ساعتان في الحطام
سابقًا…
في ما سبق: تعطّل جرس المدّ في ضوء الملح ثم سكت. دخل الفريق الكنيسة الغارقة عند الجزر مع تيلي براك، الحارسة ذات الأعوام التسعة، ونجا من الماء الصاعد ومعه خريطة المدّ التي رسمها سبّاك الأجراس. تقول رسالتها إن اللسان الضائع يرقد حيث يترك الجزر الأشياء: في الحطام، تحت السيدة التي تنظر إلى البحر.
يمكن المشي في الحطام ساعتين قبل الجزر الأدنى وبعده، ولا دقيقة أكثر. تقول خريطة المدّ إن لسان الجرس هناك، في مكان ما تحت "السيدة التي تنظر إلى البحر"، بين مئة سفينة محطّمة قديمة وعدد هائل من النوارس.
كم من الوقت لديكم؟
للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح
الخريطة
مَن في هذه المغامرة
نوارس الحطام
- نقاط القلب
- 8
- الدرع
- 11
- الهجوم
- خطفة +2 (نقطة قلب واحدة، وتخطف غرضًا صغيرًا لامعًا واحدًا)
سرب متشاجر، لا شرس. الضجّة العالية تفرّقه لجولة واحدة، وحفنة خبز مرميّة تُنسيه كل ما كان يمسكه.
المكافآت
- لسان الجرس، يُحمل إلى الفصل 3.
- دلو من كنوز الحطام: عوّامة زجاجية زرقاء، وزرّ نحاسي، وملعقة قديمة جدًا.
- صيّادو الطين أصدقاء، إن ساعدهم الفريق.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- ساعة المدّ هي مزاج هذا الفصل كلّه. عدّوا القطع تنازليًا بصوت عالٍ، ودعوا الأخيرة تذهب حين يصل الماء إلى المقدّمة.
- نفد الوقت؟ لا أحد يضيع: صيّادو الطين يعرفون طريق العودة. الفريق المتأخّر يصل إلى البيت مبلّلًا تمامًا وهو يضحك.
- احتفظوا بإطار الجرس الفارغ للسطر الأخير تمامًا من الجلسة. إنها لحظة تشويق، فاختموا بها.
نلعب معًا، أونلاين
شغّل «ساعتان في الحطام» أونلاين مع الأصدقاء
لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)
المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.
بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.
لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.
المغامرة، مشهدًا بمشهد
-
المشهد 1
الماء المنخفض في الحطام
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
البحر في الخارج، والحطام ممتدّ أمامكم: مساحة هائلة من الطين الرمادي اللامع، مغروس فيها كثير من السفن القديمة، وأضلاعها بارزة إلى الأعلى كعظام حيتان نائمة. صيّادو الطين بأحذيتهم الطويلة خرجوا بالفعل ومعهم الدلاء. تمسك تيلي خريطة المدّ مسطّحة في وجه الريح. "ساعتان. قالت جدّتي ولا دقيقة أكثر، وجدّتي لم تخطئ يومًا في المدّ." تعقد حاجبيها أمام الخريطة. "أيّ واحدة من هذه هي السيدة؟"
ماذا يجرّب الأبطال؟
طابقوا الخطوط المنحنية على الخريطة مع القنوات في الطين (ذكي، رقم الصعوبة 12): كلّها تشير نحو أقدم سفينة محطّمة في الوسط.
اسألوا صيّادي الطين إن كان أحد قد رأى سيدة هنا (طيّب، رقم الصعوبة 11): "للعارضة الطويلة تمثال في مقدّمتها، لكن لا أحد يستطيع الاقتراب منه بسبب النوارس."
تسلّقوا أقرب سفينة محطّمة لتنظروا عبر السهل كلّه (شجاع، رقم الصعوبة 12).
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: قراءة خريطة المدّ ومعرفة من أين يبدأ البحث.
ابدأوا ساعة من ساعتين: أربع قطع، تُرفع واحدة في نهاية كل مشهد. إذا كان الفريق لطيفًا مع طقطاق العجوز في الفصل 1، تسأل تيلي هنا عن "ذلك السلطعون" وتبتسم حين تسمع.
أين هم على الخريطة
-
المشهد 2
داخل العارضة الطويلة
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
العارضة الطويلة أكبر سفينة محطّمة في السهل، راقدة على جنبها، وفي بطنها ثقب كبير يكفي للمشي عبره. في داخلها ظلام وتقطير، وصوت البحر يملأ الألواح. ومحفور في رافدة، صغيرًا جدًا، جرسٌ، تمامًا مثل الأجراس التي على الخريطة.
ماذا يجرّب الأبطال؟
تتبّعوا الأجراس المحفورة إلى عمق الهيكل (ذكي، رقم الصعوبة 12): تقود إلى خطّ يشير خارج كوّة نحو مقدّمة السفينة.
انحشروا عبر الفتحة الضيّقة إلى قمرة القبطان القديمة (شجاع، رقم الصعوبة 13): يجد أحد الأبطال الخطّ نفسه مرسومًا على جدار القمرة.
ساعدوا صيّاد طين علق حذاؤه بين الألواح (طيّب، بلا رمية): يخبركم ممتنًّا أن التمثال عند المقدّمة، نصفه مدفون.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: إيجاد الدليل الذي تركه أودران بيل داخل السفينة.
كل الطرق تقود إلى المقدّمة وتمثالها، سيدة من خشب منحوت تنظر إلى البحر. اللسان مدفون تحتها.
أين هم على الخريطة
أرِ لاعبيك هذا
محفور في العارضة الطويلة
صفّ من أجراس صغيرة جدًا محفورة في رافدة قديمة، الأجراس الصغيرة نفسها التي على خريطة المدّ، وتحتها خطّ يخرج عبر كوّة: "اتبع الجزر حتى قدميها. إنها تحفظ ما يعيده البحر. أ. ب."
اطبع هذه الورقة -
المشهد 3
نوارس الحطام
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
بينكم وبين المقدّمة صخرة مغطّاة بالنوارس، مئات منها، تصيح كلّها معًا. نورس واحد، أسمن وأعلى صوتًا من البقية، يجلس على عشّ مصنوع كلّه من أشياء لامعة: ملاعق وأزرار ومقبض باب ونصف مرآة. وحين تقتربون، يرتفع السرب كلّه صارخًا وينقضّ على كل ما يلمع.
ماذا يجرّب الأبطال؟
فرّقوها بضجّة كبيرة (شجاع، رقم الصعوبة 12) واركضوا.
ارموا الخبز أو بقايا السمك في الاتجاه الآخر (ذكي، رقم الصعوبة 11): ينساكم السرب كلّه.
قايضوا النورس السمين بزرّ لامع مقابل مرور آمن (طيّب، رقم الصعوبة 12): يقبل، بجدّية تامّة.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: تجاوز صخرة النوارس من دون خسارة أي شيء لامع.
إذا أرادت الطاولة عراكًا، فاستخدموا بطاقة نوارس الحطام؛ تهرب نهائيًا بعد أن تخسر نصف نقاط قلبها. وكل شيء لامع تخطفه يمكن إيجاده من جديد في العشّ لاحقًا.
أين هم على الخريطة
-
المشهد 4
الطين الليّن
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
آخر مسافة قبل المقدّمة هي ألين طين في الحطام. يمتصّ أحذيتكم، وفي مكان ما تحته شيء يقول بلوب، بلوب، بلوب. الماء عند الطرف البعيد من السهل صار يلمع أكثر قليلًا من قبل. المدّ يفكّر في الانقلاب.
ماذا يجرّب الأبطال؟
مدّوا ألواحًا من العارضة الطويلة فوق الطين لتصنعوا ممرًّا (ذكي، رقم الصعوبة 12).
انبطحوا وازحفوا متلوّين، لتوزّعوا وزنكم (شجاع، رقم الصعوبة 12): موحل جدًا، وسريع جدًا.
اربطوا الجميع بحبل واحد حتى لا يغوص أحد بعيدًا (طيّب، رقم الصعوبة 11).
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: عبور الطين الليّن بسرعة من دون أن يعلق أحد.
مشهد أجواء اختياري. البطل العالق يكلّف وقتًا فقط: ارفعوا قطعة مدّ إضافية بدل أي نقاط قلب.
أين هم على الخريطة
-
المشهد 5
السيدة التي تنظر إلى البحر
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
عند المقدّمة، ونصفها مدفون في الطين، سيدة من خشب منحوت تحدّق في البحر، والملح في عينيها المرسومتين. وتحتها، بارزًا من الطين، شكل حديدي طويل له طرف برونزي مستدير: لسان الجرس، عالق بإحكام. أول طبقة رقيقة من الماء تنزلق فوق الطين وحول أحذيتكم. وبعيدًا، من جهة ضوء الملح، لا رنين جرس على الإطلاق.
ماذا يجرّب الأبطال؟
احفروا لإخراجه بالأيدي والدلاء (شجاع، رقم الصعوبة 12).
اقتلعوه بلوح خشب من السفينة تستعملونه رافعة (ذكي، رقم الصعوبة 12).
اطلبوا المساعدة من صيّادي الطين: إذا ساعد الفريق واحدًا منهم من قبل، يأتون كلّهم ركضًا بالمجارف (طيّب، رقم الصعوبة 11).
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: تحرير اللسان والعودة إلى اليابسة قبل أن يغطّي المدّ الحطام.
يحصل الفريق على اللسان ويصل إلى البيت والماء عند ركبهم. ثم المفاجأة التي تختم الفصل: يصعدون درجات ضوء الملح عند الغروب، فإذا الجرس قد اختفى من إطاره. أعشاب بحرية مبلّلة تتدلّى من الرافدة، وآثار أقدام كبيرة ذات أغشية بين الأصابع تنزل على الصخور إلى البحر، نحو جزيرة الغاق. توقّفوا هنا.
أين هم على الخريطة