مجانية وقابلة للطباعة
ورقة قائد اللعبة القابلة للطباعة — السفينة التي رست فارغة
كل مشهد ووحش وخريطة في هذه المغامرة، على ورقة واحدة قابلة للطباعة.
السفينة التي رست فارغة — ورقة قائد اللعبة
كويلهافن، على ساحل سالتمير · الأفضل لفريق من 2 إلى 5 أبطال. لغز لا شرير فيه: يقرأ الأبطال جدول مدّ، ويسألون من بقوا في البيت، ويمشون على قاع البحر حين يكون الماء بعيدًا. لا أحد في هذه المغامرة يقاتل أحدًا. الطاقم ليس مفقودًا. لقد مشوا.
نزّل ملف PDF الخاص باللاعبين (الغلاف، العقدة، الشخصيات، الخريطة، ورقة اللاعبين)
اقرأ هذا على لاعبيك للبدء
رست إبرة الملح عند الرصيف الطويل بلا أحد على متنها، حبالها معقودة بعقدة كويلهافن وأدنى جزر في الأسبوع الماضي عليه دائرة على جدار المطبخ. اكتشفوا إلى أين ذهب الطاقم، وأعيدوهم إلى البيت قبل أن ينقلب المدّ الماشي اليوم.
المشاهد (كل مدد الجلسات — يُظهر وسم كل مشهد أقصر مدة يظهر فيها)
-
المشهد 1: السطح الفارغ ابتداءً من مهمة سريعة
صرير. تتمايل إبرة الملح بهدوء عند الرصيف الطويل. تصعد بكم ناظرة المرفأ نيسا كويل إلى سطحها. أوعية الفطور على الطاولة، باردة. المعاطف والأحذية اختفت. لا أحد على متنها أبدًا. تقول نيسا: "رست هكذا الأسبوع الماضي. فارغة." الحبال معقودة بعقدة كويلهافن، فأحد من هذا المرفأ عقدها. فوق الموقد جدول مدّ معلّق. أدنى جزر في الأسبوع الماضي عليه دائرة. وجزر اليوم أيضًا.
الهدف: اكتشفوا ماذا تقول السفينة الفارغة، واخرجوا وأنتم تعرفون أن المدّ جزء من الجواب.
-
البحث في القمرات بلا رمية
ينجح الأمر: أربعة أسرّة. أربعة معاطف ناقصة، وأربعة أزواج أحذية ناقصة. لا شيء مكسور أو مسروق. في سجلّ الربّانة، السطر الأخير يقول: "ظهر الجرس. عائدون مع المدّ. م."
لا ينجح الأمر: إن لم يبحث أحد، تجد نيسا السجلّ بنفسها وتقرأ السطر الأخير: "ظهر الجرس. عائدون مع المدّ. م."
-
قراءة جدول المدّ ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: الدوائر هي أمداد ماشية: أدنى الجزر كلّه، حين يخرج البحر بعيدًا جدًّا فتستطيعون المشي على الرمل. الأسبوع الماضي كان واحدًا. واليوم التالي.
لا ينجح الأمر: الأرقام تسبح أمام عيونكم. ثم يميل كِتّ نحوكم. "هذه أمداد ماشية. الكل يعرف ذلك." الأسبوع الماضي كان واحدًا. واليوم التالي.
-
سؤال كِتّ بلا رمية
ينجح الأمر: يقول كِتّ مشيرًا إلى البحر: "لقد مشوا. إلى هناك، حين خرج الماء. أخبرت الناظرة، فقالت إن الناس لا يفعلون ذلك." عمر كِتّ ثماني سنوات، وهو متأكّد جدًّا.
لا ينجح الأمر: إن لم يسأل أحد، يصيح كِتّ بذلك على أي حال من عمود الربط: "لقد مشوا!"
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: السفينة فارغة، والفطور ما زال على الطاولة. ماذا تظنّون أنه حدث؟ دعوهم يخمّنون أي شيء. ثم دعوا كِتّ يقولها: لقد مشوا.
اسألوا أهدأ لاعب: لا أحد يصدّق كِتّ. هل تصدّقونه أنتم؟ لماذا؟
نيسا ليست الشريرة، ويجب ألّا تبدو كذلك أبدًا. إنها حذرة، ولن ترسل حرس المرفأ وراء مزحة. الحقيقة الواحدة التي يجب أن تخرج بها الطاولة: الطاقم خرج مشيًا في مدّ ماشٍ، واليوم فيه واحد أيضًا. إن بحث طفل عن قراصنة أو لعنة، دعوا السفينة تبقى مرتّبة والعقدة تبقى محلّية، ودعوا كِتّ يقول "لقد مشوا" مرة أخرى. الوقت ضيق؟ في المهمة السريعة، انتقلوا مباشرة إلى الرصيف حين ينقلب الماء: الطاقم يعود مشيًا في الذروة ويحكي الباقي بنفسه.
-
-
المشهد 2: الساعة المحاطة بدائرة ابتداءً من جلسة قصيرة
تفوح من قاعة المدّ رائحة الحبر والصوف المبلّل. تامسين هولت تحفظ كتاب المدّ الكبير للمرفأ. تديره لتقرؤوه. المدّ الماشي في الأسبوع الماضي عليه دائرة. واليوم أيضًا. تقول: "في المدّ الماشي، يخرج البحر بعيدًا جدًّا حتى يصير الطين طريقًا. لساعتين كاملتين." تنقر على كتاب آخر. "استعارت مارا فِن تعويذة مرفأ الأسبوع الماضي. إنها ربّانة إبرة الملح. ولم تُعِدها أبدًا."
الهدف: احصلوا على أوقات المشي اليوم، واسم المهمة، من الشخص الذي عمله المدّ.
-
نسخ الأوقات بلا رمية
ينجح الأمر: ساعتان، تبدآن حين ينزل الماء تحت الحلقة الثالثة على أعمدة الرصيف. تراجع تامسين أرقامكم وتصحّح واحدًا.
لا ينجح الأمر: تخرج أرقامكم معوجّة. تضحك تامسين وتكتبها لكم، بترتيب شديد.
-
من استعار ماذا طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تفتح تامسين دفتر الاستعارة. مارا فِن، أربعة من الطاقم، تعويذة مرفأ واحدة، أُخذت في المدّ الماشي. ولم تُرجَع أبدًا.
لا ينجح الأمر: تامسين مشغولة، لكنها تقرأه على أي حال: مارا فِن، تعويذة مرفأ واحدة، لم تُرجَع أبدًا.
-
سجلّ الجرس ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: قرعت حارسة المنارة الجرس في وقته الأسبوع الماضي. لكن ريحًا قوية دفعت البحر إلى الداخل مبكّرًا، قبل ما في الكتاب. لم يخطئ أحد في شيء.
لا ينجح الأمر: الكتابة صغيرة جدًّا. تقرؤها لكم تامسين: الجرس قُرع في وقته، لكن الريح دفعت البحر مبكّرًا. لم يخطئ أحد في شيء.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: هل يستطيع الجميع أن يكونوا البحر وهو يخرج، ببطء، ببطء، ثم يندفع عائدًا؟
اسألوا أهدأ لاعب: لو استطعتم المشي على قاع البحر، عمّ كنتم ستبحثون؟
تامسين تحكي كل شيء. لا تخفي لغزًا؛ إنها سعيدة لأن أحدًا سأل أخيرًا. حقيقتان تخرجان مع الأبطال: المدّ الماشي اليوم على وشك أن يبدأ، ومارا فِن خرجت مشيًا مع تعويذة مرفأ ولم تعد. إن أرادت الطاولة شريرًا، فالريح هي الوحيدة التي ستحصل عليها، وهي ليست شريرة.
-
-
المشهد 3: الأخت التي بقيت ابتداءً من جلسة من قعدة واحدة
في بلدة الأعمدة، تقف البيوت على أرجل خشبية طويلة فوق الماء. ليسا فِن تنشر الغسيل، ورضيع على وركها. تقول: "ذهبت مارا إلى ظهر الجرس. الجرس القديم على كومة رمل، بعيدًا في البحر. توقّفت تعويذته عن العمل، فصارت السفن تضيّع طريق الدخول. ثم عاد البحر مبكّرًا." تعلّق جوربًا. "فهي جالسة هناك، جافّة وضجرة. اليوم ينفتح الطريق من جديد. أمامكم ساعتان."
الهدف: اسمعوا المهمة بكلمات بسيطة من الأخت التي بقيت، وانطلقوا والماء يخرج.
-
رسم الطريق بلا رمية
ينجح الأمر: ترسم ليسا في الغبار بعصا: من الحلقة الثالثة على الرصيف، مباشرة إلى الخارج بين الأعمدة، إلى كومة رمل عليها جرس.
لا ينجح الأمر: ليسا مشغولة بالرضيع. تشير بدلًا من ذلك: مباشرة إلى الخارج بين الأعمدة، إلى الكومة التي عليها الجرس.
-
التعويذة الاحتياطية طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تنزع ليسا عن حبل الغسيل شريطًا عليه بطاقة برونزية صغيرة. "للحظّ. ستبتسم مارا حين تراها." ضعوا علامة في المربّع في متابعة القصة.
لا ينجح الأمر: تهزّ ليسا رأسها. "هذه حظّي." لكنها تعطيكم عناقًا لتوصلوه إلى أختها بدلًا منها.
-
أخذ كِتّ بلا رمية
ينجح الأمر: كِتّ ينتظر على الدرج، حذاؤه في قدميه، ويعرف أول خمسين خطوة عن ظهر قلب. ضعوا علامة في المربّع في متابعة القصة.
لا ينجح الأمر: يركض كِتّ إلى الأمام، ثم يتذكّر، ويعود ليمسك يد أحدكم. ضعوا العلامة على أي حال.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: ماذا كنتم ستحزمون لأسبوع كامل على كومة رمل؟
اسألوا الطاولة كلها: ليسا غاضبة قليلًا من أختها. هل غضبتم يومًا من شخص تحبّونه؟
ليسا دافئة، غاضبة قليلًا من أختها، ومتأكّدة تمامًا أن الطاقم بخير، لأنهم بخير فعلًا. لا تمثّلوها خائفة: هذه مهمة طالت، لا عملية إنقاذ. الماء يخرج بينما يتكلّمون. إن تأخّرت الطاولة، قولوا إلى أيّ حلقة على أعمدة الرصيف وصل الماء. الساعتان حقيقيتان، وتكفيان إن انطلقوا الآن.
-
-
المشهد 4: الطريق الجافّ ابتداءً من جلسة كاملة
يمشي الماء مبتعدًا. بين أعمدة الرصيف الطويل يظهر ممرّ من الرمل. إنه مبلّل ومموّج وعريض بما يكفي لأربعة. يقود بعيدًا إلى الخارج، نحو كومة داكنة على الطين. هناك آثار أقدام. كثيرة، كلها ذاهبة. ولا واحدة عائدة. طيور طين بنّية صغيرة تقف في صفّ على حافّة الماء. ما دامت واقفة هناك، فالرمل آمن.
الهدف: امشوا الطريق الذي مشاه الطاقم، واتركوا طريق عودة يبقى موجودًا حين ينقلب الماء.
-
النزول عن الرصيف شجاع، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: خطوة، خطوتان، وأنتم تمشون على قاع البحر! آثار الأقدام واضحة، والأعمدة تمامًا حيث قالت ليسا.
لا ينجح الأمر: يغوص حذاؤكم بصوت بلوب، ويعلق. اسحبوه بصوت شفط، واضحكوا، وتابعوا. امشوا، لا تركضوا.
-
ترك الفوانيس ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: فانوس كل عشرين خطوة، على جهة اليابسة من الأعمدة، حيث لا يستطيع البحر أن يأخذها. ضعوا علامة في المربّع في متابعة القصة.
لا ينجح الأمر: الريح تطفئها كل مرة. تنجحون في إشعال الأولى، وهذا يكفي لتروا أين يبدأ الطريق.
-
إرسال خبر إلى البيت طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تلوّحون بوشاح نحو قاعة المدّ، فتلوّح تامسين بالمقابل. ستعرف نيسا كويل أين أنتم. هذا هو الشيء الوحيد الذي نسيته مارا.
لا ينجح الأمر: يبدو أن لا أحد يرى تلويحكم. لكن تامسين كانت تراقب طوال الوقت. إنها تعرف إلى أين ذهبتم.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: الجميع، امشوا على رؤوس أصابعكم فوق قاع البحر. بماذا تشعرون تحت أقدامكم؟
اسألوا أهدأ لاعب: كل طيور الطين تطير معًا! ماذا تظنّون أن هذا يعني؟ الماء بدأ يعود. حان وقت متابعة المشي.
مشهد الدهشة من النوع العادي: مرفأ يتحوّل إلى طريق. مثّلوه ببطء واتّساع وشيء من اللمعان. لا أحد يضيع إن تبع الأعمدة. الشيء الوحيد الذي يسير بشكل سيئ هو الركض: الطين جيّد للمشي لا للركض، والبطل الذي يقع يتلطّخ بالطين، لا أكثر. حين ترتفع طيور الطين، قولوا ذلك: للساعة أجنحة.
-
-
المشهد 5: مكافأة: ظهر الجرس ابتداءً من جلسة ملحمية
في نهاية الطريق، ترتفع كومة من الرمل الجافّ من الطين. لم يغطّها البحر قطّ. في وسطها يقف جرس برونزي قديم، أخضر من القِدم، نصفه غارق في الرمل. أربعة أشخاص يجلسون بجانبه ويتقاسمون آخر خبزهم. إنه طاقم إبرة الملح! لا يبدون متفاجئين أبدًا. تقول مارا فِن: "أنهينا العمل. ثم عاد البحر مبكّرًا. فانتظرنا. جئتم في الوقت تمامًا."
الهدف: التقوا الطاقم حيث ذهبوا، وانظروا كيف أنهم لم يكونوا مفقودين أبدًا.
-
تقاسم الخبز طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: الطاقم يحكي لبعضه النكات نفسها منذ أسبوع كامل. إنهم سعداء جدًّا بأن يحكوها لأحد جديد!
لا ينجح الأمر: الخبز يابس جدًّا جدًّا. يضحك الجميع من صعوبة مضغه، وهذه أيضًا رفقة طيّبة.
-
السؤال عن التعويذة ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: مع التعويذة، يرنّ الجرس نغمة تسمعها المنارة. عندها تجد السفن طريق الدخول. ليس سحرًا. إنه مرفأ يحفظ وقته.
لا ينجح الأمر: تبدأ مارا بالشرح فتتلخبط. تقول أخيرًا: "تساعد الجرس على الغناء. والجرس يساعد السفن."
-
النظر في الماء بلا رمية
ينجح الأمر: هناك في الأسفل تقف أعمدة خشبية لرصيف قديم جدًّا، من زمن بعيد. وأشياء ضائعة: ملعقة، وإبزيم، وقارب لعبة صغير.
لا ينجح الأمر: الماء عكر في البداية. انتظروا لحظة، فتظهر الأعمدة القديمة لرصيف من زمن بعيد.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: جلس الطاقم هنا أسبوعًا كاملًا! أيّ ألعاب كنتم ستلعبون على كومة رمل؟
اسألوا أهدأ لاعب: نسيت مارا أن تخبر أحدًا إلى أين تذهب. ماذا يجب أن تفعل في المرة القادمة؟ أن تخبر أحدًا أولًا. دعوا الطاولة تقولها.
مشهد الدهشة، وسبب لعب الجلسة الملحمية. لا شيء هنا تحتاجه الحبكة، وهذه هي الفكرة. مارا سعيدة، لا مُنقَذة: أخطأت في قراءة ريح، وستخبر قاعة المدّ في المرة القادمة. إن سأل طفل كيف بقي أربعة أشخاص بأمان أسبوعًا: كومة الرمل أعلى من أعلى مدّ رآه أحد، والطريق وحده يغرق، ولا أحد يمشي السهول من دون طعام أسبوع في حقيبته. وإن سأل طفل لماذا لم يرهم أحد: إنها بعيدة جدًّا، والماء العميق يجري على الجهة الأخرى. لوّحوا لكل شراع طوال أسبوع.
-
-
المشهد 6: إلى البيت مع المدّ ابتداءً من مهمة سريعة
ينقلب البحر. على طول طريق الرمل، يعود أناس مشيًا إلى البيت، ملطّخين بالطين ومبتسمين. إنها مارا فِن وطاقمها! لم يضيعوا أبدًا. خرجوا مشيًا في مدّ ماشٍ، وعادوا مشيًا في المدّ التالي. خلفهم يتبعهم الماء، بطيئًا كقطّ. صار لإبرة الملح طاقم من جديد. على عمود الربط، يعدّ كِتّ الحلقات على أعمدة الرصيف بصوت عالٍ. تنظر مارا إليكم. "والآن ماذا؟"
الهدف: أعيدوا الطاقم إلى البيت مع هذا المدّ، وقرّروا ماذا تفعل كويلهافن بمهمة طالت.
-
لفّ الحبال بلا رمية
ينجح الأمر: تريكم مارا العقدة، ببطء، مرتين. تراقب نيسا، ولا تتظاهر بأنها كانت تعرفها. اقرأوا "إذا لففتم الحبال."
لا ينجح الأمر: تتحوّل عقدتكم إلى تشابك. تضحك مارا وتريكم من جديد. اقرأوا "إذا لففتم الحبال."
-
دعوة الجميع إلى العشاء طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تحضر ليسا الرضيع. وتحضر تامسين دفتر الاستعارة. اقرأوا "إذا بقيتم للعشاء."
لا ينجح الأمر: الجميع متعبون ويريدون العودة إلى البيت. ثم يقول كِتّ "أرجوكم؟" فلا يستطيع أحد أن يرفض. اقرأوا "إذا بقيتم للعشاء."
-
كتابة ذلك ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تنسخون الأوقات في كتاب قاعة المدّ. تخطّ تامسين سطرًا جديدًا. اقرأوا "إذا كتبتم ذلك."
لا ينجح الأمر: تخرج كتابتكم معوجّة. تساعدكم تامسين على إنهائها. اقرأوا "إذا كتبتم ذلك."
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: عدّوا جميعًا الحلقات على أعمدة الرصيف مع كِتّ! واحد، اثنان، ثلاثة...
اسألوا أهدأ لاعب: ظنّت نيسا أن هذا لغز. ماذا كان الجواب؟ المدّ كان الجواب. دعوا طفلًا يقولها.
ثلاث نهايات حقيقية ولا واحدة منها خاطئة. لا تدعوا هذا يصير توبيخًا: الطاقم لم يكن مفقودًا أبدًا، والريح هي الشريرة الوحيدة. دعوة الجميع إلى العشاء لا تحتاج إلى رمية إن ترك الأبطال الفوانيس، أو أخذوا كِتّ، أو حملوا تعويذة ليسا (انظروا متابعة القصة). إن مشى الأبطال إلى ظهر الجرس، فإنهم يعودون مشيًا في الصفّ نفسه مع الطاقم. الوقت ضيق؟ كل طول يحصل على المفاجأة: في المهمة السريعة، الطاقم العائد مشيًا هو جواب السطح الفارغ، فدعوا مارا تخبر الأبطال إلى أين ذهبت قبل أن يختاروا. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا لففتم الحبال. تعقد مارا آخر حبل بعقدة كويلهافن، وتعقدون أنتم الحبل الذي بجانبه. تختم نيسا السجلّ: "ليس لغزًا. مهمة مدّ ماشٍ طالت." إبرة الملح جاهزة للمدّ القادم، كما يجب أن تكون السفينة.
إذا بقيتم للعشاء. العشاء سمك وخبز على الرصيف، على ضوء الفوانيس. توقّع مارا على إعادة التعويذة في دفتر تامسين، متأخّرة أسبوعًا، ولا أحد يمانع. ينام رضيع ليسا على كتف مارا. ويُسمح لكِتّ بأن يحتفظ بفانوس.
إذا كتبتم ذلك. تضيف تامسين سطرًا جديدًا إلى كتاب قاعة المدّ: "ريح من البحر. انتبهوا لها." إنه تغيير صغير، لكنه يعني أن لا طاقم سيعلق منتظرًا من جديد. وتحته تكتب مارا: "في المرة القادمة، سأخبر أحدًا أولًا."
العودة إلى البيت
في كل النهايات: الجرس يغنّي. في تلك الليلة، يدخل المدّ تحت بلدة الأعمدة، كما يفعل دائمًا. بعيدًا على ظهر الجرس، يرنّ الجرس القديم نغمة ناعمة صافية. المنارة تسمعها. في البحر، تستدير سفينة، وتجد طريق الدخول، وترسو بأمان عند الرصيف الطويل. هذه عليها طاقم.
-
ورقة اللاعبين — أرِها لطاولتك
جدول مدّ المطبخ
ورقة مطبوعة من قاعة المدّ، مثبّتة فوق موقد إبرة الملح بمسمارين نحاسيين. أدنى جزر في الأسبوع الماضي عليه دائرة بخطّ حذر. وجزر اليوم أيضًا. في الهامش، بقلم رصاص طفل: جرس واقف على كومة رمل، والماء مرسوم حوله، وأربعة أشخاص صغار يمشون نحوه.
بطاقات الوحوش
| الاسم | نقاط القلب | الدرع | الهجوم | خاص |
|---|---|---|---|---|
| المدّ الماشي | 2 | 20 | لا شيء. إنه فقط ماء يخرج ويعود. لم يأتِ نحو إنسان قطّ. | ساعتان، ثم يعود الطريق مرفأً من جديد، ومن ما زال هناك يجلس على رمل جافّ منتظرًا المدّ التالي. لا يمكن قتاله، ولا مجادلته، ولا الطلب منه أن ينتظر. ما تستطيعون فعله هو قراءته: جدول قاعة المدّ، وجرس ضوء الملح، والماء تحت الأعمدة. الساعتان تكفيان إن بدأتم حين تقول ليسا. |
| تعويذة المرفأ | 1 | 2 | لا شيء. إنها شريط مضفور وعلامة برونزية، بوزن يعادل تقريبًا مفتاح باب. | مربوطة إلى قمّة جرس الرصيف القديم عند ظهر الجرس لتبقى علامات القناة صادقة. حين تصمت، تفوّت السفن الرصيف الطويل. أيّ طفل في كويلهافن يستطيع أن يربط واحدة. الجزء الصعب هو المشي إلى هناك. |
| طائر الطين | 1 | 8 | لا شيء. طائر الطين طائر بنّي صغير يعمل في السهول الطينية ولم يؤذِ أحدًا قطّ. | حيث تقف طيور الطين، ما زال الرمل جافًّا بما يكفي للمشي. وحين تحلّق كلّها دفعة واحدة، فالماء قادم. الطاولة التي تراقب الطيور تملك ساعة لا تحتاج إلى رمية نرد. |
مجسّمات واقفة
قُصّوا كل مجسّم على الخط المتصل، واطووه نصفين على الخط المتقطع في الوسط حتى تصبح الصورتان ظهرًا لظهر. اطووا لسانَي القاعدة وألصقوهما معًا بشريط لاصق، فيقف المجسّم. الكرتون أو الورق السميك يقف أفضل.
الأبطال
- برامبل فِن
- روك بارليماو
- بيب أندرباو
- جونيبر تالو
- رِن آشداون
- موسلي كويل
المخلوقات
- طائر الطين
المكافآت
- إبرة الملح وعليها طاقم من جديد، وقناة كويلهافن تعمل، وهذا ليس قليلًا.
- إن تركوا الفوانيس، أو أخذوا كِتّ، أو حملوا تعويذة ليسا: عشاء سمك على الرصيف، ومكان رسو مجاني عند الرصيف الطويل في كل مدّ ماشٍ، ما دامت مارا فِن ربّانة.
- إن جلسوا على ظهر الجرس: شريط تعويذة رطب، معقود على طريقة كويلهافن، يُعلَّق في البيت حيث يسمع الجميع انقلاب الماء.
- أوقات المدّ الماشي، منسوخة بخطّ أيديهم، وإن سألوا تامسين، سطر جديد في كتاب قاعة المدّ لريح من البحر.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- المدّ هو الجواب، وهذا مقصود، لا مفاجأة تُفجَّر. إن بحث طفل عن قراصنة أو لعنة، فلا توقفوه: فقط دعوا السفينة تبقى مرتّبة والعقدة تبقى محلّية، ودعوا كِتّ يقول إنهم مشوا. لا أحد هنا شرير.
- لا شيء في هذه المغامرة يقاتل. إن مدّ طفل يده إلى سيف، فلا أحد في الجهة الأخرى يمدّ يده بالمقابل، ودعوا المشهد يبقى حديثًا عن الماء.
- الطاقم حيّ وجافّ طوال الوقت. الطريق إلى ظهر الجرس وحده يغرق؛ كومة الرمل لم تغرق أبدًا، وقد حزموا لأسبوع لأن هذه قاعدة كويلهافن. لا تمثّلوا ظهر الجرس كإنقاذ، ولا تمثّلوا مارا كدرس. أخطأت في قراءة ريح.
- الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي السطح الفارغ والطاقم العائد مشيًا، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند الذروة.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.