رُجمة القمة

  • ~30 دقيقة
  • المشاهد: 4
  • النهايات الممكنة: 3

سابقًا…

في ما سبق: ساعد الأبطال كسترا ويندويسل مع ثلاثة ذئاب صقيع جائعة عند محطتها. وعند الصهريج المتجمد، وجدوا بوصلة جدّتها الضائعة وأنقذوا صديقة تورفيند اليتي من تحت الجليد. والآن تشير البوصلة إلى الأعلى مباشرة، إلى قمة الجبل.

تشير البوصلة إلى قمة فروستبيك، حيث ترفرف على رُجمة من الحجارة أشرطة معقودة بعقدة الجدّة. أحدهم يحفظها هناك منذ سنوات. اليوم يكتشف الأبطال من هو، ولماذا.

كم من الوقت لديكم؟

للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح

الخريطة

مقترب القمة التلّ العاصف مزار الرُّجمة حجارة الحكاية حافة الشريط (مكافأة) ش مسيرة يوم
يصعد الطريق من مقترب القمة فوق التلّ العاصف إلى الرُّجمة في الأعلى تمامًا. حجارة الحكاية تقف خلف الرُّجمة، وحافة الشريط، عند الطرف، هي مكافأة الجلسة الملحمية.

مرّر أو اسحب بإصبعك لاستكشاف الخريطة.

مَن في هذه المغامرة

سنومين، اليتي المُسنّة

نقاط القلب
20
الدرع
13
الهجوم
كرة ثلج عملاقة ‎+3 (1d6 نقطة قلب)

لطيفة ومُسنّة، وتحب اللعب. لا ترمي إلا كرات الثلج. تسقط إلى الوراء في كومة ثلج، ضاحكة، حين تبقى لها 10 نقاط قلب.

المكافآت

  • حكاية جدّة كسترا وسنومين كاملة: سرّ الحملة، تُروى في أعلى العالم.
  • شريط أحمر جديد من سنومين، معقود على البوصلة: ورقة اللاعبين.
  • صديقة في قمة الجبل، ودعوة للعودة كل شتاء.
  • مكافأة من العالم الحقيقي، إن شئتم: اعقدوا شريطًا في مكان ما في البيت، بعقدة الجدّة.

نصائح لإدارة هذه المغامرة

  • هذا هو الفصل الختامي: حكاية كسترا والبوصلة تكتملان هنا، فامنحوا كسترا وقتًا حقيقيًا في الضوء.
  • سنومين ألطف عملاقة على الجبل. حتى قتالها معركة كرات ثلج، وهي تضحك طوال الوقت.
  • الوقت ضيّق؟ المهمة السريعة هي المشهد الأول والذروة، وفيها المفاجأة رغم ذلك: سنومين تحكي قصة الجدّة في نصّ القراءة في الذروة.
  • تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية لكل عمل طيّب. ولأطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
  • كل رمية هنا تقول ما يحدث حين تنجح وحين لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.

نلعب معًا، أونلاين

شغّل «رُجمة القمة» أونلاين مع الأصدقاء

لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)

المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.

جرّب المشهد الأول الآن

بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.

افتح الطاولة الحيّة

لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.

المغامرة، مشهدًا بمشهد

  1. A tall cairn of stacked stones hung with faded ribbons at the summit

    المشهد 1

    الرُّجمة في أعلى العالم

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    الصعدة الأخيرة هي الأشدّ انحدارًا. ثم، فجأة، لا يبقى صعود. أنتم على قمة فروستبيك نفسها! العالم كله ممدود تحتكم. في وسط القمة تقف كومة حجارة عالية، أطول من كسترا مرتين. مئات الأشرطة ترفرف منها، حمراء وزرقاء وذهبية. إبرة البوصلة تشير إليها مباشرة، ثم تسكن.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      كل شريط معقود بالعقدة المرتّبة نفسها. تشهق كسترا. "هذه عقدة جدّتي. هي علّمتني إياها." أحدهم يعقدها هنا منذ سنوات.

      تقريبًا!

      الأشرطة تتطاير بسرعة فلا ترونها جيدًا. لكن كسترا تمسك واحدًا وتحدّق في العقدة. "عقدة جدّتي،" تهمس.

    • نجحت!

      يتردّد صدى "مرحبًا!" بين القمم. ثم، من خلف الرُّجمة، يأتي جواب عميق بطيء: "مرحبًا-آ-آ." شيء كبير هنا، ويبدو صوته ودودًا.

      تقريبًا!

      تخطف الريح صوتكم. لكن آثار أقدام عملاقة جديدة تدور حول الرُّجمة مرة بعد مرة.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة من كان يعقد الأشرطة على الرُّجمة.

    لم يجدوا البوصلة؟ كسترا تعرف الطريق رغم ذلك: حكت لها جدّتها عن الرُّجمة، وهي تشير إليها. المشهد يسير كما هو. من يردّ على التحية هي سنومين، وهي خجولة حتى يصل الأبطال إليها.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: أنتم على قمة الجبل كله! ماذا يرى بطلك من هنا؟
    • اسألوا أهدأ لاعب: تعطي كسترا بطلك شريطًا ليعقده على الرُّجمة أيضًا. ما لونه؟ البطل الذي يعقد شريطًا هنا يحصل على 2+ عند ترك هدية في الذروة.

    أين هم على الخريطة

    أنتم هنامقترب القمة التلّ العاصف مزار الرُّجمة حجارة الحكاية حافة الشريط (مكافأة)
  2. A huge white paw reaches up from behind a rock to catch Kestra’s hat as the party crosses a narrow, windy ridge

    المشهد 2

    التلّ العاصف

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    قبل القمة، يبقى تلّ واحد لعبوره. إنه ضيّق، والثلج على جانبيه، والريح تزأر. ووش! تطير قبعة كسترا عن رأسها وتبحر بعيدًا. ثم تمتدّ كفّ بيضاء ضخمة من خلف صخرة. تلتقط القبعة، وتضعها على حجر، وتختفي. تحدّق كسترا. "هل رأيتم ذلك؟"

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      في صفّ طويل، يدًا بيد، تمشون ببطء خطوة بعد خطوة. لا أحد ينظر إلى الأسفل. في الطرف الآخر، قبعة كسترا تنتظر على الحجر، نظيفة من الثلج.

      تقريبًا!

      هبّة ريح توقعكم أرضًا. تزحفون بقية الطريق على بطونكم، مثل البطاريق. القبعة تنتظر على الحجر في الطرف الآخر.

    • نجحت!

      تلمحون آثار أقدام كبيرة في الجهة المحمية، بعيدًا عن الريح. أحد ضخم يمشي من هنا كثيرًا. تتبعون خطواته وتعبرون.

      تقريبًا!

      كل طريق يبدو عاصفًا. ثم تلمح كسترا آثار أقدام كبيرة في الجهة المحمية، فتتبعونها وتعبرون.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: عبور التلّ العاصف، ومعرفة لمن تلك الكفّ.

    الكفّ لسنومين. إنها تحرس الأبطال منذ الصهريج، لكنها خجولة، وتنتظرهم في الأعلى. التلّ ضيّق، لا خطِر: لا أحد يمكن أن يسقط.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: لمن تظنون تلك الكفّ؟
    • اسألوا كل لاعب بدوره: كيف يتمسّك بطلك في الريح؟

    أين هم على الخريطة

    مقترب القمة أنتم هناالتلّ العاصف مزار الرُّجمة حجارة الحكاية حافة الشريط (مكافأة)
  3. Snowmane, a silver-white elder yeti, steps out from behind the cairn

    المشهد 3

    سنومين

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    ينهض شكل من خلف الرُّجمة، ويعلو، ويعلو. إنها يتي، أكبر من تورفيند مرتين، بفرو فضيّ وعينين طيّبتين متجعّدتين. تنظر إلى البوصلة، ثم إلى كسترا، وقتًا طويلًا طويلًا. "لكِ أنفها،" تهدر. "وبوصلتها. أنا سنومين. انتظرت طويلًا أن يعيدها أحد إلى البيت."

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تأخذها سنومين بإصبعين ضخمين، برفق شديد. تضعها على أذنها، كأنها تهمس. ثم تعيدها إلى كسترا. "احتفظي بها،" تقول. "كانت ستريد ذلك."

      تقريبًا!

      ترتجف أيديكم، فتقع البوصلة في الثلج. تلتقطها سنومين، برفق شديد، وتعطيها لكسترا. "أصابع من زبدة،" تقول، وتتجعّد عيناها.

    • نجحت!

      تجيب سنومين ببطء، مثل ثلج يتساقط. إنها تعيش على هذا الجبل منذ زمن طويل جدًا. وقد عرفت جدّة كسترا حين كانتا صغيرتين جدًا.

      تقريبًا!

      تبتسم سنومين فقط. "صبرًا،" تقول. "الحكايات أجمل حين تُروى في القمة." وتربّت على حجارة الرُّجمة.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: مصادقة سنومين، ومعرفة كيف عرفت الجدّة.

    تتكلم سنومين ببطء، بهدير عميق دافئ، مثل جدّة مُسنّة جدًا. لم يجدوا البوصلة؟ تنظر إلى كسترا بدلًا من ذلك: "لكِ أنفها. وعقدتها." لا شيء هنا يصير قتالًا.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: تتشمّم سنومين كل بطل وتقول: "رائحتك رائحة مغامرة." بماذا يردّ بطلك؟

    أين هم على الخريطة

    مقترب القمة التلّ العاصف أنتم هنامزار الرُّجمة حجارة الحكاية حافة الشريط (مكافأة)
  4. Snowmane shows a circle of flat stones scratched with pictures: a storm, a stuck baby yeti and a girl digging

    المشهد 4

    حجارة الحكاية

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    تقودكم سنومين حول الرُّجمة. خلفها دائرة من حجارة رمادية مسطّحة، على كل واحد منها صورة محفورة. هناك عاصفة. هناك يتي صغيرة جدًا عالقة في ثلج عميق. هناك بنت بشريط في شعرها، تحفر. "حجارة حكايتي،" تقول سنومين. "هل تستطيعون قراءتها؟ معظم الناس لا يرون إلا خدوشًا."

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      عاصفة، عالقة، حفر، حمل، بيت. البنت حفرت وأخرجت اليتي الرضيعة وحملتها إلى كهف. تهمس كسترا: "حكت لي جدّتي هذه الحكاية. ظننتها اخترعتها."

      تقريبًا!

      الخدوش قديمة وباهتة. تمرّر سنومين مخلبها على كل واحد وتخبركم بما يُظهره: عاصفة، ويتي رضيعة عالقة، وبنت أخرجتها.

    • نجحت!

      تجلس سنومين وتحكيها ببطء. اليتي الرضيعة كانت هي. والبنت كانت جدّة كسترا. تمسك كسترا البوصلة بقوة وتصغي إلى كل كلمة.

      تقريبًا!

      تصل سنومين إلى المنتصف، ثم تشهق وتتوقف. تكملها كسترا عنها، بهدوء: البنت كانت الجدّة، والرضيعة كانت سنومين.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: قراءة الحكاية التي على الحجارة.

    معرفة الحكاية تعطي 2+ عند حكاية قصة بالمقابل في الذروة. نصّ القراءة في الذروة يحكي الحكاية أيضًا، للجلسات القصيرة: هنا يحظى الأطفال بفرصة حلّها أولًا.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: تسأل سنومين: "أي حكاية كنتم ستحفرونها على حجر؟" ماذا يقول بطلك؟

    أين هم على الخريطة

    مقترب القمة التلّ العاصف مزار الرُّجمة أنتم هناحجارة الحكاية حافة الشريط (مكافأة)
  5. An old red ribbon snags on a rock at the summit’s edge while Kestra holds a hero’s boots and Snowmane watches

    المشهد 5

    مكافأة: الشريط الهارب

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    ووش! هبّة ريح كبيرة تزأر فوق القمة. شريط واحد ينقطع من أسفل الرُّجمة. إنه أقدمها، أحمر باهت. يتدحرج على الثلج ويعلق بصخرة، عند الحافة تمامًا. "أوه، لا،" تقول سنومين. "ذلك الشريط كان لها. عقدته يوم وجدتني." يرفرف الشريط، مستعدًّا للطيران.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تمسك كسترا أحذيتكم وأنتم تمدّون أيديكم، وتمدّون، وتمدّون. أمسكتموه! الشريط ناعم وباهت وفي أمان.

      تقريبًا!

      تخطئه أصابعكم بشعرة، فيطير الشريط إلى أنف سنومين. تعطس. ثم تناولكم إياه، ضاحكة.

    • نجحت!

      عصا كسترا، وأنشوطة من الحبل، وحركة حذرة. يتأرجح الشريط صعودًا إلى يدكم.

      تقريبًا!

      تقع أنشوطة الحبل على رأس كسترا بدلًا منه. يضحك الجميع. ثم تهدأ الريح، فيرفرف الشريط إلى يد كسترا مباشرة.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: استعادة شريط الجدّة الأحمر قبل أن تأخذه الريح.

    العبوا هذا المشهد في الجلسة الملحمية فقط. لا أحد يمكن أن يسقط: سنومين هناك تمامًا. إعادة الشريط تعني أن حكاية القصة في الذروة لا تحتاج إلى رمية، لأن كسترا تعقده من جديد على الرُّجمة بينما يتحدث الأبطال.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: هذا الشريط عُقد يوم وُجدت سنومين. أين يجب أن يذهب الآن؟

    أين هم على الخريطة

    مقترب القمة التلّ العاصف مزار الرُّجمة حجارة الحكاية أنتم هناحافة الشريط (مكافأة)
  6. Snowmane offers a paw to Kestra as dawn breaks over the summit

    المشهد 6

    العودة إلى البيت

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    تجلس سنومين، اليتي الفضية الكبيرة، بجانب الرُّجمة بارتطام. "منذ زمن بعيد، في عاصفة رهيبة، علقت يتي رضيعة في الثلج،" تهدر. "بنت بشريط أحمر حفرت وأخرجتها وحملتها إلى البيت." تنظر إلى كسترا. "أنا كنت تلك الرضيعة. وجدّتك كانت تلك البنت. كل شتاء كانت تصعد إلى هنا، وكنّا نقول شكرًا، على طريقة الجبل."

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تحكون لها عن الذئاب، والجليد، والصعود. تصغي سنومين إلى كل كلمة. اقرأوا "إذا حكيتم لها قصة".

      تقريبًا!

      تتلخبطون وتبدأون من المنتصف. تساعدكم كسترا لتبدأوا من جديد. المحاولة الثانية لا تحتاج إلى رمية.

    • نجحت!

      تصنعون شيئًا مما في حقائبكم وتضعونه على الرُّجمة. اقرأوا "إذا تركتم هدية".

      تقريبًا!

      تتفكّك هديتكم في الريح. تمسكها سنومين بإصبع ضخم واحد بينما تصلحونها. لا يحتاج ذلك إلى رمية.

    • لا حاجة إلى رمية

      استعملوا بطاقة سنومين. كرات ثلجها ضخمة، لكنها كرات ثلج فقط. حين تبقى لها 10 نقاط قلب، تسقط في كومة ثلج، ضاحكة. اقرأوا "إذا لعبتم معركة كرات ثلج".

      تقريبًا!

      إذا سارت معركة كرات الثلج بشكل سيئ، فلا أحد يهتم. سنومين تضحك كثيرًا فلا تستطيع المتابعة. اقرأوا "إذا لعبتم معركة كرات ثلج".

    كيف تنتهي القصة

    اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    إذا حكيتم لها قصة.

    تصغي سنومين وعيناها مغمضتان. حين تنتهون، تدندن، دندنة منخفضة سعيدة تنفض الثلج عن الأشرطة. "قصة جيدة،" تقول. "كانت جدّتك ستحبها." ثم تحفر صورة جديدة على حجر حكاية. تُظهر الأبطال، صغارًا وشجعانًا، في أعلى العالم.

    إذا تركتم هدية.

    تقلّب سنومين هديتكم مرة بعد مرة في كفّيها الضخمتين. ثم تضعها على قمة الرُّجمة، في أفضل مكان. "كانت جدّتك تترك لي هدية كل شتاء،" تقول. "احتفظت بكل واحدة." ترفع حجرًا مسطّحًا. تحته أزرار، وحصى، وزلّاجة خشبية صغيرة جدًا.

    إذا لعبتم معركة كرات ثلج.

    تسقط سنومين إلى الوراء في كومة ثلج ضخمة، تضحك بقوة حتى يهتز الجبل. ترمي كسترا كرة ثلج أخيرة. تحطّ على أنف سنومين تمامًا. "جدّتك لم تفز مرة واحدة،" تقول سنومين وهي تمسح عينيها. "أنتم أمهر منها في هذا."

    العودة إلى البيت

    كل النهايات: طريق العودة الطويل.

    تعقد سنومين شريطًا أحمر جديدًا على البوصلة، بعقدة الجدّة. تدور الإبرة، ثم تستقر، مشيرة إلى البيت. طوال طريق النزول الطويل، يبدو الجبل ودودًا. يتيّان يلوّحان من الصهريج. وفي المحطة، تحفر كسترا خطًّا آخر على الجدار. "أجمل شتاء على الإطلاق،" تقول. "في الموعد نفسه العام القادم؟"

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: قول شكرًا على طريقة الجبل، من أجل الجدّة ومن أجل كسترا.

    حكاية قصة: بلا رمية إذا أنقذ الأبطال شريط الجدّة الأحمر، لأن كسترا تعقده من جديد على الرُّجمة بينما يتحدثون. وإلا فـ 2+ إذا قرأوا حجارة الحكاية. ترك هدية: 2+ إذا عقد بطل شريطًا على الرُّجمة أو أرى سنومين البوصلة (2+ مرة واحدة، مهما كان عدد ما تحقق منها). إذا أطعم الأبطال الذئاب في الفصل 1 ولم تساعد الذئاب بعد، فإنها تظهر الآن، تعوي بالتحية، وتنضم: بلا رمية. كبرت الجدّة حتى لم تعد تستطيع الصعود، وعاشت حياة طويلة سعيدة في المحطة: حافظوا على اللطف. اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة، وتنتهي الحملة.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: كيف تظنون أن اليتي يقولون شكرًا؟ طريقة الجبل هي قصة، أو هدية، أو لعبة كرات ثلج: تقول سنومين ذلك إذا سأل الأطفال. نصّ القراءة يحكي قصة الجدّة بأي طول للجلسة: هذه هي المفاجأة.
    • اسألوا أهدأ لاعب: تمدّ سنومين كفّها إلى بطلك. ماذا يفعل بطلك؟

    أين هم على الخريطة

    مقترب القمة التلّ العاصف أنتم هنامزار الرُّجمة حجارة الحكاية حافة الشريط (مكافأة)

    أرِ لاعبيك هذا

    الشريط من الرُّجمة

    شريط أحمر جديد، معقود على سير البوصلة بعقدة الجدّة. ومحفور على حجر مسطّح بجانبه، بحروف يتي كبيرة متأنية: "الجبل يتذكّر اللطف. س."

    اطبع هذه الورقة