جزء من ساحل سالتمير: شاهد خريطة العالم

الأوتاد التي تاهت
خريطة برندل كي لم تعد تطابق الأوتاد المطليّة التي تُرى من الممشى الخشبي. أحدهم يحرّكها في الليل. اكتشفوا من، وأيّ الخريطتين تقول الحقيقة.
أعمار 6–12 · لطيفة، وأوّل مغامرة في المكتبة على ساحل سالتمير. لا شرير هنا: رئيسة عبّارات فخورة تأخّرت خريطتها مدًّا واحدًا، ومتدرّبة تزرع القناة الصحيحة ليلًا، ومستنقع يصفّر كلّما مشطت الريح القصب — وتُحلّ المغامرة كلّها بالمشي والمقارنة وبقرار من يملك الخريطة الآن.
كم من الوقت لديكم؟
مَن يلعب؟
اختاروا بطلًا لكل طفل. نقاط القلب الخاصة بهم ترافقكم إلى اللعب.
للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح
الخريطة
مَن في هذه المغامرة
الساكن، مالك حزين المستنقع
- نقاط القلب
- 3
- الدرع
- 10
- الهجوم
- لا شيء. الساكن واقف في مكانه. لم يؤذِ الساكن أحدًا قطّ.
شاهد لا خطر. يقف في المياه الضحلة كساحر عابس ويراقب من يحرّك الأوتاد. الاقتراب بهدوء (طيّب، رقم الصعوبة 10) يتيح لكم الوقوف بجانبه؛ لن يتبعكم، ولن يرحل.
فأر القصب
- نقاط القلب
- 1
- الدرع
- 12
- الهجوم
- لا شيء. شدّة على خرقة طلاء، وغطسة عازمة جدًّا (صفر نقاط قلب).
بحجم كفّ اليد، ومولع بلا حيلة بأيّ قطعة قماش. ضعوا خرقة على بُعد خطوتين وسيطارد الفأر الخرقة بدل حقيبة نيم.
ثعبان القناة
- نقاط القلب
- 2
- الدرع
- 11
- الهجوم
- لا شيء. انزلاقة باردة قرب الكاحل، ثم يختفي (صفر نقاط قلب).
يعيش بين الأوتاد. إن مدّ بطل يده في الماء بحثًا عن قصاصة خريطة سقطت، يعيدها الثعبان: موحلة، لكنها تعود.
المكافآت
- وتد تدريب مطليّ، شريط أحمر وشريط أبيض، يحتفظ به كل بطل ويزرعه في أي بركة يحبّها.
- إن رسمت برندل الخريطة الجديدة بنفسها: ركوب مجاني على أي عبّارة في الساحل، طالما بقيت رئيسة العبّارات.
- إن صوّت أهل العبّارات: علبة طلاء نيم الاحتياطية، والفرشاة الوحيدة في المستنقع التي تطابق الأحمر الرسمي دائمًا.
- صفير المستنقع. بعد أن تمشوا على طول الخطّين، تستطيعون أن تسمعوا أيّ قناة عميقة، حتى بعيون مغمضة.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- لا شيء في هذه المغامرة يقاتل، وهذا مقصود. إن مدّ طفل يده إلى سيف، فلا توقفوه: فقط لا أحد في الجهة الأخرى يمدّ يده بالمقابل، ودعوا المشهد يبقى مشيًا وحديثًا.
- اجعلوا خطّي الأوتاد أشياء يستطيع الأطفال أن يمسكوها. ضعوا خريطة على الطاولة. دعوهم يشيرون. يفقد المشهد حياته لحظة يشرح قائد اللعبة ما يعنيه الخطّان معًا.
- السؤال ليس أبدًا "من الشرير"، لأنه لا يوجد شرير. السؤال هو "بأيّ خريطة نثق، ومن يرسمها من جديد؟" اطرحوه بهذه الكلمات إن توقّفت الطاولة في الكوخ.
- الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي كوخ برندل ونهاية كوخ الخريطة، وفيها المفاجأة رغم ذلك: تدخل نيم وتحكيها. انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند الذروة.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
نلعب معًا، أونلاين
شغّل «الأوتاد التي تاهت» أونلاين مع الأصدقاء
لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)
المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.
بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.
لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.
المغامرة، مشهدًا بمشهد
-

المشهد 1
الخريطة التي لا تطابق
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
وي ووو. يصفّر القصب حين تمرّ الريح بينه. هذا مستنقع الصفير، كلّه ماء وقصب وممرّات خشبية تتمايل. في كوخها، تفرد برندل كي، رئيسة العبّارات، خريطتها. إنها خريطة لكل القنوات الآمنة للقوارب. أعمدة حمراء وبيضاء اسمها الأوتاد تدلّ على الطريق. تقول: "ثلاثة قوارب علقت هذا الأسبوع. أحدهم يحرّك أوتادي في الليل!" من الباب ترون أقرب وتد. إنه ليس حيث تقول الخريطة.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
معظم الخريطة حبر قديم مرتّب. لكن عليها ثلاث علامات صغيرة جديدة: القوارب الثلاثة العالقة. كل واحد منها علق في قناة الخريطة نفسها.
تقريبًا!
الخريطة خيوط متشابكة. تشير لكم برندل إلى العلامات الثلاث الجديدة: ثلاثة قوارب عالقة، كلها في قناتها هي.
-
لا حاجة إلى رمية
تتنهّد برندل. "فقط أهل العبّارات عندي، كالعادة. ومساعدتي، نيم. نيم ترجع إلى البيت متأخّرة والطلاء على يديها الاثنتين."
تقريبًا!
إن لم يسأل أحد، تتمتم برندل بذلك على أي حال: مساعدتها نيم ترجع متأخّرة، مغطّاة بالطلاء.
-
لا حاجة إلى رمية
تمشون على الألواح. الوتد لامع وجديد. تقول الخريطة إنه يجب أن يكون عشر خطوات إلى اليمين. خريطتان، ومستنقع واحد.
تقريبًا!
يتمايل الممرّ فتنزلقون في الماء الضحل. طرطش! لكنكم واقفون بجانب الوتد تمامًا، وهو ليس حيث تقول الخريطة.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اكتشفوا أن الخريطة والأوتاد التي ترونها خريطتان مختلفتان.
برندل ليست الشريرة، ويجب ألّا تبدو كذلك أبدًا. إنها فخورة بخريطة رسمتها، وخائفة من أن أحدًا يجعلها خاطئة. الحقيقة الواحدة التي يجب أن تخرج بها الطاولة من هذا المشهد: الأوتاد التي يرونها لا تطابق الخريطة المعلّقة على الجدار. الوقت ضيق؟ في المهمة السريعة، انتقلوا مباشرة إلى كوخ الخريطة: تدخل نيم وتحكي القصة كلها هناك.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: هل يستطيع الجميع أن يصفّروا مثل القصب؟ والآن اجعلوا الريح أقوى!
- اسألوا أهدأ لاعب: تقول برندل إن أحدهم يحرّك أوتادها. من تظنّون أنه؟ مهما خمّنوا، هزّوا رؤوسكم. لا شرير في هذا المستنقع، والطاولة تكتشف ذلك معًا.
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 2
طلاء طازج
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
أول وتد تصلون إليه أحمر وأبيض ولامع. المسوه، فالطلاء ما زال لزجًا! حول أسفله طين طازج. آثار أقدام صغيرة تمضي إلى داخل القصب. هذا الخطّ الجديد من الأوتاد ينعطف يسارًا، في المكان نفسه الذي تقول فيه الخريطة امشوا مستقيمًا. تهبّ الريح، ويصفّر القصب. ثم تلاحظون شيئًا. حيث تشير الأوتاد الجديدة، الصفير عالٍ وسعيد. وحيث تشير الخريطة، هو منخفض ومتذمّر.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
إنه الأحمر والأبيض الخاصّ ببرندل نفسها، من العلبة التي في كوخها. من زرع هذا الوتد يعمل في العبّارات.
تقريبًا!
يتلطّخ الطلاء الأحمر على أصابعكم كلها. برندل تعرف هذا الأحمر في أي مكان. جاء من كوخها هي.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
آثار الأقدام الصغيرة الحذرة تتوقّف عند كل وتد. أحدهم كان يزرع الأوتاد هنا، لا يقتلعها. هذا عمل شاقّ، لا مقلب.
تقريبًا!
القصب طويل والطين عميق. تضيع منكم الآثار، لكنكم رأيتم ما يكفي: إنها تتوقّف عند كل وتد، كآثار شخص يزرع.
-
لا حاجة إلى رمية
يصفّر القصب عاليًا فوق الماء العميق ومنخفضًا فوق الماء الضحل. الخطّ الجديد يمرّ حيث الصفير عالٍ. وطريق الخريطة صوته منخفض وضحل.
تقريبًا!
الجميع يتكلّمون كثيرًا فلا يُسمع شيء. صه، وأصغوا من جديد: عالٍ فوق الماء العميق، منخفض فوق الضحل.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اكتشفوا أن خطًّا جديدًا من الأوتاد زُرع البارحة في الليل، بعناية، على يد شخص يعمل بجدّ.
اجعلوا الخطّ الجديد يبدو عملًا شاقًّا، لا مقلبًا. إن اقتلع طفل وتدًا، دعوه: يخرج بسهولة، وإعادته إلى مكانه هي بوضوح الشيء الصحيح. لا تقولوا بعد من زرعه. يمكن لكريس العجوز أن تمرّ بقاربها من دون أن تتوقّف؛ احفظوها للمشهد التالي.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: هل يستطيع الجميع أن يصفّروا صفيرًا عاليًا وسعيدًا؟ والآن صفيرًا منخفضًا ومتذمّرًا؟
- اسألوا كل لاعب بدوره: لو استطعتم أن تطلوا وتدًا خاصًّا بكم، فبأيّ ألوان سيكون؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 3
أوتاد الخريطة نفسها
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
في الداخل أكثر، تجدون خطًّا ثانيًا من الأوتاد. إنها بالأحمر والأبيض نفسيهما، لكنها باهتة ومائلة. وكل واحد منها يقف تمامًا حيث تقول الخريطة. خطّان من الأوتاد. مستنقع واحد. أيّهما يقول الحقيقة؟ تمرّ امرأة عجوز بقارب مسطّح تدفعه بعصا، ببطء كالبطّة. تنادي كريس العجوز: "كان هناك خطّان من قبل. واحد للماء العالي، وواحد للمنخفض. توقّفنا عن طلاء الثاني منذ سنين طويلة."
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تطابق تمامًا، وتدًا بعد وتد. رسمت برندل خريطتها من هذا الخطّ القديم، منذ زمن طويل.
تقريبًا!
ترفرف الخريطة في الريح. تمسك لكم كريس العجوز زاوية منها. إنها تطابق الخطّ القديم، وتدًا بعد وتد.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تقودكم الأوتاد الباهتة إلى داخل القصب، مائلة وطلاؤها يتقشّر. عند كل وتد يصير الماء أضحل. هيّا انطلقوا لتروا أين تنتهي.
تقريبًا!
تأخذون الطريق الطويل عبر القصب، بجوارب مبلّلة جدًّا. لكنكم تجدون الأوتاد الباهتة من جديد، وتتبعونها.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تتوقّف كريس العجوز. تقول: "خريطة برندل كانت كاملة، في السنة التي رسمتها فيها. لكن المستنقع لا يبقى ساكنًا من أجل خريطة."
تقريبًا!
لا تسمعكم كريس العجوز في البداية. ثم تلتفت مبتسمة. "المستنقع لا يبقى ساكنًا من أجل خريطة، تعرفون ذلك."
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: أمسكوا الخريطتين معًا، الخطّ القديم الباهت والخطّ الجديد اللامع، واختاروا أيّهما تتبعون.
قلب اللغز. لا ماء مفقود هنا ولا سدّ: هناك خريطتان للماء نفسه، وواحدة منهما فقط ما زالت صحيحة. أيّ طريقتين من الطرق الثلاث تكفيان للتوجّه إلى الصندل. لا أحد في المستنقع يغضب إن اتُّهم. إنهم فقط يصمتون.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا أهدأ لاعب: هذه قصاصة من خريطة برندل، وعلى ظهرها ملاحظات. هل تقرأون الملاحظات بصوت عالٍ؟ أعطوا الآن ورقة "الخريطة وجدول المدّ".
- اسألوا الطاولة كلها: خطّان من الأوتاد، ولا يتّفقان. أيّهما كنتم ستتبعون، ولماذا؟
أين هم على الخريطة
أرِ لاعبيك هذا
الخريطة وجدول المدّ
قصاصة من خريطة برندل، وجدول مدّ مثبّت على زاويتها. حول يوم المدّ الربيعي الكبير دائرتان. على الظهر، بخطّ أصغر وأحدث: "الأحمر يعني ماء عميقًا. الأبيض يعني انعطفوا هنا. لا تتبعوا الباهتة. الصندل تحرّك." وفي الأسفل، مشطوبة نصف شطب: "سأخبرها حين تكون مستعدّة لتسمع."
اطبع هذه الورقة -
-
طريق جانبي
على طول الأوتاد الباهتة
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
تتبعون الأوتاد الباهتة إلى عمق القصب. مع كل خطوة يصير الماء أضحل. هنا يصفر القصب صفيرًا منخفضًا متذمّرًا. فوق وتد مائل يجلس فأر قصب صغير. ليس أكبر من كفّ يدكم. صنع لنفسه عشًّا دافئًا من خرقة طلاء قديمة. ينظر إليكم الفأر بغضب. هذا وتده الآن! بعيدًا أمامكم، يغنّي أحدهم. يبدو الصوت مثل قارب عالق يقيم نزهة.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تمدّون له منديلًا. يخطفه الفأر ويحشره في عشّه ويصوصو شكرًا صغيرًا جدًّا. ثم يجلس ويوجّه أنفه نحو الغناء.
تقريبًا!
بلوب! يغطس الفأر في الماء. ثم يطلّ فوق الوتد التالي، وما زال غاضبًا جدًّا. وهذا الوتد أيضًا يميل نحو الغناء.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تلمس العصا الطين فورًا تقريبًا. كان هذا الخطّ القديم طريقًا جيّدًا يومًا ما، لكن القارب سيعلق هنا الآن. الصفير المنخفض كان محقًّا.
تقريبًا!
تعلق العصا في الطين بصوت شفط كبير. تسحبونها وهي ملطّخة كلها. ضحل جدًّا على قارب، هذا أكيد.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تخوضون في الماء، وتدًا بعد وتد، وتدورون حول المنعطف الأخير. ها هو: شكل كبير داكن في الماء، وفوقه عبّارة صغيرة.
تقريبًا!
ينزلق ثعبان قناة بجانب كاحلكم، باردًا وسريعًا. آي! تقفزون، ثم تضحكون، وتكملون الخوض. وراء المنعطف شكل كبير داكن في الماء.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: امشوا على طول الخطّ القديم واكتشفوا بأنفسكم أن الماء على طوله صار ضحلًا جدًّا على القوارب.
العبوا هذا المشهد فقط عندما يختار الأبطال اتّباع الخطّ القديم في "أوتاد الخريطة نفسها". ثم تكمل القصة إلى "إلى أين تقود الخريطة الآن"، كما تفعل دائمًا. الحقيقة التي يخرجون بها: الخطّ القديم يمرّ الآن في ماء ضحل، فالصفير المنخفض المتذمّر كان يقول الحقيقة. مثّلوا فأر القصب كصاحب بيت صغير جدًّا وغاضب جدًّا. لا أحد يُصاب ولا شيء يطارد أحدًا. لا شيء بعد هذا المشهد يحتاج إليه: الصندل وحده يثبت أن الخريطة قديمة.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا كل لاعب بدوره: صنع الفأر عشًّا دافئًا فوق وتد. ماذا كنتم ستضعون في عشّكم أنتم؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 4
إلى أين تقود الخريطة الآن
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
الخطّ القديم يمرّ فوق الصندل الغارق تمامًا. إنه قارب كبير مكسور يرقد تحت الماء. لكنه لم يكن هنا من قبل أبدًا! هناك خدش طويل طازج في الطين. لا بدّ أن المدّ الربيعي الكبير دفعه. وفوقه، عالقة تمامًا، تجلس عبّارة ويك. كل من على متنها بخير. إنهم يتقاسمون الخبز. يقول ويك بمرح: "اتّبعنا الخريطة. الصندل تحرّك. الخريطة لم تتحرّك."
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
هيلا! تنزلق العبّارة عن الصندل بصوت طين كبير. يصافح ويك الجميع. يقول: "لن أتبع تلك الخريطة مرة أخرى، حتى يرسمها أحد من جديد."
تقريبًا!
يدفع الجميع، ولا شيء يتحرّك. ثم يرتفع المدّ قليلًا فيرفع العبّارة وحده. يضحك ويك ويشكركم على أي حال.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
من هنا يسهل أن تروا. انزلق الصندل عبر قناة الخريطة تمامًا، فصار الماء هناك ضحلًا جدًّا الآن. والخطّ الجديد يلتفّ حوله.
تقريبًا!
الصندل زلق من الطحالب، فتجلسون بخبطة. ومن هناك أيضًا ترون: الصندل يرقد عبر قناة الخريطة تمامًا.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
عبر القصب، يرفع أحدهم رأسه، ومعه حقيبة أوتاد وعلبة طلاء. لا يهرب. يلوّح تلويحة صغيرة خجولة.
تقريبًا!
صيحتكم تجعل مالكًا حزينًا يطير. ثم يطلّ شكل صغير يحمل علبة طلاء من بين القصب. لا يهرب.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: انظروا ماذا يكلّف الوثوق بالخريطة القديمة: قارب عالق، ولا أحد أُصيب.
لا مطاردة، ولا غرق، ولا أحد يُصاب. الصندل هو الدليل: الخريطة متأخّرة مدًّا كاملًا، والأوتاد الجديدة تلتفّ حول الصندل. دعوا الطاولة تتأمّله قدر ما تريد.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: طاقم ويك يتنزّه على قارب عالق. ماذا كنتم ستضعون في شطيرتكم؟
- اسألوا أهدأ لاعب: اتّبع ويك الخريطة فعلق. هل هذا ذنبه؟ دعوهم يفكّرون. اتّباع الخريطة كان تصرّفًا معقولًا. الخريطة كانت قديمة فقط.
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 5
مكافأة: المتدرّبة عند موقف مالك الحزين
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
عند موقف مالك الحزين، يقف طائر رمادي طويل في الماء الضحل. يبدو كساحر عجوز متذمّر. يسمّيه أهل العبّارات الساكن، لأنه نادرًا ما يتحرّك. تحته، على جزيرة صغيرة من العشب، تجلس نيم سيدج. معها حقيبة مليئة بالأوتاد الجديدة وعلبة طلاء أحمر. نيم لا تهرب. تقول نيم: "أنا حرّكتها. الخطّ القديم يمرّ الآن فوق الصندل. برندل لا تريد أن تسمع. لذلك أزرع القناة الحقيقية في الليل."
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تأخذ نيم نفسًا عميقًا وتقف. "فقط إن جئتم معي." ستحكي نيم القصة كلها لبرندل في الكوخ.
تقريبًا!
نيم ليست مستعدّة بعد. "دعوني أنهي الخطّ أولًا." لكنها تأتي إلى الكوخ على أي حال، خلفكم بقليل.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تجلسون على العشب وتسمعون كل شيء. عمر نيم اثنتا عشرة سنة، وهي متعبة جدًّا. "تعدونني أن تقولوا لبرندل إن ذلك كان من أجل القوارب؟" قطعوا الوعد، وضعوا علامة في المربّع في متابعة القصة.
تقريبًا!
تتكلّم نيم ببطء، ثم تتوقّف، ثم تبدأ من جديد. يأخذ ذلك وقتًا، لكنكم تسمعون كل شيء. تطلب نيم أن تعدوها بأن تقولوا لبرندل إن ذلك كان من أجل القوارب.
-
لا حاجة إلى رمية
طين، دفعة، انتهينا. ثلاثة أوتاد تقف في خطّ مستقيم أحمر وأبيض. الساكن يراقب ولا يرمش. القناة الحقيقية اكتملت.
تقريبًا!
وتد واحد يدخل مائلًا. تضحك نيم وتساعدكم على تعديله. القناة الحقيقية اكتملت، والساكن لا يرمش.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: اسمعوا ما تقوله نيم، وقرّروا كيف تساعدون.
مشهد الدهشة الهادئ، وسبب لعب الجلسة الملحمية. لا شيء هنا تحتاجه الحبكة: الصندل أثبت أن الخريطة قديمة. لكن الطاولة التي جلست مع نيم تتكلّم بشكل مختلف في الكوخ. مهما وعدوا هنا، ذكّروهم به في الكوخ. الوفاء به اختيارهم، لا فخّ.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: هل يستطيع الجميع أن يقفوا ساكنين كمالك الحزين؟ من يبقى ساكنًا أطول وقت؟
- اسألوا أهدأ لاعب: لماذا تظنّون أن نيم حرّكت الأوتاد في الليل، لا في النهار؟ لأنه مخيف أن تقول لشخص كبير إنه مخطئ. دعوهم يقولونها.
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 6
خريطة من؟
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
في كوخ الخريطة من جديد، تنظر برندل إلى خريطتها. ثم تنظر إليكم. تقف نيم عند الباب، والطين يصل إلى ركبتيها. تقول نيم: "أنا حرّكت الأوتاد. المدّ الربيعي الكبير دفع الصندل القديم. خريطتك تمرّ الآن فوقه تمامًا." تصمت برندل وقتًا طويلًا. ثم تقول أخيرًا: "هذه خريطتي. رسمتها بعناية شديدة." يصفّر القصب في الخارج. تنظر برندل إليكم. "إذن؟ ماذا نفعل؟"
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
عند الجزر، تقف برندل بجانب الصندل وتنظر وقتًا طويلًا. اقرأوا "إذا أريتموها."
تقريبًا!
تعقد برندل ذراعيها. "ليس اليوم." اطلبوا مرة أخرى عند الجزر التالي. تأتي، وهذه المرة بلا رمية. اقرأوا "إذا أريتموها."
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
في اجتماع العبّارات عند شروق الشمس، تقفون وتخبرون الجميع عن الصندل. اقرأوا "إذا صوّت أهل العبّارات."
تقريبًا!
يرتجف صوتكم. ثم يقف ويك بجانبكم. "هذا صحيح. أنا علقت عليه." اقرأوا "إذا صوّت أهل العبّارات."
-
لا حاجة إلى رمية
تثبّتون الخريطتين على الجدار. على خريطة برندل: الخريطة القديمة. وعلى خريطة نيم: صحيحة اليوم. اقرأوا "إذا علّقتم الخريطتين."
تقريبًا!
تعبس برندل أمام الخريطة الثانية. ثم تجد دبوسًا بنفسها. اقرأوا "إذا علّقتم الخريطتين."
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا أريتموها.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
تجثو برندل بجانب الصندل. تلمس الخدش الطازج في الطين. تقول بهدوء: "حسنًا. المستنقع تحرّك، وأنا لم أتحرّك." في ذلك المساء ترسم خريطة جديدة تمامًا. وفي أسفلها تكتب: "بمساعدة نيم." ثم تعطي نيم الفرشاة.
إذا صوّت أهل العبّارات.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
ترتفع كل الأيدي، حتى يد برندل في النهاية. يختار أهل العبّارات خطّ نيم قناةً آمنة جديدة. تطلي برندل أول وتد جديد بنفسها، وتطلي نيم الثاني. يهتف الجميع. ويطير الساكن مبتعدًا وهو غاضب.
إذا علّقتم الخريطتين.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
تتدلّى الخريطتان جنبًا إلى جنب على جدار الكوخ، القديمة والجديدة. كل طفل في العبّارات يتعلّم قراءة الاثنتين. تقف برندل ونيم أمامهما، تشيران وتتحادثان. لن تخدع خريطة قديمة واحدة أحدًا بعد اليوم.
العودة إلى البيت
في كل النهايات: القوارب تعود إلى البيت.
في تلك الليلة، تعود القوارب إلى البيت عبر القناة الحقيقية، وفوانيسها تتمايل. لا يعلق أيّ منها. يلوّح ويك من عبّارته. تعطي برندل كل واحد منكم وتدًا صغيرًا مطليًّا، أحمر وأبيض. تقول: "ازرعوه في أي بركة تحبّونها." وفي الخارج، يصفّر القصب عاليًا وسعيدًا.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: قرّروا بأيّ خريطة يجب أن يثق المستنقع الآن، ومن يقول ذلك.
ثلاث نهايات حقيقية ولا واحدة منها خاطئة: لا تدعوا هذا يصير جدالًا تخسره الطاولة. برندل لن ترفع صوتها أبدًا على طفل في مستنقعها. مرافقة برندل إلى الصندل لا تحتاج إلى رمية إذا وعد الأبطال نيم وعدًا ويفون به الآن، أو زرعوا معها الأوتاد الأخيرة (انظروا متابعة القصة). إن علّقت الطاولة الخريطتين، مثّلوا ذلك كلطف، لا كتعادل. الوقت ضيق؟ في المهمة السريعة، كلمات نيم عند الباب هي المفاجأة كلها: دعوا الأبطال يسألون نيم ما يشاؤون، ثم يختارون. اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: برندل حزينة لأن خريطتها كانت خاطئة. ماذا يمكن أن تقولوا لتشعر بتحسّن؟
- اسألوا أهدأ لاعب: من يجب أن يختار أين تمضي القوارب: برندل، أم نيم، أم الجميع؟ لا جواب خاطئ. كل جواب هو واحدة من النهايات.
أين هم على الخريطة
-