جزء من ساحل سالتمير: شاهد خريطة العالم

السفينة التي رست فارغة
رست إبرة الملح عند الرصيف الطويل بلا أحد على متنها، حبالها معقودة بعقدة كويلهافن وأدنى جزر في الأسبوع الماضي عليه دائرة على جدار المطبخ. اكتشفوا إلى أين ذهب الطاقم، وأعيدوهم إلى البيت قبل أن ينقلب المدّ الماشي اليوم.
أعمار 6–12 · لطيفة، وهي أوّل مغامرة من ساحل سالتمير في هذه المكتبة. لا شرير هنا ولا قتال فيها: ناظرة مرفأ لن ترسل الحرس قبل أن تعرف أن الأمر ليس مزحة، وربّانة مشت مع الجزر، ومدّ يعود سواء كان أحد جاهزًا أم لا — والمغامرة كلّها تُحلّ بقراءة الماء.
كم من الوقت لديكم؟
مَن يلعب؟
اختاروا بطلًا لكل طفل. نقاط القلب الخاصة بهم ترافقكم إلى اللعب.
للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح
الخريطة
مَن في هذه المغامرة
المدّ الماشي
- نقاط القلب
- 2
- الدرع
- 20
- الهجوم
- لا شيء. إنه فقط ماء يخرج ويعود. لم يأتِ نحو إنسان قطّ.
ساعتان، ثم يعود الطريق مرفأً من جديد، ومن ما زال هناك يجلس على رمل جافّ منتظرًا المدّ التالي. لا يمكن قتاله، ولا مجادلته، ولا الطلب منه أن ينتظر. ما تستطيعون فعله هو قراءته: جدول قاعة المدّ، وجرس ضوء الملح، والماء تحت الأعمدة. الساعتان تكفيان إن بدأتم حين تقول ليسا.
تعويذة المرفأ
- نقاط القلب
- 1
- الدرع
- 2
- الهجوم
- لا شيء. إنها شريط مضفور وعلامة برونزية، بوزن يعادل تقريبًا مفتاح باب.
مربوطة إلى قمّة جرس الرصيف القديم عند ظهر الجرس لتبقى علامات القناة صادقة. حين تصمت، تفوّت السفن الرصيف الطويل. أيّ طفل في كويلهافن يستطيع أن يربط واحدة. الجزء الصعب هو المشي إلى هناك.
طائر الطين
- نقاط القلب
- 1
- الدرع
- 8
- الهجوم
- لا شيء. طائر الطين طائر بنّي صغير يعمل في السهول الطينية ولم يؤذِ أحدًا قطّ.
حيث تقف طيور الطين، ما زال الرمل جافًّا بما يكفي للمشي. وحين تحلّق كلّها دفعة واحدة، فالماء قادم. الطاولة التي تراقب الطيور تملك ساعة لا تحتاج إلى رمية نرد.
المكافآت
- إبرة الملح وعليها طاقم من جديد، وقناة كويلهافن تعمل، وهذا ليس قليلًا.
- إن تركوا الفوانيس، أو أخذوا كِتّ، أو حملوا تعويذة ليسا: عشاء سمك على الرصيف، ومكان رسو مجاني عند الرصيف الطويل في كل مدّ ماشٍ، ما دامت مارا فِن ربّانة.
- إن جلسوا على ظهر الجرس: شريط تعويذة رطب، معقود على طريقة كويلهافن، يُعلَّق في البيت حيث يسمع الجميع انقلاب الماء.
- أوقات المدّ الماشي، منسوخة بخطّ أيديهم، وإن سألوا تامسين، سطر جديد في كتاب قاعة المدّ لريح من البحر.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- المدّ هو الجواب، وهذا مقصود، لا مفاجأة تُفجَّر. إن بحث طفل عن قراصنة أو لعنة، فلا توقفوه: فقط دعوا السفينة تبقى مرتّبة والعقدة تبقى محلّية، ودعوا كِتّ يقول إنهم مشوا. لا أحد هنا شرير.
- لا شيء في هذه المغامرة يقاتل. إن مدّ طفل يده إلى سيف، فلا أحد في الجهة الأخرى يمدّ يده بالمقابل، ودعوا المشهد يبقى حديثًا عن الماء.
- الطاقم حيّ وجافّ طوال الوقت. الطريق إلى ظهر الجرس وحده يغرق؛ كومة الرمل لم تغرق أبدًا، وقد حزموا لأسبوع لأن هذه قاعدة كويلهافن. لا تمثّلوا ظهر الجرس كإنقاذ، ولا تمثّلوا مارا كدرس. أخطأت في قراءة ريح.
- الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي السطح الفارغ والطاقم العائد مشيًا، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند الذروة.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
نلعب معًا، أونلاين
شغّل «السفينة التي رست فارغة» أونلاين مع الأصدقاء
لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)
المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.
بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.
لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.
المغامرة، مشهدًا بمشهد
-

المشهد 1
السطح الفارغ
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
صرير. تتمايل إبرة الملح بهدوء عند الرصيف الطويل. تصعد بكم ناظرة المرفأ نيسا كويل إلى سطحها. أوعية الفطور على الطاولة، باردة. المعاطف والأحذية اختفت. لا أحد على متنها أبدًا. تقول نيسا: "رست هكذا الأسبوع الماضي. فارغة." الحبال معقودة بعقدة كويلهافن، فأحد من هذا المرفأ عقدها. فوق الموقد جدول مدّ معلّق. أدنى جزر في الأسبوع الماضي عليه دائرة. وجزر اليوم أيضًا.
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
أربعة أسرّة. أربعة معاطف ناقصة، وأربعة أزواج أحذية ناقصة. لا شيء مكسور أو مسروق. في سجلّ الربّانة، السطر الأخير يقول: "ظهر الجرس. عائدون مع المدّ. م."
تقريبًا!
إن لم يبحث أحد، تجد نيسا السجلّ بنفسها وتقرأ السطر الأخير: "ظهر الجرس. عائدون مع المدّ. م."
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
الدوائر هي أمداد ماشية: أدنى الجزر كلّه، حين يخرج البحر بعيدًا جدًّا فتستطيعون المشي على الرمل. الأسبوع الماضي كان واحدًا. واليوم التالي.
تقريبًا!
الأرقام تسبح أمام عيونكم. ثم يميل كِتّ نحوكم. "هذه أمداد ماشية. الكل يعرف ذلك." الأسبوع الماضي كان واحدًا. واليوم التالي.
-
لا حاجة إلى رمية
يقول كِتّ مشيرًا إلى البحر: "لقد مشوا. إلى هناك، حين خرج الماء. أخبرت الناظرة، فقالت إن الناس لا يفعلون ذلك." عمر كِتّ ثماني سنوات، وهو متأكّد جدًّا.
تقريبًا!
إن لم يسأل أحد، يصيح كِتّ بذلك على أي حال من عمود الربط: "لقد مشوا!"
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اكتشفوا ماذا تقول السفينة الفارغة، واخرجوا وأنتم تعرفون أن المدّ جزء من الجواب.
نيسا ليست الشريرة، ويجب ألّا تبدو كذلك أبدًا. إنها حذرة، ولن ترسل حرس المرفأ وراء مزحة. الحقيقة الواحدة التي يجب أن تخرج بها الطاولة: الطاقم خرج مشيًا في مدّ ماشٍ، واليوم فيه واحد أيضًا. إن بحث طفل عن قراصنة أو لعنة، دعوا السفينة تبقى مرتّبة والعقدة تبقى محلّية، ودعوا كِتّ يقول "لقد مشوا" مرة أخرى. الوقت ضيق؟ في المهمة السريعة، انتقلوا مباشرة إلى الرصيف حين ينقلب الماء: الطاقم يعود مشيًا في الذروة ويحكي الباقي بنفسه.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: السفينة فارغة، والفطور ما زال على الطاولة. ماذا تظنّون أنه حدث؟ دعوهم يخمّنون أي شيء. ثم دعوا كِتّ يقولها: لقد مشوا.
- اسألوا أهدأ لاعب: لا أحد يصدّق كِتّ. هل تصدّقونه أنتم؟ لماذا؟
أين هم على الخريطة
أرِ لاعبيك هذا
جدول مدّ المطبخ
ورقة مطبوعة من قاعة المدّ، مثبّتة فوق موقد إبرة الملح بمسمارين نحاسيين. أدنى جزر في الأسبوع الماضي عليه دائرة بخطّ حذر. وجزر اليوم أيضًا. في الهامش، بقلم رصاص طفل: جرس واقف على كومة رمل، والماء مرسوم حوله، وأربعة أشخاص صغار يمشون نحوه.
اطبع هذه الورقة -
-

المشهد 2
الساعة المحاطة بدائرة
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
تفوح من قاعة المدّ رائحة الحبر والصوف المبلّل. تامسين هولت تحفظ كتاب المدّ الكبير للمرفأ. تديره لتقرؤوه. المدّ الماشي في الأسبوع الماضي عليه دائرة. واليوم أيضًا. تقول: "في المدّ الماشي، يخرج البحر بعيدًا جدًّا حتى يصير الطين طريقًا. لساعتين كاملتين." تنقر على كتاب آخر. "استعارت مارا فِن تعويذة مرفأ الأسبوع الماضي. إنها ربّانة إبرة الملح. ولم تُعِدها أبدًا."
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
ساعتان، تبدآن حين ينزل الماء تحت الحلقة الثالثة على أعمدة الرصيف. تراجع تامسين أرقامكم وتصحّح واحدًا.
تقريبًا!
تخرج أرقامكم معوجّة. تضحك تامسين وتكتبها لكم، بترتيب شديد.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تفتح تامسين دفتر الاستعارة. مارا فِن، أربعة من الطاقم، تعويذة مرفأ واحدة، أُخذت في المدّ الماشي. ولم تُرجَع أبدًا.
تقريبًا!
تامسين مشغولة، لكنها تقرأه على أي حال: مارا فِن، تعويذة مرفأ واحدة، لم تُرجَع أبدًا.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
قرعت حارسة المنارة الجرس في وقته الأسبوع الماضي. لكن ريحًا قوية دفعت البحر إلى الداخل مبكّرًا، قبل ما في الكتاب. لم يخطئ أحد في شيء.
تقريبًا!
الكتابة صغيرة جدًّا. تقرؤها لكم تامسين: الجرس قُرع في وقته، لكن الريح دفعت البحر مبكّرًا. لم يخطئ أحد في شيء.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: احصلوا على أوقات المشي اليوم، واسم المهمة، من الشخص الذي عمله المدّ.
تامسين تحكي كل شيء. لا تخفي لغزًا؛ إنها سعيدة لأن أحدًا سأل أخيرًا. حقيقتان تخرجان مع الأبطال: المدّ الماشي اليوم على وشك أن يبدأ، ومارا فِن خرجت مشيًا مع تعويذة مرفأ ولم تعد. إن أرادت الطاولة شريرًا، فالريح هي الوحيدة التي ستحصل عليها، وهي ليست شريرة.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: هل يستطيع الجميع أن يكونوا البحر وهو يخرج، ببطء، ببطء، ثم يندفع عائدًا؟
- اسألوا أهدأ لاعب: لو استطعتم المشي على قاع البحر، عمّ كنتم ستبحثون؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 3
الأخت التي بقيت
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
في بلدة الأعمدة، تقف البيوت على أرجل خشبية طويلة فوق الماء. ليسا فِن تنشر الغسيل، ورضيع على وركها. تقول: "ذهبت مارا إلى ظهر الجرس. الجرس القديم على كومة رمل، بعيدًا في البحر. توقّفت تعويذته عن العمل، فصارت السفن تضيّع طريق الدخول. ثم عاد البحر مبكّرًا." تعلّق جوربًا. "فهي جالسة هناك، جافّة وضجرة. اليوم ينفتح الطريق من جديد. أمامكم ساعتان."
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
ترسم ليسا في الغبار بعصا: من الحلقة الثالثة على الرصيف، مباشرة إلى الخارج بين الأعمدة، إلى كومة رمل عليها جرس.
تقريبًا!
ليسا مشغولة بالرضيع. تشير بدلًا من ذلك: مباشرة إلى الخارج بين الأعمدة، إلى الكومة التي عليها الجرس.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تنزع ليسا عن حبل الغسيل شريطًا عليه بطاقة برونزية صغيرة. "للحظّ. ستبتسم مارا حين تراها." ضعوا علامة في المربّع في متابعة القصة.
تقريبًا!
تهزّ ليسا رأسها. "هذه حظّي." لكنها تعطيكم عناقًا لتوصلوه إلى أختها بدلًا منها.
-
لا حاجة إلى رمية
كِتّ ينتظر على الدرج، حذاؤه في قدميه، ويعرف أول خمسين خطوة عن ظهر قلب. ضعوا علامة في المربّع في متابعة القصة.
تقريبًا!
يركض كِتّ إلى الأمام، ثم يتذكّر، ويعود ليمسك يد أحدكم. ضعوا العلامة على أي حال.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اسمعوا المهمة بكلمات بسيطة من الأخت التي بقيت، وانطلقوا والماء يخرج.
ليسا دافئة، غاضبة قليلًا من أختها، ومتأكّدة تمامًا أن الطاقم بخير، لأنهم بخير فعلًا. لا تمثّلوها خائفة: هذه مهمة طالت، لا عملية إنقاذ. الماء يخرج بينما يتكلّمون. إن تأخّرت الطاولة، قولوا إلى أيّ حلقة على أعمدة الرصيف وصل الماء. الساعتان حقيقيتان، وتكفيان إن انطلقوا الآن.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا كل لاعب بدوره: ماذا كنتم ستحزمون لأسبوع كامل على كومة رمل؟
- اسألوا الطاولة كلها: ليسا غاضبة قليلًا من أختها. هل غضبتم يومًا من شخص تحبّونه؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 4
الطريق الجافّ
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
يمشي الماء مبتعدًا. بين أعمدة الرصيف الطويل يظهر ممرّ من الرمل. إنه مبلّل ومموّج وعريض بما يكفي لأربعة. يقود بعيدًا إلى الخارج، نحو كومة داكنة على الطين. هناك آثار أقدام. كثيرة، كلها ذاهبة. ولا واحدة عائدة. طيور طين بنّية صغيرة تقف في صفّ على حافّة الماء. ما دامت واقفة هناك، فالرمل آمن.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
خطوة، خطوتان، وأنتم تمشون على قاع البحر! آثار الأقدام واضحة، والأعمدة تمامًا حيث قالت ليسا.
تقريبًا!
يغوص حذاؤكم بصوت بلوب، ويعلق. اسحبوه بصوت شفط، واضحكوا، وتابعوا. امشوا، لا تركضوا.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
فانوس كل عشرين خطوة، على جهة اليابسة من الأعمدة، حيث لا يستطيع البحر أن يأخذها. ضعوا علامة في المربّع في متابعة القصة.
تقريبًا!
الريح تطفئها كل مرة. تنجحون في إشعال الأولى، وهذا يكفي لتروا أين يبدأ الطريق.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تلوّحون بوشاح نحو قاعة المدّ، فتلوّح تامسين بالمقابل. ستعرف نيسا كويل أين أنتم. هذا هو الشيء الوحيد الذي نسيته مارا.
تقريبًا!
يبدو أن لا أحد يرى تلويحكم. لكن تامسين كانت تراقب طوال الوقت. إنها تعرف إلى أين ذهبتم.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: امشوا الطريق الذي مشاه الطاقم، واتركوا طريق عودة يبقى موجودًا حين ينقلب الماء.
مشهد الدهشة من النوع العادي: مرفأ يتحوّل إلى طريق. مثّلوه ببطء واتّساع وشيء من اللمعان. لا أحد يضيع إن تبع الأعمدة. الشيء الوحيد الذي يسير بشكل سيئ هو الركض: الطين جيّد للمشي لا للركض، والبطل الذي يقع يتلطّخ بالطين، لا أكثر. حين ترتفع طيور الطين، قولوا ذلك: للساعة أجنحة.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: الجميع، امشوا على رؤوس أصابعكم فوق قاع البحر. بماذا تشعرون تحت أقدامكم؟
- اسألوا أهدأ لاعب: كل طيور الطين تطير معًا! ماذا تظنّون أن هذا يعني؟ الماء بدأ يعود. حان وقت متابعة المشي.
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 5
مكافأة: ظهر الجرس
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
في نهاية الطريق، ترتفع كومة من الرمل الجافّ من الطين. لم يغطّها البحر قطّ. في وسطها يقف جرس برونزي قديم، أخضر من القِدم، نصفه غارق في الرمل. أربعة أشخاص يجلسون بجانبه ويتقاسمون آخر خبزهم. إنه طاقم إبرة الملح! لا يبدون متفاجئين أبدًا. تقول مارا فِن: "أنهينا العمل. ثم عاد البحر مبكّرًا. فانتظرنا. جئتم في الوقت تمامًا."
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
الطاقم يحكي لبعضه النكات نفسها منذ أسبوع كامل. إنهم سعداء جدًّا بأن يحكوها لأحد جديد!
تقريبًا!
الخبز يابس جدًّا جدًّا. يضحك الجميع من صعوبة مضغه، وهذه أيضًا رفقة طيّبة.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
مع التعويذة، يرنّ الجرس نغمة تسمعها المنارة. عندها تجد السفن طريق الدخول. ليس سحرًا. إنه مرفأ يحفظ وقته.
تقريبًا!
تبدأ مارا بالشرح فتتلخبط. تقول أخيرًا: "تساعد الجرس على الغناء. والجرس يساعد السفن."
-
لا حاجة إلى رمية
هناك في الأسفل تقف أعمدة خشبية لرصيف قديم جدًّا، من زمن بعيد. وأشياء ضائعة: ملعقة، وإبزيم، وقارب لعبة صغير.
تقريبًا!
الماء عكر في البداية. انتظروا لحظة، فتظهر الأعمدة القديمة لرصيف من زمن بعيد.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: التقوا الطاقم حيث ذهبوا، وانظروا كيف أنهم لم يكونوا مفقودين أبدًا.
مشهد الدهشة، وسبب لعب الجلسة الملحمية. لا شيء هنا تحتاجه الحبكة، وهذه هي الفكرة. مارا سعيدة، لا مُنقَذة: أخطأت في قراءة ريح، وستخبر قاعة المدّ في المرة القادمة. إن سأل طفل كيف بقي أربعة أشخاص بأمان أسبوعًا: كومة الرمل أعلى من أعلى مدّ رآه أحد، والطريق وحده يغرق، ولا أحد يمشي السهول من دون طعام أسبوع في حقيبته. وإن سأل طفل لماذا لم يرهم أحد: إنها بعيدة جدًّا، والماء العميق يجري على الجهة الأخرى. لوّحوا لكل شراع طوال أسبوع.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: جلس الطاقم هنا أسبوعًا كاملًا! أيّ ألعاب كنتم ستلعبون على كومة رمل؟
- اسألوا أهدأ لاعب: نسيت مارا أن تخبر أحدًا إلى أين تذهب. ماذا يجب أن تفعل في المرة القادمة؟ أن تخبر أحدًا أولًا. دعوا الطاولة تقولها.
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 6
إلى البيت مع المدّ
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
ينقلب البحر. على طول طريق الرمل، يعود أناس مشيًا إلى البيت، ملطّخين بالطين ومبتسمين. إنها مارا فِن وطاقمها! لم يضيعوا أبدًا. خرجوا مشيًا في مدّ ماشٍ، وعادوا مشيًا في المدّ التالي. خلفهم يتبعهم الماء، بطيئًا كقطّ. صار لإبرة الملح طاقم من جديد. على عمود الربط، يعدّ كِتّ الحلقات على أعمدة الرصيف بصوت عالٍ. تنظر مارا إليكم. "والآن ماذا؟"
ماذا يجرّب الأبطال؟
-
لا حاجة إلى رمية
تريكم مارا العقدة، ببطء، مرتين. تراقب نيسا، ولا تتظاهر بأنها كانت تعرفها. اقرأوا "إذا لففتم الحبال."
تقريبًا!
تتحوّل عقدتكم إلى تشابك. تضحك مارا وتريكم من جديد. اقرأوا "إذا لففتم الحبال."
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تحضر ليسا الرضيع. وتحضر تامسين دفتر الاستعارة. اقرأوا "إذا بقيتم للعشاء."
تقريبًا!
الجميع متعبون ويريدون العودة إلى البيت. ثم يقول كِتّ "أرجوكم؟" فلا يستطيع أحد أن يرفض. اقرأوا "إذا بقيتم للعشاء."
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تنسخون الأوقات في كتاب قاعة المدّ. تخطّ تامسين سطرًا جديدًا. اقرأوا "إذا كتبتم ذلك."
تقريبًا!
تخرج كتابتكم معوجّة. تساعدكم تامسين على إنهائها. اقرأوا "إذا كتبتم ذلك."
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا لففتم الحبال.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
تعقد مارا آخر حبل بعقدة كويلهافن، وتعقدون أنتم الحبل الذي بجانبه. تختم نيسا السجلّ: "ليس لغزًا. مهمة مدّ ماشٍ طالت." إبرة الملح جاهزة للمدّ القادم، كما يجب أن تكون السفينة.
إذا بقيتم للعشاء.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
العشاء سمك وخبز على الرصيف، على ضوء الفوانيس. توقّع مارا على إعادة التعويذة في دفتر تامسين، متأخّرة أسبوعًا، ولا أحد يمانع. ينام رضيع ليسا على كتف مارا. ويُسمح لكِتّ بأن يحتفظ بفانوس.
إذا كتبتم ذلك.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
تضيف تامسين سطرًا جديدًا إلى كتاب قاعة المدّ: "ريح من البحر. انتبهوا لها." إنه تغيير صغير، لكنه يعني أن لا طاقم سيعلق منتظرًا من جديد. وتحته تكتب مارا: "في المرة القادمة، سأخبر أحدًا أولًا."
العودة إلى البيت
في كل النهايات: الجرس يغنّي.
في تلك الليلة، يدخل المدّ تحت بلدة الأعمدة، كما يفعل دائمًا. بعيدًا على ظهر الجرس، يرنّ الجرس القديم نغمة ناعمة صافية. المنارة تسمعها. في البحر، تستدير سفينة، وتجد طريق الدخول، وترسو بأمان عند الرصيف الطويل. هذه عليها طاقم.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: أعيدوا الطاقم إلى البيت مع هذا المدّ، وقرّروا ماذا تفعل كويلهافن بمهمة طالت.
ثلاث نهايات حقيقية ولا واحدة منها خاطئة. لا تدعوا هذا يصير توبيخًا: الطاقم لم يكن مفقودًا أبدًا، والريح هي الشريرة الوحيدة. دعوة الجميع إلى العشاء لا تحتاج إلى رمية إن ترك الأبطال الفوانيس، أو أخذوا كِتّ، أو حملوا تعويذة ليسا (انظروا متابعة القصة). إن مشى الأبطال إلى ظهر الجرس، فإنهم يعودون مشيًا في الصفّ نفسه مع الطاقم. الوقت ضيق؟ كل طول يحصل على المفاجأة: في المهمة السريعة، الطاقم العائد مشيًا هو جواب السطح الفارغ، فدعوا مارا تخبر الأبطال إلى أين ذهبت قبل أن يختاروا. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: عدّوا جميعًا الحلقات على أعمدة الرصيف مع كِتّ! واحد، اثنان، ثلاثة...
- اسألوا أهدأ لاعب: ظنّت نيسا أن هذا لغز. ماذا كان الجواب؟ المدّ كان الجواب. دعوا طفلًا يقولها.
أين هم على الخريطة
-