حارسة ضوء الملح
سابقًا…
في ما سبق: بقراءة خريطة المدّ التي رسمها سبّاك الأجراس، بحث الفريق في الحطام عند الجزر، وتجاوز النوارس، وحفر ليُخرج لسان الجرس الضائع من تحت تمثال المقدّمة القديم. لكن في ضوء الملح كان الجرس نفسه قد اختفى، وعلى رافدته أعشاب بحرية مبلّلة، وآثار أقدام كبيرة ذات أغشية تقود إلى البحر نحو جزيرة الغاق.
شيء ما حمل جرس المدّ بعيدًا إلى جزيرة الغاق، على ساعة من التجديف من الشاطئ. تيلي ذاهبة لإحضاره مع الفريق أو من دونه، واللسان في قاع قاربها.
كم من الوقت لديكم؟
للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح
الخريطة
مَن في هذه المغامرة
مُلَيح، تنين المدّ الصغير
- نقاط القلب
- 14
- الدرع
- 13
- الهجوم
- رشّة ذيل +2 (1d4 نقطة قلب، وتُسقط البطل أرضًا على الصخر المبلّل)
خائف، لا شرس. يتوقّف عن رشّ الماء في اللحظة التي يتكلّم فيها أحد بلطف أو يغنّي نغمة منخفضة بطيئة. لا يمكن قتاله حتى نهاية سعيدة، يمكن فقط تهدئته.
المكافآت
- جرس ضوء الملح يرنّ كما يجب من جديد، وكل قارب في الساحل آمن مع المدّ.
- صداقة تيلي براك، ودعوة دائمة لقرع الجرس عند أول انقلاب لأي مدّ.
- منظر لم يره أحد غيركم في الساحل: تنينا مدّ يطفوان ليستمعا حين يرنّ الجرس.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- هذا الفصل عن اللطف. مُلَيح هو الخائف، لا الخطِر؛ دعوا الأبطال وتيلي يكونون الكبار هذه المرة.
- أعطوا تيلي السطر الأخير. إنه جرسها، وقد استحقّته.
- إذا قلقت طاولة من الصغار من المخلوق، فدعوا طائر الغاق من الجروف يتهادى إلى جانبه، غير مكترث. الأطفال يفهمون من ذلك أن كل شيء آمن.
نلعب معًا، أونلاين
شغّل «حارسة ضوء الملح» أونلاين مع الأصدقاء
لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)
المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.
بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.
لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.
المغامرة، مشهدًا بمشهد
-
المشهد 1
الإطار الفارغ
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
صباح في ضوء الملح، والمكان تحت السقف حيث يجب أن يكون الجرس ليس فيه إلا السماء. الأعشاب البحرية تقطر من الرافدة. وفي الأسفل على الصخور، آثار أقدام بحجم صحون العشاء، بأغشية بين الأصابع مثل قدم البطّة، تقود إلى البحر. تيلي تفكّ قارب التجديف الصغير بالفعل، واللسان ملفوف في بطانية على ألواح القاع. "إنه جرسي،" تقول بصوت أعلى قليلًا مما يلزم. "سأستعيده."
ماذا يجرّب الأبطال؟
اقرأوا خريطة المدّ لتعرفوا أهدأ ساعة للتجديف (ذكي، رقم الصعوبة 12): يركد الماء بعد نصف ساعة.
أقنعوا تيلي بأن تنتظر تلك الساعة، وعِدوها بأن تذهبوا معها (طيّب، رقم الصعوبة 12).
تتبّعوا آثار الأقدام حتى الماء لتعرفوا ما الذي تركها (شجاع، رقم الصعوبة 12): شيء كبير، لكن الآثار متمايلة، كأنها لمخلوق صغير متعب.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: الاستعداد للعبور إلى جزيرة الغاق، معًا وفي الوقت المناسب.
تيلي خائفة وتتظاهر بأنها ليست كذلك. مهما اختار الفريق، يجدّفون معًا. والبطل الذي يلاحظ الآثار المتمايلة يمسك بالفكرة الأساسية للنهاية: ما أخذ الجرس صغير.
أين هم على الخريطة
-
المشهد 2
ساعة من التجديف
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
ضوء الملح يصغر خلفكم وجزيرة الغاق تكبر أمامكم: صخرة سوداء تلبس معطفًا أبيض من طيور البحر. في منتصف الطريق، يصير الماء بجانب القارب داكنًا وناعمًا بينما يسبح شيء طويل تحتكم، ببطء، ثم يختفي. تتوقّف تيلي عن التجديف. وبصوت صغير جدًا تقول: "كان يبكي. هل سمعتموه؟ كان صوته مثل الجرس."
ماذا يجرّب الأبطال؟
جدّفوا بقوة وبإيقاع ثابت، كلّكم معًا (شجاع، رقم الصعوبة 12).
استخدموا خريطة المدّ لتركبوا التيار نحو الجزيرة (ذكي، رقم الصعوبة 12).
دندنوا أغنية بطيئة لتهدّئوا تيلي وتضبطوا إيقاع التجديف (طيّب، رقم الصعوبة 11): الظلّ تحت الماء يتبع الأغنية مسافة قصيرة.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: إبقاء القارب ثابتًا والوصول إلى الجزيرة.
لا شيء يهاجم القارب. الظلّ تحت الماء هو مُلَيح، تنين المدّ الصغير، ونداؤه يشبه الجرس حقًا. ازرعوا هذا الصوت الآن؛ إنه الجواب في الذروة.
أين هم على الخريطة
-
المشهد 3
جروف الغاق
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
الجانب القريب من الجزيرة جرف من الطيور: طيور الغاق تجفّف أجنحتها كمظلّات سوداء صغيرة، وخطاطيف البحر تتشاجر، وطيور البفن تطلّ من الثقوب. الطيور معتادة على الناس ولا تكاد تتحرّك. لكنها كلّها تنظر في الاتجاه نفسه، حول الجزيرة، نحو الجانب البعيد.
ماذا يجرّب الأبطال؟
اتبعوا الجهة التي تنظر إليها الطيور، على طول الحافّة (ذكي، رقم الصعوبة 11).
تسلّقوا إلى الأعلى وعبر قمّة الجرف (شجاع، رقم الصعوبة 13).
تحرّكوا ببطء وهدوء حتى لا تُفزعوا الطيور التي تحضن بيضها (طيّب، رقم الصعوبة 12): طائر غاق عجوز يتهادى أمامكم كأنه يدلّكم على الطريق.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: إيجاد الطريق إلى الجانب البعيد من الجزيرة.
مشهد قصير وجميل. دعوا الطاولة تصف الطيور. لا أذى يحدث هنا.
أين هم على الخريطة
-
المشهد 4
ما كان يعشّش في الجانب البعيد
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
في تجويف على الجانب البعيد من الجزيرة، تحيط به الأعشاب البحرية والأخشاب التي جرفها البحر، يرقد جرس المدّ، وملتفًّا حوله مخلوق بحري بحجم قارب تجديف: أزرق مخضرّ، له طوق مكشكش حول رأسه، وزعانف مثل أوراق مبلّلة، وعينان كبيرتان دامعتان خائفتان. إنه تنين مدّ صغير. حين يراكم ينتصب ويصيح صيحة عالية، والصيحة تشبه تمامًا جرسًا لا يستطيع أن يرنّ.
ماذا يجرّب الأبطال؟
تكلّموا بهدوء، وانحنوا منخفضين، ولا تمدّوا أيديكم نحو الجرس (طيّب، رقم الصعوبة 12).
اكتشفوا لماذا يريد الجرس (ذكي، رقم الصعوبة 13): إنه يدفع الجرس الصامت بأنفه، يحاول أن يجعله يرنّ مثل نداء أمّه.
قفوا بثبات بين التنين وتيلي من دون أن تردّوا الضربة (شجاع، رقم الصعوبة 13): يرشّ الماء، ثم يتوقّف حين لا يقاتله أحد.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: تهدئة تنين المدّ الصغير من دون إيذائه.
مُلَيح، تنين المدّ الصغير، تائه ووحيد. رنّ الجرس ليلًا طوال الأسبوع لأن عجلة المدّ انزلقت، فسبح مُلَيح نحو الصوت ظانًّا أنه أمّه. وحين سكت الجرس، أخذه مُلَيح ليحاول أن يجعله يغنّي. لا يمكن قتاله حتى نهاية سعيدة: إذا بدأ عراك، يرشّ الماء (1d4) ويتراجع حتى يتكلّم أحد بلطف.
أين هم على الخريطة
-
المشهد 5
الجرس يرنّ كما يجب
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
تفرد تيلي البطانية، وترفع اللسان، وتنظر إليكم. "إذا كان يريد أن يغنّي الجرس،" تقول، "فلنجعله يغنّي." معًا تعلّقون اللسان داخل الجرس من جديد، وتهزّه تيلي مرة واحدة. دونغ. تتدحرج النغمة فوق البحر، مستديرة وصافية. يسكن تنين المدّ الصغير تمامًا. ثم، من بعيد في الماء العميق، يجيب شيء أكبر بكثير بنداء يشبهه تمامًا.
ماذا يجرّب الأبطال؟
اقرعوا الجرس بضربات بطيئة ثابتة حتى تتبع الأمّ الصوت (ذكي، رقم الصعوبة 12).
شجّعوا تنين المدّ الصغير على السباحة نحو النداء المجيب (طيّب، رقم الصعوبة 12): قبل أن يذهب، يدفع تيلي بأنفه ليودّعها.
احملوا الجرس إلى القارب وجدّفوا به إلى البيت عبر الموج (شجاع، رقم الصعوبة 12): ظهران أخضران عظيمان يرتفعان بجانبكم ويدفعان القارب طوال الطريق إلى ضوء الملح.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: قرع الجرس، وجمع مُلَيح بأمّه، وإعادة الجرس إلى ضوء الملح.
لا خسارة في هذا المشهد: كل طريقة تنتهي باجتماع الأمّ وتنين المدّ الصغير، وعودة الجرس إلى إطاره، وتيلي تعيد ضبط العجلة بخريطة المدّ. اختموا والجرس يرنّ في وقته الصحيح لأول مرة منذ أسبوع، والساحل كلّه يسمعه. ومن الآن فصاعدًا، حين ينقلب المدّ، يطفو تنينا مدّ قبالة الرأس ليستمعا.
أين هم على الخريطة
أرِ لاعبيك هذا
سجلّ تيلي
بحروف كبيرة حذرة، في سجلّ ضوء الملح: "رنّ الجرس كما يجب عند انقلاب المدّ. ضُبطت العجلة بخريطة أودران بيل. اللسان عاد إلى مكانه. تنينا مدّ قبالة الرأس، يستمعان. الجميع عادوا إلى البيت سالمين. التوقيع: ت. براك، الحارسة (وأصدقائي)."
اطبع هذه الورقة