مجانية وقابلة للطباعة
ورقة قائد اللعبة القابلة للطباعة — إوزّة الطقس في حيّ السوق
كل مشهد ووحش وخريطة في هذه المغامرة، على ورقة واحدة قابلة للطباعة.
إوزّة الطقس في حيّ السوق — ورقة قائد اللعبة
حيّ السوق في سبوكولاروم · الأفضل لـ 2 إلى 5 أبطال. مطاردة بلا شيء تقاتلونه: الإوزّة لا تهرب منكم، ولا أحد في الحيّ مذنب، وتفوزون حين تفهمون ماذا تفعل، لا حين تمسكون بها. في كل مشهد مكان أعلى تصعدون إليه.
نزّل ملف PDF الخاص باللاعبين (الغلاف، العقدة، الشخصيات، الخريطة، ورقة اللاعبين)
اقرأ هذا على لاعبيك للبدء
اختفت الإوزّة الرمادية العجوز التي تخبر حيّ السوق متى يأتي المطر، في أكثر أيام السوق ازدحامًا في السنة. هناك عاصفة فوق البحر المالح، وأربعمئة بسطة تحت قماش مكشوف. اتبعوها صعودًا عبر الحيّ، واكتشفوا ماذا تحاول أن تفعل.
المشاهد (كل مدد الجلسات — يُظهر وسم كل مشهد أقصر مدة يظهر فيها)
-
المشهد 1: المكيال الفارغ ابتداءً من مهمة سريعة
إنه مهرجان الغلال، أكثر أيام السوق ازدحامًا في السنة، وحيّ السوق صاخب جدًا! بسطات وعربات وصياح في كل مكان. في وسط الساحة يقف الميزان الكبير. على عارضته يجلس مكيال نحاسي صغير مليء بالشعير. هذا المكيال لسِكسبنس، إوزّة رمادية. منذ إحدى وثلاثين سنة وهي تصيح كلما اقترب المطر. لكن اليوم لم يمسّ أحد شعيرها، وسِكسبنس اختفت. يقف صبيّ تحت العارضة الفارغة ويداه على رأسه.
الهدف: اكتشفوا من هي سِكسبنس، وماذا يخسر الحيّ من دونها، وأين رآها أحد حقًا آخر مرّة.
-
كلّموا تِب بلا رمية
ينجح الأمر: تِب أورّي يطعمها كل يوم. كانت على عارضتها مع أول ضوء. لم تترك شعيرها مرّة واحدة في حياتها. "صعدت إلى فوق،" يقول. "ولا أحد يصدّقني."
لا ينجح الأمر: تِب منزعج جدًا ليتكلّم في البداية. أعطوه لحظة وكلمة طيّبة، فيخرج كل شيء دفعة واحدة: "صعدت إلى فوق!"
-
انظروا إلى العارضة ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: ثلاث ريشات رمادية عالقة في النحاس، وخدش واحد حيث دفعت قدم بغشاء نفسها إلى فوق، نحو برميل الملح في آخر الصفّ الطويل.
لا ينجح الأمر: لا ترون الكثير من تحت. لكن ريشة رمادية تهبط، وها هي للحظة، على برميل الملح في آخر الصفّ الطويل. ثم تختفي من جديد.
-
اسألوا مارِن فوست طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: من دونها، لا أحد يعرف متى يأتي المطر. منذ إحدى وثلاثين سنة والحيّ لا ينظر إلى السماء؛ إنه يُصغي إلى إوزّة. في مئزره دفتر صغير لم يفتحه بعد: أعطوا اللاعبين الورقة الموزّعة.
لا ينجح الأمر: فوست مشغول جدًا. "ستظهر!" لكن دفتر الطقس يسقط من مئزره، مفتوحًا، ويحطّ عند أقدامكم: أعطوا اللاعبين الورقة الموزّعة.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: لو كنتم إوزّة ولا أحد يسمعكم، ماذا كنتم ستفعلون؟
مثّلوا الضجيج من الجملة الأولى ولا تخفضوه أبدًا. هدير مهرجان الغلال هو مشكلة هذه المغامرة، وساعتها، ونكتتها، كلها معًا. شيئان يجب أن يخرجا من هذا المشهد مع الأبطال: الحيّ لا يعرف الطقس من دونها، ومهما فعلت، فقد صعدت إلى فوق. فوست ليس قاسيًا، إنه غارق في العمل فقط: هذا أكبر يوم له في السنة. دفتر الطقس، أي الورقة الموزّعة، فيه الجواب كله. لم يأخذها أحد. إذا بحث طفل عن شرير، فليكن الحيّ نفسه هو الجواب.
-
-
المشهد 2: أربعمئة رأي ابتداءً من جلسة قصيرة
الصفّ الطويل نفق عملاق من البسطات بالأحمر والكريمي. قبل أن تصلوا إلى نصفه، صار معكم تسع مشاهدات، وست أفكار، وفطيرة مجانية! هيسي بائعة الفطائر تقول إن الإوزّة عندها في سلّة. وبرام بائع السمك رآها تطير خارجة من بوابة النهر. ثم تشدّ بنت صغيرة معها طوق كمّكم. تقول إن سِكسبنس كانت فوق على عمود سقف بسطة الجبن. لا أحد يُصغي إليها، لأن عمرها ستّ سنوات.
الهدف: افصلوا المشاهدات الحقيقية عن الملخبطة، ولاحظوا ما المشترك بين الحقيقية.
-
قفوا ساكنين واسمعوا بلا رمية
ينجح الأمر: في سلّة هيسي وسادة رمادية ملفوفة، لا إوزّة. وطائر برام عند بوابة النهر كان مالك الحزين. لكن أربع مشاهدات حقيقية: برميل الملح، وعمود سقف بسطة الجبن، وحافة المظلّات فوق الصفّ الطويل، وشكل رمادي فوق ممشى الحبال. وكل واحدة من الأربع أعلى من التي قبلها.
لا ينجح الأمر: الضجيج كثير جدًا لترتيب أي شيء في البداية. انتظروا لحظة: تفتح هيسي سلّتها، محمرّة الوجه، وفيها وسادة رمادية ملفوفة. ويعترف برام أن طائره كان مالك الحزين. المشاهدات الحقيقية هي ما يبقى.
-
اتبعوا الشعير ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: يمتدّ من العارضة إلى برميل الملح في آخر الصفّ الطويل، ثم يتوقّف. من هناك ذهبت إلى حيث لا يصل الشعير: إلى فوق، إلى حافة المظلّات فوق الصفّ الطويل.
لا ينجح الأمر: داس الزحام على الشعير حتى انسحق. لكن ريشة رمادية عالقة على حافة المظلّات فوق الصفّ الطويل، عاليًا فوق رؤوسكم.
-
اسألوا الأطفال بلا رمية
ينجح الأمر: كل طفل يقول لكم الشيء نفسه، وكل واحد منهم رآها تصعد. في زحام من الكبار، فوق هو الاتجاه الوحيد الذي يستطيع الطفل أن يراه!
لا ينجح الأمر: يتكلّمون كلهم معًا. لكن كل واحد منهم يشير إلى الاتجاه نفسه: إلى فوق.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: أيّ مشاهدة يصدّقها بطلك، ولماذا؟
مشهد مضحك يقوم بعمل حقيقي. المتعة هي الحيّ: لكل واحد فكرة، والأفكار لا تتّفق، والجميع يحاول أن يساعد. العمل هو النمط: برميل، عمود، حافة، ممشى حبال، كل واحد أعلى. قد يلاحظه الأبطال هنا أو على السطوح؛ الاثنان جيدان، والطاولة التي تلاحظه هنا يجب أن تشعر بأنها ذكية. أعيدوا لهيسي وبرام كرامتهما بسرعة: لا أحد منهما يكذب، كلاهما متأكّد، والتأكّد من الطائر الخطأ شيء عادي جدًا. إذا سُئل أحد الكبار عن قصة الأطفال، يقول: "طيّب، لا يمكن أن تكون صعدت إلى فوق، أليس كذلك؟"
-
-
المشهد 3: فوق الضجيج ابتداءً من جلسة من قعدة واحدة
تصعدون سلّمًا إلى سطوح البسطات. من هنا، يبدو الصفّ الطويل نهرًا مخطّطًا من القماش. وها هي سِكسبنس! إنها واقفة على قرميد قاعة الأقمشة، أعلى منكم بعد، وظهرها إليكم. إنها لا تختبئ. إنها تنظر شرقًا، فتنظرون أنتم أيضًا. بعيدًا، فوق البحر المالح، السماء زرقاء سوداء. مطر رمادي معلّق تحتها مثل مشط. وهو قادم إلى هنا.
الهدف: أمسكوا بها، أو افهموا لماذا قضت الصباح كله تصعد.
-
اركضوا نحوها شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: لن تمسكوا بها، ولا يمكن أن تفشلوا. تقتربون حتى تلمسوا ريشة! ثم تقفز سطحًا واحدًا إلى فوق، هادئة تمامًا، وتنتظر أن تتوقّفوا.
لا ينجح الأمر: لن تمسكوا بها، ولا يمكن أن تفشلوا. تنزلق قدمكم، وتطير قبّعتكم، وتجلسون على القماش بخبطة. تنظر سِكسبنس إليكم، ثم تقفز سطحًا واحدًا إلى فوق.
-
اجلسوا وراقبوها ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تمدّ رقبتها وتفتح منقارها. واك! لكن هدير السوق يبتلع الصوت كله. تنتظر. تحاول من جديد. إنها تنادي، ولا أحد يسمعها.
لا ينجح الأمر: تتحرّكون كثيرًا فلا تراقبون جيدًا. لكنها تفعلها أمامكم تمامًا: رقبة ممدودة، منقار مفتوح، واك! لا أحد تحت يرفع رأسه.
-
انظروا حيث تنظر بلا رمية
ينجح الأمر: العاصفة، فوق البحر. وشيء آخر لا تتعلّمونه إلا هنا فوق: ضجيج السوق مثل جدار. عليكم أن تصرخوا لتسمعوا شخصًا يجلس بجانبكم تمامًا.
لا ينجح الأمر: الريح تطيّر شعركم إلى عيونكم. أبعدوه، وها هي: العاصفة، فوق البحر، تقترب.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: لماذا تظنّون أن سِكسبنس تستمرّ في الصعود أعلى؟ دعوهم يخمّنون بصوت عالٍ. الجواب: لكي يسمعها أحد.
نقطة التحوّل، وأجمل منظر في المغامرة، فخذوا وقتكم مع السطوح قبل أن تظهر العاصفة. اكتشافان، والأبطال يحتاجون واحدًا فقط. العاصفة تعطي المطاردة ساعة؛ والنداء يعطيها معنى. الآن تتغيّر المغامرة بهدوء من "أمسكوا الإوزّة" إلى "اجعلوا السوق يسكت"، وهي مشكلة أصعب بكثير وأكثر إضحاكًا بكثير. لا تدعوا رمية سيئة تترك أحدًا عالقًا على سطح أبدًا: الأعمدة متينة، والقرميد جافّ، وأسوأ ما يحدث قبّعة ضائعة. تذكّروا إن رأى الأبطال العاصفة: هذا يساعد في النهاية.
-
-
المشهد 4: الجميع يساعد ابتداءً من جلسة كاملة
انتشر الخبر، وحيّ السوق كله يساعد! في ساحة العربات، مع مئتي شخص شِباك ومكانس وصندوق سمك وسلّم. أربعة أشخاص يحملون السلّم في ثلاثة اتجاهات. وشخص في الخلف يكرّر الشيء نفسه. "تلك الراعية من الجبال عندها إحدى عشرة إوزّة في عربتها. أراهن أنها أخذت إوزّتنا!" الراعية، نيتي فاين، واقفة بجانب عربتها وذراعاها مكتوفتان. الجميع يحدّق فيها.
الهدف: أوقفوا الحيّ عن المساعدة بهذا الضجيج، وأوقفوا ما يُقال عن نيتي.
-
دافعوا عن نيتي طيّب، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: يحتاج الأمر نحو أربع جمل، وينجح، لأن لا أحد يريد حقًا أن يصدّق ذلك. يريدون إوزّتهم فقط، والغضب أسهل من الخوف.
لا ينجح الأمر: أحدهم يتكلّم فوق صوتكم. لكن نيتي تقف أطول، لأن أحدًا دافع عنها. جرّبوا مرّة أخرى بلا رمية: جملة صادقة واحدة تكفي.
-
اسألوا نيتي عن الإوزّ بلا رمية
ينجح الأمر: "الإوزّة التي تهرب تركض إلى الماء،" تقول. "والإوزّة التي تصعد إلى فوق لا تهرب أبدًا. ليست ضائعة يا أحبابي. إنها تحاول أن يسمعها أحد."
لا ينجح الأمر: نيتي غاضبة جدًا لتتكلّم في البداية. ثم تتنهّد. "ليست ضائعة يا أحبابي. إنها تحاول أن يسمعها أحد."
-
اجعلوا الجميع يقفون ساكنين شجاع، رقم الصعوبة 12
ينجح الأمر: تقفزون على صندوق وتلوّحون بأذرعكم. الجميع يتوقّف. الآن تستطيع سِكسبنس أن تتوقّف عن الهرب من مئتي مساعد وتبدأ بمناداتهم.
لا ينجح الأمر: لا أحد يتوقّف. لكن نيتي تضع إصبعين في فمها وتصفر، عاليًا مثل إبريق شاي. الآن الجميع ساكن.
اسألوا اللاعبين
اسألوا أهدأ لاعب: الجميع يحدّق في نيتي. ماذا يقول بطلك لها؟
هنا تقول المغامرة عمّا تدور: الحيّ يحبّ سِكسبنس، والحيّ هو المشكلة، والاثنان صحيحان. نيتي ليست مشتبهًا بها ولا يجب أن تُمثَّل كذلك أبدًا. إنها الوحيدة هنا التي تعرف الإوزّ، وتشارك ما تعرفه لحظة يعاملها الأبطال بلطف. أبقوا اللحظة الظالمة قصيرة وأنهوها بسرعة. من بدأ الإشاعة لا يُذكر اسمه ولا يُعاقَب: إنه خائف، ويعتذر بشكل سيئ، ويعطيه أحدهم مكنسة. سجّلوا عندكم الإوزّات الإحدى عشرة في العربة: الطاولة التي تتذكّرها تجد طريقًا سهلًا في النهاية.
-
-
المشهد 5: مكافأة: عشّ الأشياء الضائعة ابتداءً من جلسة ملحمية
سقف قاعة الأقمشة بارز فوق الزقاق. في الزاوية، بعيدًا عن المطر وبعيدًا عن العيون، يوجد عشّ. لكن لا بيض فيه. بدلًا من ذلك فيه خاتم زواج، ومفتاح باب، وثلاث خرزات زجاج. فيه تميمة حظّ لطفل على خيط. فيه كشتبان فضّي، وأزرار بكل لون يمكنكم أن تفكّروا فيه. واحد وأربعون زرًّا، بالضبط.
الهدف: اكتشفوا ماذا كانت تحتفظ به هنا فوق طوال هذا الوقت، وقرّروا ماذا تفعلون به.
-
انظروا ولا تلمسوا بلا رمية
ينجح الأمر: كل شيء فيه صغير ولامع وضائع. إحدى وثلاثون سنة من أشياء أسقطها حيّ السوق، كلها مجموعة في مكان واحد.
لا ينجح الأمر: إذا امتدّت يد إلى الداخل، تفحّ سِكسبنس من السطح المجاور. الأيدي إلى الخارج! انظروا بعيونكم.
-
اكتبوا قائمة وأعيدوا كل شيء بلا رمية
ينجح الأمر: يأخذ ذلك وقتًا وبلا نرد أبدًا. الحيّ يعرف كل شيء في ذلك العشّ، ومعظمها بالاسم.
لا ينجح الأمر: بعض الأشياء لا يطلبها أحد في البداية. ضعوها في صندوق بجانب الميزان الكبير، وفي المساء تكون كلها قد رجعت إلى بيوتها.
-
اسألوا عن الخاتم ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: في داخله علامة صائغ صغيرة جدًا من محلّ أُغلق منذ زمن بعيد. أضاعت أمّ مارِن فوست هذا الخاتم في الصفّ الطويل حين كان في السادسة. حين يراه، لا يستطيع أن يقول شيئًا دقيقة كاملة.
لا ينجح الأمر: العلامة صغيرة جدًا لتُقرأ. لكن حين يرى فوست الخاتم، يصير هادئًا جدًا. "خاتم أمّي،" يهمس. "أضاعته حين كنت في السادسة."
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: لو كان لبطلك عشّ كنوز، ماذا سيكون فيه؟
العبوا هذا المشهد فقط في الجلسة الملحمية. إنه المكان الهادئ الوحيد في المغامرة، وهدير الحيّ يصعد من تحت. وهو يساعد في النهاية أيضًا: أعيدوا لفوست خاتم أمّه فيصير في صفّكم تمامًا، وعنده مفتاح لحبل الجرس. الطاولة التي تتخطّى هذا المشهد لا تُعاقَب. ولا، لم تضع فيه بيضة أبدًا. إنه ليس عشًّا. إنه مجموعة.
-
-
المشهد 6: عشر ثوانٍ من الصمت ابتداءً من مهمة سريعة
ها هي! سِكسبنس على عارضة الجرس، أعلى عارضة في حيّ السوق. تمدّ رقبتها وتفتح منقارها لتنادي. لكن لا أحد يسمعها. في الأسفل، السوق يهدر أعلى من أي وقت مضى. العاصفة قريبة جدًا الآن حتى إنكم تشمّون المطر. شخص في الصفّ يشير إلى السماء. "تحرّك،" يقول صاحب بسطة. "أنت تسدّ الطريق!"
الهدف: اجعلوا ألفي شخص يسكتون بما يكفي، ولوقت كافٍ، ليسمعوا إوزّة واحدة.
-
اقرعوا جرس السوق ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تُصغي الحارسة أليس تُنّ إلى جملة واحدة: "عاصفة قادمة، والإوزّة تنادي!" تعطيكم المفتاح. دونغ! كل تاجر يتوقّف في مكانه. اقرأوا "إذا قرعتم الجرس".
لا ينجح الأمر: تعبس أليس تُنّ. "الجرس للافتتاح والإغلاق. لا شيء غير ذلك." للأبطال محاولة أخرى: جملة واحدة واضحة عن العاصفة. المحاولة الذكية في المرّة الثانية لا تحتاج رمية.
-
مرّروا الصمت بلا رمية
ينجح الأمر: بسطة واحدة، يد على الكتف، إصبع يشير إلى فوق. تلك البسطة تخبر التي بعدها. في أربع دقائق يجري السكون على طول الحيّ كله. لم يأمر أحد أحدًا بالسكوت. الجميع اختار أن يُصغي. اقرأوا "إذا مرّرتم الصمت".
لا ينجح الأمر: إذا كانت بسطة مشغولة جدًا لتُصغي، تخطّوها وأخبروا التي بعدها. يتدفّق السكون حولها مثل الماء حول حجر. اقرأوا "إذا مرّرتم الصمت".
-
تكلّموا من فوق الميزان الكبير شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تقفون على العارضة بجانب المكيال النحاسي الفارغ. "اسمعوا!" تصرخون. "إنها تحاول أن تقول لنا شيئًا!" فتسكت الساحة كلها. اقرأوا "إذا تكلّمتم من فوق الميزان".
لا ينجح الأمر: يخرج صوتكم صغيرًا جدًا، ويبتلعه الهدير. لكن تِب يصعد بجانبكم ويشير إلى عارضة الجرس، وواحدًا بعد واحد، يرفع الناس رؤوسهم. اقرأوا "إذا تكلّمتم من فوق الميزان".
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: كيف تجعلون ألفي شخص يسكتون من غير أن تصرخوا عليهم؟ كل فكرة تطلب بلطف تُحسب. وإوزّات نيتي الإحدى عشرة تُحسب أيضًا، إذا تذكّرها أحد.
اسألوا أهدأ لاعب: تنظر سِكسبنس مباشرة إلى بطلك. ماذا تظنّون أنها تحاول أن تقول؟
ثلاث نهايات حقيقية، ولا واحدة منها خاطئة: كل واحدة تنتهي بالصمت، ثم صيحة مسطّحة بنغمتين تعبر الحيّ كله، ثم أربعمئة مظلّة تنزل، ثم المطر. تمرير الصمت لا يحتاج رمية. قرع الجرس لا يحتاج رمية إذا أعاد الأبطال لفوست خاتم أمّه، لأن عنده مفتاحًا أيضًا. الكلام من فوق الميزان: ارموا مع 2+ إذا دافع الأبطال عن نيتي أو رأوا العاصفة من السطوح (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). إذا تذكّر الأبطال إوزّات نيتي الإحدى عشرة، ففتح العربة ينجح بلا رمية: تردّ الإحدى عشرة على سِكسبنس معًا، ويرفع الحيّ رأسه، واقرأوا النهاية الأقرب إلى ما حدث. الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة: إذا كان الأبطال لا يعرفون بعد لماذا تصعد، يقولها تِب لحظة وصولهم إلى عارضة الجرس: "فعلتها في المهرجان الماضي أيضًا. تصعد إلى فوق لكي يسمعها أحد!" في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا قرعتم الجرس. دونغ! يتوقّف حيّ السوق كله في مكانه. وفي الصمت، من أعلى عارضة الجرس، تأتي صيحة واك واك عالية. الجميع يرفع رأسه. الجميع يرى السماء. تنزل أربعمئة مظلّة في تسعين ثانية، أعلى تسعين ثانية في السنة. ثم، أخيرًا، المطر.
إذا مرّرتم الصمت. يجري السكون على طول الصفّ الطويل مثل نسمة. بسطة بعد بسطة، يسكت السوق. ثم، عاليًا في الأعلى، واك واك. هذه المرّة الجميع يسمعها. تنزل المظلّات، وتدخل العربات، وتُغلق المصاريع. وحين يصل المطر، تكون كل بسطة آمنة وجافّة.
إذا تكلّمتم من فوق الميزان. الساحة كلها تحدّق فيكم. لثانية واحدة، لا أحد يقول كلمة. وفي تلك الثانية، من أعلى عارضة الجرس، تأتي واك واك كبيرة ومسطّحة. "الطقس!" يصرخ أحدهم. تنزل أربعمئة مظلّة. تنزلون وسط الهتاف، تمامًا مع أولى قطرات المطر.
العودة إلى البيت
كل النهايات: العودة إلى حيّ السوق. يهطل المطر ساعة، ولا يضيع شيء. بعد ذلك، يُنزل تِب سِكسبنس من عارضة الجرس. تمشي إلى مكيالها النحاسي وتأكل شعيرها. ثم تتجاهل أكبر هتاف أعطاه الحيّ لأحد منذ سنين. ويكتب مارِن فوست سطرًا جديدًا في دفتر الطقس: "مهرجان الغلال. صعدت إلى فوق. وأصغينا."
-
ورقة اللاعبين — أرِها لطاولتك
دفتر طقس الحيّ
دفتر صغير بغلاف من القماش من مئزر مسؤول المظلّات، سطر واحد لكل يوم. "اليوم الرابع: صاحت عند الظهر. المظلّات نزلت. مطر بعد نصف ساعة. لم يضع شيء." "اليوم التاسع: لا صياح. شمس طوال اليوم. جلست." وفي صفحة أقدم، بضغط قويّ: "مهرجان الغلال، السنة الماضية. لم تنادِ من مكيالها. صعدت ونادت من عارضة الجرس، لأن الضجيج تحت كان كثيرًا. أنزلنا المظلّات متأخّرين وخسرنا بسطتين من الصوف. ملاحظة لمن يحمل هذا الدفتر بعدي: تصعد إلى فوق في أيام المهرجان. ليست ضائعة. إنها تبحث عن مكان يُسمع منه صوتها."
بطاقات الوحوش
| الاسم | نقاط القلب | الدرع | الهجوم | خاص |
|---|---|---|---|---|
| سِكسبنس، إوزّة الطقس | 6 | 12 | لا شيء. لم تؤذِ سِكسبنس أحدًا قطّ، مع أنها فكّرت في ذلك بوضوح. | لا يمكن الإمساك بها بالمطاردة: لا عند أي رقم صعوبة، ولا من أي أحد، أبدًا. كل محاولة إمساك ترفعها درجة واحدة إلى أعلى، وهو المكان الذي كانت ذاهبة إليه أصلًا. تِب أورّي، الذي يطعمها، يستطيع أن يحملها، وكذلك أي أحد يقف ساكنًا وقتًا كافيًا حتى تمشي إليه. لا تريد أن تهرب. تريد أن يسمعها أحد. |
| زحام مهرجان الغلال | 2000 | 9 | لا شيء: ألفا نقطة قلب، واحدة لكل شخص، وكلها في صفّكم. | العقبة الوحيدة في هذه المغامرة. لا يمكن قتالها، ولا الصياح فوقها، ولا تحريكها، ولا الالتفاف حولها، لأنها ليست في الطريق عن قصد: إنها حيّ السوق، في أكبر أيامه، يحاول أن يساعد. يمكن أن تطلبوا منها، بسطة بعد بسطة، بهدوء، ويدكم على كتف، فتقول نعم. |
| إوزّات نيتي فاين الإحدى عشرة | 4 | 11 | لا شيء، إلا إذا وضعتم يدًا في العربة. عندها: قرصة واحدة، وتستحقّونها. | إحدى عشرة إوزّة جبلية في طريقها إلى السوق، وهي المساعِدات السرّيات للأبطال، لأن الإوزّة دائمًا تردّ على الإوزّة. افتحوا العربة وسِكسبنس تنادي، فتردّ عليها الإحدى عشرة معًا. إحدى عشرة إوزّة تصيح معًا هي الصوت الوحيد الذي لا يستطيع مهرجان الغلال أن يغطّيه. |
مجسّمات واقفة
قُصّوا كل مجسّم على الخط المتصل، واطووه نصفين على الخط المتقطع في الوسط حتى تصبح الصورتان ظهرًا لظهر. اطووا لسانَي القاعدة وألصقوهما معًا بشريط لاصق، فيقف المجسّم. الكرتون أو الورق السميك يقف أفضل.
الأبطال
- برامبل فِن
- روك بارليماو
- بيب أندرباو
- جونيبر تالو
- رِن آشداون
- موسلي كويل
المخلوقات
- سِكسبنس، إوزّة الطقس
- إوزّات نيتي فاين الإحدى عشرة
المكافآت
- سِكسبنس على مكيالها النحاسي من جديد، تأكل شعيرها، كأن شيئًا لم يحدث أبدًا.
- أربعمئة بسطة من بضائع مهرجان الغلال، آمنة وجافّة.
- سطر جديد في دفتر طقس الحيّ، بخطّ أيديكم.
- إذا وُجد العشّ: كل شيء ضائع يعود إلى من أضاعه، ومعه خاتم ذهبي واحد يعود إلى اليد التي سقط منها.
- قطعة من الحيّ لكل واحد، قطعة مكيال نحاسية من النوع القديم. لا تساوي شيئًا أبدًا، وتجعلهم يخدمونكم أولًا في أي مكان في حيّ السوق، إلى الأبد.
- مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: في المرّة القادمة التي يبدو فيها أن المطر قادم، راقبوا الطيور معًا. ماذا تفعل قبل أن تسقط أولى القطرات؟
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- لا شيء في هذه المغامرة يُمسَك بالمطاردة، وهذا هو المقصود. دعوا الأبطال يطاردون رغم ذلك: المطاردة ممتعة. فقط تأكّدوا أنه كلما قفز أحد نحوها، تصعد إلى فوق، لا إلى الجانب. وسرعان ما يكون الجواب على الطاولة قبل أن يقوله أحد.
- هناك ثلاث طرق منفصلة لفهم ما تفعله: المشاهدات التي تصعد، ودفتر طقس مسؤول المظلّات، ونيتي فاين تقولها في جملة واحدة في ساحة العربات. الطاولة تحتاج واحدة فقط. إذا وجدوا واحدة، دعوها تنجح.
- لا قتال، وليس عن سهو: لا شيء هنا لتقاتلوه. لم يأخذها أحد، ولا أحد يخفي شيئًا، وأعلى شيء في المغامرة هو كم يحبّها الحيّ. إذا بحث طفل عن شرير، فالحيّ هو الجواب: ألفا شخص، كلهم يساعدون معًا، بأعلى أصواتهم.
- العاصفة حقيقية، وهي تصل. قولوا أين هي في كل مشهد بعد السطوح: وراء البوابة، فوق الحقول، تشمّونها الآن. لكنها لا تأخذ السوق منهم أبدًا: الوصول متأخّرين يعني أن إوزّات نيتي تردّ أولًا ويقضي الأبطال المطر في جرّ القماش، وهذه نهاية جيدة ومضحكة.
- الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي المكيال الفارغ وعارضة الجرس، وفيها المفاجأة رغم ذلك: انظروا ملاحظات قائد اللعبة عند المشهد الأخير.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
- كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.