مجانية وقابلة للطباعة
ورقة قائد اللعبة القابلة للطباعة — ساعتان في الحطام
كل مشهد ووحش وخريطة في هذا الفصل، على ورقة واحدة قابلة للطباعة.
ساعتان في الحطام — ورقة قائد اللعبة
الحطام، السهل الطيني ذو السفن القديمة قبالة الشاطئ الجنوبي لساحل سالتمير · الأفضل لفريق من 2 إلى 5 أبطال. يكمل مباشرة من الفصل 1؛ اقرأوا الملخّص إن احتاجت طاولتكم إلى تذكير.
نزّل ملف PDF الخاص باللاعبين (الغلاف، العقدة، الشخصيات، الخريطة، ورقة اللاعبين)
اقرأ هذا على لاعبيك للبدء
يمكن المشي في الحطام ساعتين قبل الجزر الأدنى وبعده، ولا دقيقة أكثر. تقول خريطة المدّ إن لسان الجرس هناك، في مكان ما تحت "السيدة التي تنظر إلى البحر"، بين مئة سفينة محطّمة قديمة وعدد هائل من النوارس.
المشاهد (كل مدد الجلسات — يُظهر وسم كل مشهد أقصر مدة يظهر فيها)
-
المشهد 1: الماء المنخفض في الحطام ابتداءً من مهمة سريعة
البحر في الخارج، والحطام ممتدّ أمامكم: مساحة هائلة من الطين الرمادي اللامع، مغروس فيها كثير من السفن القديمة، وأضلاعها بارزة إلى الأعلى كعظام حيتان نائمة. صيّادو الطين بأحذيتهم الطويلة خرجوا بالفعل ومعهم الدلاء. تمسك تيلي خريطة المدّ مسطّحة في وجه الريح. "ساعتان. قالت جدّتي ولا دقيقة أكثر، وجدّتي لم تخطئ يومًا في المدّ." تعقد حاجبيها أمام الخريطة. "أيّ واحدة من هذه هي السيدة؟"
الهدف: قراءة خريطة المدّ ومعرفة من أين يبدأ البحث. — طابقوا الخطوط المنحنية على الخريطة مع القنوات في الطين (ذكي، رقم الصعوبة 12): كلّها تشير نحو أقدم سفينة محطّمة في الوسط. / اسألوا صيّادي الطين إن كان أحد قد رأى سيدة هنا (طيّب، رقم الصعوبة 11): "للعارضة الطويلة تمثال في مقدّمتها، لكن لا أحد يستطيع الاقتراب منه بسبب النوارس." / تسلّقوا أقرب سفينة محطّمة لتنظروا عبر السهل كلّه (شجاع، رقم الصعوبة 12).
ابدأوا ساعة من ساعتين: أربع قطع، تُرفع واحدة في نهاية كل مشهد. إذا كان الفريق لطيفًا مع طقطاق العجوز في الفصل 1، تسأل تيلي هنا عن "ذلك السلطعون" وتبتسم حين تسمع.
-
المشهد 2: داخل العارضة الطويلة ابتداءً من جلسة قصيرة
العارضة الطويلة أكبر سفينة محطّمة في السهل، راقدة على جنبها، وفي بطنها ثقب كبير يكفي للمشي عبره. في داخلها ظلام وتقطير، وصوت البحر يملأ الألواح. ومحفور في رافدة، صغيرًا جدًا، جرسٌ، تمامًا مثل الأجراس التي على الخريطة.
الهدف: إيجاد الدليل الذي تركه أودران بيل داخل السفينة. — تتبّعوا الأجراس المحفورة إلى عمق الهيكل (ذكي، رقم الصعوبة 12): تقود إلى خطّ يشير خارج كوّة نحو مقدّمة السفينة. / انحشروا عبر الفتحة الضيّقة إلى قمرة القبطان القديمة (شجاع، رقم الصعوبة 13): يجد أحد الأبطال الخطّ نفسه مرسومًا على جدار القمرة. / ساعدوا صيّاد طين علق حذاؤه بين الألواح (طيّب، بلا رمية): يخبركم ممتنًّا أن التمثال عند المقدّمة، نصفه مدفون.
كل الطرق تقود إلى المقدّمة وتمثالها، سيدة من خشب منحوت تنظر إلى البحر. اللسان مدفون تحتها.
-
المشهد 3: نوارس الحطام ابتداءً من جلسة من قعدة واحدة
بينكم وبين المقدّمة صخرة مغطّاة بالنوارس، مئات منها، تصيح كلّها معًا. نورس واحد، أسمن وأعلى صوتًا من البقية، يجلس على عشّ مصنوع كلّه من أشياء لامعة: ملاعق وأزرار ومقبض باب ونصف مرآة. وحين تقتربون، يرتفع السرب كلّه صارخًا وينقضّ على كل ما يلمع.
الهدف: تجاوز صخرة النوارس من دون خسارة أي شيء لامع. — فرّقوها بضجّة كبيرة (شجاع، رقم الصعوبة 12) واركضوا. / ارموا الخبز أو بقايا السمك في الاتجاه الآخر (ذكي، رقم الصعوبة 11): ينساكم السرب كلّه. / قايضوا النورس السمين بزرّ لامع مقابل مرور آمن (طيّب، رقم الصعوبة 12): يقبل، بجدّية تامّة.
إذا أرادت الطاولة عراكًا، فاستخدموا بطاقة نوارس الحطام؛ تهرب نهائيًا بعد أن تخسر نصف نقاط قلبها. وكل شيء لامع تخطفه يمكن إيجاده من جديد في العشّ لاحقًا.
-
المشهد 4: الطين الليّن ابتداءً من جلسة كاملة
آخر مسافة قبل المقدّمة هي ألين طين في الحطام. يمتصّ أحذيتكم، وفي مكان ما تحته شيء يقول بلوب، بلوب، بلوب. الماء عند الطرف البعيد من السهل صار يلمع أكثر قليلًا من قبل. المدّ يفكّر في الانقلاب.
الهدف: عبور الطين الليّن بسرعة من دون أن يعلق أحد. — مدّوا ألواحًا من العارضة الطويلة فوق الطين لتصنعوا ممرًّا (ذكي، رقم الصعوبة 12). / انبطحوا وازحفوا متلوّين، لتوزّعوا وزنكم (شجاع، رقم الصعوبة 12): موحل جدًا، وسريع جدًا. / اربطوا الجميع بحبل واحد حتى لا يغوص أحد بعيدًا (طيّب، رقم الصعوبة 11).
مشهد أجواء اختياري. البطل العالق يكلّف وقتًا فقط: ارفعوا قطعة مدّ إضافية بدل أي نقاط قلب.
-
المشهد 5: السيدة التي تنظر إلى البحر ابتداءً من مهمة سريعة
عند المقدّمة، ونصفها مدفون في الطين، سيدة من خشب منحوت تحدّق في البحر، والملح في عينيها المرسومتين. وتحتها، بارزًا من الطين، شكل حديدي طويل له طرف برونزي مستدير: لسان الجرس، عالق بإحكام. أول طبقة رقيقة من الماء تنزلق فوق الطين وحول أحذيتكم. وبعيدًا، من جهة ضوء الملح، لا رنين جرس على الإطلاق.
الهدف: تحرير اللسان والعودة إلى اليابسة قبل أن يغطّي المدّ الحطام. — احفروا لإخراجه بالأيدي والدلاء (شجاع، رقم الصعوبة 12). / اقتلعوه بلوح خشب من السفينة تستعملونه رافعة (ذكي، رقم الصعوبة 12). / اطلبوا المساعدة من صيّادي الطين: إذا ساعد الفريق واحدًا منهم من قبل، يأتون كلّهم ركضًا بالمجارف (طيّب، رقم الصعوبة 11).
يحصل الفريق على اللسان ويصل إلى البيت والماء عند ركبهم. ثم المفاجأة التي تختم الفصل: يصعدون درجات ضوء الملح عند الغروب، فإذا الجرس قد اختفى من إطاره. أعشاب بحرية مبلّلة تتدلّى من الرافدة، وآثار أقدام كبيرة ذات أغشية بين الأصابع تنزل على الصخور إلى البحر، نحو جزيرة الغاق. توقّفوا هنا.
ورقة اللاعبين — أرِها لطاولتك
محفور في العارضة الطويلة
صفّ من أجراس صغيرة جدًا محفورة في رافدة قديمة، الأجراس الصغيرة نفسها التي على خريطة المدّ، وتحتها خطّ يخرج عبر كوّة: "اتبع الجزر حتى قدميها. إنها تحفظ ما يعيده البحر. أ. ب."
بطاقات الوحوش
| الاسم | نقاط القلب | الدرع | الهجوم | خاص |
|---|---|---|---|---|
| نوارس الحطام | 8 | 11 | خطفة +2 (نقطة قلب واحدة، وتخطف غرضًا صغيرًا لامعًا واحدًا) | سرب متشاجر، لا شرس. الضجّة العالية تفرّقه لجولة واحدة، وحفنة خبز مرميّة تُنسيه كل ما كان يمسكه. |
مجسّمات واقفة
قُصّوا كل مجسّم على الخط المتصل، واطووه نصفين على الخط المتقطع في الوسط حتى تصبح الصورتان ظهرًا لظهر. اطووا لسانَي القاعدة وألصقوهما معًا بشريط لاصق، فيقف المجسّم. الكرتون أو الورق السميك يقف أفضل.
الأبطال
- برامبل فِن
- روك بارليماو
- بيب أندرباو
- جونيبر تالو
- رِن آشداون
- موسلي كويل
المخلوقات
- نوارس الحطام
المكافآت
- لسان الجرس، يُحمل إلى الفصل 3.
- دلو من كنوز الحطام: عوّامة زجاجية زرقاء، وزرّ نحاسي، وملعقة قديمة جدًا.
- صيّادو الطين أصدقاء، إن ساعدهم الفريق.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- ساعة المدّ هي مزاج هذا الفصل كلّه. عدّوا القطع تنازليًا بصوت عالٍ، ودعوا الأخيرة تذهب حين يصل الماء إلى المقدّمة.
- نفد الوقت؟ لا أحد يضيع: صيّادو الطين يعرفون طريق العودة. الفريق المتأخّر يصل إلى البيت مبلّلًا تمامًا وهو يضحك.
- احتفظوا بإطار الجرس الفارغ للسطر الأخير تمامًا من الجلسة. إنها لحظة تشويق، فاختموا بها.