
الصهريج المتجمد
سابقًا…
في ما سبق: أمضى الأبطال ليلة عاصفة في محطة كسترا ويندويسل والتقوا ثلاثة ذئاب صقيع جائعة. ومع أول ضوء، انطلقت كسترا لترشدهم إلى أعلى الجبل، نحو الصهريج المتجمد، حيث أضاعت بوصلة جدّتها منذ زمن بعيد.
الصهريج هو ماء الصعود، وهو متجمد تمامًا تحت آثار مخالب عميقة. شيء كبير كان يحفر في الجليد. فتحه، ومعرفة السبب، هما مهمة اليوم.
كم من الوقت لديكم؟
للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح
الخريطة
مَن في هذه المغامرة
تورفيند، يتي الصهريج
- نقاط القلب
- 16
- الدرع
- 13
- الهجوم
- ضربة كبيرة +3 (1d6 نقطة قلب)
قلق، لا شرير: صديقته محتجزة تحت الجليد. لا يهجم أولًا أبدًا. يجلس في الثلج حين تبقى له 8 نقاط قلب.
المكافآت
- بوصلة ويندويسل القديمة، تحملونها إلى الفصل 3. إنها تشير إلى القمة الآن.
- ماء عذب صافٍ لبقية الصعود.
- صديقان كبيران جديدان على الجبل: تورفيند، والصديقة التي سمّاها الأبطال.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- تورفيند كبير وصاخب وقلق، لا شرير. لا يهاجم أولًا أبدًا، وكل طريق في هذا الفصل، القتال أيضًا، يحرّر صديقته.
- الوقت ضيّق؟ المهمة السريعة هي المشهد الأول والذروة، وفيها المفاجأة رغم ذلك: نصّ القراءة في الذروة يُظهر صديقته تحت الجليد.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية لكل عمل طيّب. ولأطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
- كل رمية هنا تقول ما يحدث حين تنجح وحين لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.
نلعب معًا، أونلاين
شغّل «الصهريج المتجمد» أونلاين مع الأصدقاء
لا تستطيع جمع الجميع حول الطاولة نفسها؟ شغّل المغامرة على طاولة أونلاين حيّة بدلًا من ذلك. تقود اللعبة من شاشتك، ويفتح لاعبوك رابطًا على شاشاتهم فيرون رسوم المشهد نفسها، وعلامة «أنتم هنا» نفسها على الخريطة، والنرد نفسه، وبطاقة شخصية لكل منهم، ودردشة للمجموعة. مجانًا، داخل المتصفح، وبلا أي تثبيت. (واجهة الطاولة الحيّة ما زالت بالإنجليزية.)
المغامرة كاملة محمّلة هناك مسبقًا، مشهدًا بعد مشهد، وما عليك إلا أن تتقدّم بالمجموعة خطوة بخطوة.
بلا تسجيل دخول، ولا يُحفَظ أي شيء. شارك الرابط كي ترمي العائلة النرد معًا.
لا أحد يحتاج إلى حساب: تفتح طاولة على هذا الجهاز بخطوة واحدة، وينضم لاعبوك بالرمز أو برابط الدعوة الذي ترسله إليهم.
المغامرة، مشهدًا بمشهد
-

المشهد 1
الصهريج المختوم
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
كرنش، كرنش، كرنش. يصعد الطريق إلى حوض واسع من الثلج، وها هو: الصهريج المتجمد. إنه بركة كبيرة مستديرة، متجمدة تمامًا وتلمع بالأزرق. "ماؤنا للصعود كله،" تقول كسترا. "تحت كل هذا الجليد." ثم تتوقف. خدوش طويلة عميقة تغطي الجليد، تدور وتدور، كأن شيئًا ضخمًا كان يحفر. تصفّر كسترا. "والآن، ما الذي صنع هذه؟"
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
الخدوش تدور وتدور في مكان واحد، في الجهة البعيدة. لم يكن أحد يتقاتل هنا. كان شيء يحفر، يحاول أن يدخل.
تقريبًا!
خدوش، خدوش في كل مكان. يدور رأسكم. لكن أكبرها كلها في الجهة البعيدة من الجليد.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
آثار أقدام ضخمة تعبر الجليد، أكبر من زلّاجة كسترا. تتبعونها رغم ذلك، خطوة حذرة بعد خطوة، نحو الضفة البعيدة.
تقريبًا!
أوه! تنزلق أقدامكم، فتدورون على الجليد جالسين. تتوقفون بجانب آثار الأقدام تمامًا. إنها تقود إلى الضفة البعيدة.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: معرفة ما صنع الخدوش، وكيف نصل إلى الماء.
تبدأ كسترا بالطريقة التي انتهى بها الفصل 1. إن أطعموا الذئاب: "ثلاثة ذئاب شبعانة وليلة نوم جيدة. أفضل بداية لصعود منذ سنوات." إن أعادوها إلى بيتها: "جماعة ذكية. لنرَ هل أنتم أذكياء على الجليد أيضًا." إن واجهوها: "لا ذئاب اليوم، الحمد لله. جليد فقط." لا شيء على الجليد يمكن أن يؤذي الأبطال: إنه يطقطق، لكنه يصمد.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: ما الذي صنع الخدوش برأيكم؟
- اسألوا أهدأ لاعب: تعطي كسترا بطلك قارورة الماء. "احملها أنت،" تقول. أين يحفظها بطلك بأمان؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 2
بوصلة ويندويسل
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
شيء يلمع في كومة الثلج عند حافة الجليد. تزيحون الثلج. إنها بوصلة نحاسية صغيرة، معوجّة وقديمة، وزجاجها متشقق. تشهق كسترا. تمسكها بكلتا يديها. "بوصلة جدّتي،" تهمس. "بعد كل هذه السنين." ترتجف الإبرة. لا تشير إلى الشمال. تدور وتشير عبر الجليد، إلى الضفة البعيدة.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تمسكون البوصلة أمامكم وتخطون على الجليد. يطقطق، لكنه يصمد. تقودكم الإبرة إلى الأمام، نحو الضفة البعيدة.
تقريبًا!
يطقطق الجليد، فتقفزون إلى الوراء. تمسك كسترا بيدكم. "معًا إذن." ما زالت الإبرة تشير إلى الضفة البعيدة.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
على ظهرها كلمات محفورة. تقرؤها كسترا، فتلمع عيناها. "كانت دائمًا تشير إلى ما تحتاجين إلى إيجاده،" تقول. أعطوا الأبطال ورقة البوصلة.
تقريبًا!
الظهر مغطّى بالصقيع فلا يمكن قراءته. تنفخ عليه كسترا، وتفركه بإبهامها، وتقرؤه بصوت عالٍ. أعطوا الأبطال ورقة البوصلة.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: معرفة ما الذي تشير إليه البوصلة.
أعطوا ورقة البوصلة مهما انتهى المشهد: تحمل الطاولة البوصلة إلى الفصل 3. البوصلة تشير إلى ما يحتاج حاملها أكثر من أي شيء إلى إيجاده. اليوم، إنها صديقة تورفيند.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا أهدأ لاعب: تدع كسترا بطلك يمسك البوصلة أولًا. كيف يشعر بها بين يديه؟
- اسألوا الطاولة كلها: إلى أين تريدكم البوصلة أن تذهبوا برأيكم؟
أين هم على الخريطة
أرِ لاعبيك هذا
بوصلة ويندويسل، كما وجدتموها
نحاس معوجّ، وزجاج متشقق، وإبرة ما زالت تدور. محفور على الظهر، بخط قديم متأنٍّ: "إلى ك.، كي تجدي طريق العودة دائمًا. الجدّة." لم تشر إلى الشمال منذ سنوات. لكنها لم تخطئ مرة واحدة في ما كان حاملها يحتاج إلى إيجاده.
اطبع هذه الورقة -
-

المشهد 3
تحذير تورفيند
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
رووووار! يتدحرج الزئير عبر الجليد مثل الرعد. على الضفة البعيدة يقف يتي. إنه طويل كالباب، بفرو أبيض أشعث ومخالب ضخمة، مبريّة تمامًا. يضمّ كفًّا واحدة إلى جسمه، كأنها تؤلمه. لا يهجم. يدبّ بقدميه وينفخ ويحدّق في البوصلة. "تورفيند،" تهمس كسترا. "جدّتي حكت لي عنه. ظننته مجرد حكاية."
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
يسكن تورفيند تمامًا. يُصدر صوتًا منخفضًا ناعمًا، مثل سؤال. ثم يتراجع خطوة ويشير بكفّه المتألمة عبر الجليد.
تقريبًا!
ينفخ تورفيند ويدبّ بقدميه، لكنه لا يقترب. يظل ينظر من البوصلة إلى بقعة واحدة على الجليد.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
مخالبه مبريّة، كأنه يحفر منذ أيام. وكل بضعة أنفاس، ينظر إلى البقعة نفسها على الجليد.
تقريبًا!
إنه ضخم وصاخب جدًا فلا يمكن مراقبته بهدوء. لكن على كفّيه كلتيهما رقائق جليد عالقة.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: معرفة ما يحرسه تورفيند، من دون قتال.
تورفيند لا يهاجم أولًا أبدًا. يزأر ويدبّ لأنه قلق، لا لأنه شرير: مثّلوه مثل أب ضخم متذمّر لم ينم منذ أيام. يدع الأبطال يمرّون بجانبه إلى الجليد، ويراقب كل خطوة.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: تورفيند لا يهجم. ماذا يريد برأيكم؟
- اسألوا كل لاعب بدوره: يتشمّم تورفيند كل بطل بدوره. ماذا يفعل بطلك؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 4
تحت الجليد
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
تشدّكم البوصلة إلى الجليد، إلى بقعة رقيقة وزرقاء جدًا. تنظرون إلى الأسفل. تحت الجليد تجويف مليء بالهواء. وفيه، متكوّرة على صخرة، يتي ثانية! إنها أصغر من تورفيند، وترتجف. ثقب صغير في الجليد ينفث بخار أنفاسها الباردة. ترفع كفًّا وتنقر على الجليد. طق، طق. مرحبًا.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تدندن ردًّا عليكم، دندنة عميقة مرتجفة. إنها بردانة وخائفة، لكنها غير مصابة. تدفعون قفازًا عبر الثقب، فتضعه على أنفها.
تقريبًا!
تنكمش إلى الوراء، خجولة. ثم ترى أنكم لن تذهبوا. فتنقر على الجليد مرة أخرى: طق، طق.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
الجليد سميك في الوسط. لكن قرب الضفة هناك شقّ طويل رفيع. تلك هي النقطة الضعيفة. بضع نقرات جيدة هناك قد تفتحه.
تقريبًا!
كل الجليد يبدو لكم متشابهًا. عليكم أن تجدوا النقطة الضعيفة حين يحين الوقت.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: مصادقة صديقة تورفيند، ومعرفة كيف نُخرجها.
هذا المشهد يجدها فقط: الإنقاذ هو الذروة، بأي طول للجلسة. سقطت عبر الجليد في العاصفة وهبطت على صخرة في جيب هواء، ثم تجمّد الثقب فوقها. إنها بردانة وغاضبة، وبخير.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا أهدأ لاعب: ما اسمها برأيكم؟ استعملوا الاسم الذي اختاره الأطفال لها حتى نهاية الحملة. له سطر في متتبّع القصة.
- اسألوا كل لاعب بدوره: كيف يقول لها بطلك مرحبًا عبر الجليد؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 5
مكافأة: كوخ الجدّة
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
تدور البوصلة مرة أخرى، نحو كوخ خشبي صغير جدًا قرب كومة الثلج. الثلج مكوّم حتى نوافذه. تتوقف كسترا فجأة. "كوخ جدّتي القديم،" تقول. "كانت تقيم هنا كل شتاء، لتراقب الجليد." الباب عالق بقوة. من النافذة المتجمدة ترون رفوفًا وموقدًا صغيرًا. وشيء طويل لامع معلّق على الجدار.
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تتلوّون إلى الداخل برؤوسكم أولًا وتهبطون على كومة بطانيات قديمة. تفتحون الباب من الداخل. تضحك كسترا.
تقريبًا!
تعلقون في المنتصف، وأرجلكم ترفس في الخارج. تسحبكم كسترا من أحذيتكم، ثم ترفع الباب كله عن مفصّلاته.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
على الجدار منشار جليد طويل، حادّ ولامع. وبجانب الموقد رسمة قديمة: بنت صغيرة تعانق يتي رضيعًا. تلمسها كسترا برفق. "جدّتي،" تقول.
تقريبًا!
المكان مظلم ومغبرّ، فتعطسون ست مرات. لكن منشار الجليد هناك على الجدار، وكسترا تلمح الرسمة بجانب الموقد.
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: دخول الكوخ وإيجاد ما تركته الجدّة هناك.
العبوا هذا المشهد في الجلسة الملحمية فقط. بفضل منشار الجليد، لا يحتاج تحرير صديقة تورفيند عند الذروة إلى رمية. الرسمة بذرة للفصل 3: اليتي الرضيع كبر وصار سنومين، الذي يعيش في القمة. لا تشرحوا ذلك بعد.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: البنت في الرسمة تعانق يتي رضيعًا. من تظنونها؟
أين هم على الخريطة
-
-

المشهد 6
الصهريج ينفتح
اقرأوا هذا بصوت عالٍ
يدبّ تورفيند إلى الجليد ويبدأ بالحفر. كشط، كشط، كشط! مخالبه مبريّة ومتألمة، لكنه لا يتوقف. الآن ترون السبب. تحت الجليد الرقيق، متكوّرة في تجويف، يتي أخرى. إنها ترتجف. تضغط بكفّ واحدة على الجليد من الأسفل. يزأر تورفيند في وجوهكم، ثم يحفر من جديد. تجثو كسترا. "إنه لا يحرس الماء،" تقول بهدوء. "إنه يحاول إنقاذ صديقته."
ماذا يجرّب الأبطال؟
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تجثون بجانبه وتحفرون. يزمجر تورفيند مرة واحدة، ثم يدعكم. اقرأوا "إذا ساعدتموه في الحفر".
تقريبًا!
يزمجر تورفيند متوترًا، فيتراجع الأبطال. حاولوا مرة أخرى، أبطأ وأهدأ. المحاولة الثانية لا تحتاج إلى رمية.
- مكافأة البطل
رميتم نردًا حقيقيًا؟
نجحت!
تنقرون على طول الجليد وتصغون، حتى يبدو صوته أجوف. اقرأوا "إذا وجدتم النقطة الضعيفة".
تقريبًا!
تنقرون في المكان الخطأ، فلا يحدث شيء. ينخر تورفيند ويشير بكفّه المتألمة. حاولوا مرة أخرى حيث يشير. لا يحتاج ذلك إلى رمية.
-
لا حاجة إلى رمية
استعملوا بطاقة تورفيند. لا يهجم أولًا أبدًا. حين تبقى له 8 نقاط قلب، يجلس في الثلج. اقرأوا "إذا واجهتموه".
تقريبًا!
إذا سار القتال بشكل سيئ، يتوقف تورفيند على أي حال. صديقته تحتاجه أكثر مما يحتاج هو إلى الفوز. اقرأوا "إذا واجهتموه".
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا ساعدتموه في الحفر.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
كشط، كشط، كراك! ينكسر الجليد، ويرفع تورفيند صديقته إلى الخارج. إنها ترتجف وسعيدة جدًا جدًا. يتعانق اليتيّان بقوة حتى يتطاير الثلج عنهما. ثم يلتفت تورفيند إليكم. يربّت على رؤوسكم بكفّ هائلة لطيفة.
إذا وجدتم النقطة الضعيفة.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
طق، طق، كراك! لوح جليد كبير ينقلب مثل باب. تتسلّق صديقة تورفيند إلى الخارج، وتنفض الثلج في كل مكان. يحدّق تورفيند في الثقب، ثم فيكم. ببطء، ينقر على رأسه، كأنه يقول: أذكياء. ثم يدندن اليتيّان معًا، دندنة عميقة سعيدة.
إذا واجهتموه.
إلى هنا قادتكم اختياراتكم
يجلس تورفيند في الثلج بثقل، لاهثًا. ثم يشير إلى الجليد بكفّه المتألمة. معًا، تحفرون وتُخرجون صديقته. تعانق تورفيند بقوة. ينظر إليكم، خجلًا قليلًا وممتنًّا كثيرًا. ثم ينحني، قليلًا فقط.
العودة إلى البيت
كل النهايات: إلى أعلى الجبل.
الجليد مفتوح، والماء يتلألأ، صافيًا وباردًا. تملأ كسترا كل قارورة. ثم ترفع بوصلة جدّتها. تدور الإبرة متجاوزة الشمال وتشير إلى الأعلى مباشرة، إلى قمة الجبل. "حسنًا،" تقول كسترا. "كانت جدّتي تقول دائمًا إن أحدًا يعيش هناك في الأعلى. هيا نذهب لنلقي التحية."
ملاحظات للمرشد
ما يريده الأبطال: إخراج صديقة تورفيند من تحت الجليد.
مساعدته في الحفر: بلا رمية إذا كان مع الأبطال منشار الجليد من كوخ الجدّة. وإلا فارموا مع 2+ إذا أروا تورفيند البوصلة أو تحدّثوا إلى صديقته عبر الجليد (2+ مرة واحدة، مهما كان عدد ما تحقق منها). إيجاد النقطة الضعيفة: 2+ إذا فحصوا الجليد. إذا أطعم الأبطال الذئاب في الفصل 1، يمكن للذئاب الثلاثة أن تظهر مرة واحدة، هنا أو في الفصل 3، وتساعد: بلا رمية. كل النهايات تحرّرها. لم يجدوا البوصلة؟ كانت مستلقية عليها، فتسلّمها إلى كسترا قبل العودة. اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة.
أسئلة تطرحونها
- اسألوا الطاولة كلها: تورفيند يحفر ويحفر. كيف يمكنكم مساعدته؟ إذا لم يرها الأبطال من قبل، تقولها كسترا في نصّ القراءة: إنه يحاول إنقاذ صديقته. هذه هي المفاجأة، بأي طول للجلسة.
- اسألوا أهدأ لاعب: صديقة تورفيند تنظر إلى بطلك عبر الجليد. ماذا يفعل بطلك؟
أين هم على الخريطة
-