعماق الغابة الهامسة.
-
ورقة اللاعبين — أرِها لطاولتك
رسمة الحطّاب المستعجلة
رسمة جوري بالفحم، على قطعة من لحاء الشجر: آثار كفوف كبيرة تدور حول شجرة واحدة، مرة بعد مرة. ورسمة صغيرة لريشة، صغيرة جدًا. وتحتها، بخط جوري المتمايل: لا تصطاد. تحرس شيئًا. شيئًا صغيرًا؟
بطاقات الوحوش
| الاسم | نقاط القلب | الدرع | الهجوم | خاص |
|---|---|---|---|---|
| عنكبوت عملاق | 4 | 12 | عضّة لزجة +2 (1d4 نقطة قلب) | خجول، لا جائع. يهرب صاعدًا إلى الأشجار بعد ضربة واحدة. البطل العالق في شبكته يبقى عالقًا حتى يقضي صديق دوره في تحريره. |
| موسباك، دبّة البوم | 16 | 13 | كفّ كبيرة +3 (1d6 نقطة قلب) | مرة واحدة في كل معركة، رفرفة كبيرة من جناحيها توقع كل بطل قريب على مؤخرته: لا يُصاب أحد، لكنهم يخسرون حركتهم التالية. تستسلم عندما تبقى لها 8 نقاط قلب: كل ما تريده أن يكون صغيرها آمنًا. |
مجسّمات واقفة
قُصّوا كل مجسّم على الخط المتصل، واطووه نصفين على الخط المتقطع في الوسط حتى تصبح الصورتان ظهرًا لظهر. اطووا لسانَي القاعدة وألصقوهما معًا بشريط لاصق، فيقف المجسّم. الكرتون أو الورق السميك يقف أفضل.
الأبطال
- برامبل فِن
- روك بارليماو
- بيب أندرباو
- جونيبر تالو
- رِن آشداون
- موسلي كويل
المخلوقات
- عنكبوت عملاق
- موسباك، دبّة البوم
المكافآت
- الدرب إلى الطاحونة، مفتوح من جديد، وخبز طازج من الطحّان.
- ريشة رمادية ناعمة من موسباك. مرة واحدة في مغامرتكم التالية، تهدّئ حيوانًا خائفًا واحدًا.
- إذا جهّزتم التجويف الهادئ: ثقة موسباك. في مغامرتكم التالية في الغابة، تأتي عندما تنادونها، مرة واحدة.
- مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: اخرجوا غدًا في نزهة وابحثوا عن ريشة.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- موسباك تبدو مخيفة في البداية ولطيفة عن قرب: أمّ تحمي صغيرها المصاب. ازأروا بقوة عندما تقف، ثم دعوها تلين. هذا التحوّل هو كل الفكرة في هذه المغامرة.
- لا قتال هنا خطير. العناكب تهرب بعد ضربة واحدة، وموسباك تستسلم عندما تبقى لها 8 نقاط قلب.
- الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي المشهد الأول والذروة، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند الذروة.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
- كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.