مجانية وقابلة للطباعة
ورقة قائد اللعبة القابلة للطباعة — الرسوّ الصامت
كل مشهد ووحش وخريطة في هذه المغامرة، على ورقة واحدة قابلة للطباعة.
الرسوّ الصامت — ورقة قائد اللعبة
أرصفة سبوكولاروم · الأفضل لفريق من 2 إلى 5 أبطال. لغز لا مطاردة وحوش: كل مشهد يُحلّ بالسؤال والمراقبة وتقرير من تصدّقون. لا أحد في هذه المغامرة يقاتل أحدًا.
نزّل ملف PDF الخاص باللاعبين (الغلاف، العقدة، الشخصيات، الخريطة، ورقة اللاعبين)
اقرأ هذا على لاعبيك للبدء
في دفتر سجلّ مديرة المرفأ ثلاث ليالٍ فارغة، تركتها فارغة بنفسها، لأن أحدًا من طاقمها لم يعطها رقمًا. اكتشفوا ما الذي يُنزَل إلى البرّ بين الجرس الرابع والخامس.
المشاهد (كل مدد الجلسات — يُظهر وسم كل مشهد أقصر مدة يظهر فيها)
-
المشهد 1: الصفحات الفارغة ابتداءً من مهمة سريعة
مديرة المرفأ فيل مسؤولة عن المرفأ كله. تفتح دفتر العدّ الكبير وتديره لتريكم. كل قارب وكل صندوق يُكتب هنا. لكن ثلاث صفحات فارغة. "ثلاث ليالٍ،" تقول. "قارب بلا فانوس يدخل بعد حلول الظلام. طاقمي أنا يفرّغه. ولا أحد منهم يريد أن يخبرني بما فيه." بعيدًا، يرنّ جرس. دِنغ. "أرجوكم اكتشفوا،" تقول. "بلطف."
الهدف: اكتشاف ما الذي يُنزَل إلى البرّ في الليل، ولماذا لا يقول أحد شيئًا.
-
النظر جيدًا في الدفتر ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: الليالي قبلها وبعدها مليئة بأرقام مرتّبة. والثلاث في الوسط فارغة. وانظروا: صفحة واحدة مقطوعة، بعناية، من الداخل.
لا ينجح الأمر: يبدو مجرد أرقام كثيرة. ثم تطير قصاصة صغيرة من بين الأوراق. صفحة مقطوعة! أحد العاملين هنا فعلها.
-
السؤال عمّن يعمل في الليل طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تتنهّد. "طاقم ماردا كيل. الطاقم نفسه كل ليلة منذ عشرين سنة. إنهم أناس طيّبون. وهذا ما يقلقني."
لا ينجح الأمر: لا تريد فيل أن تذكر أسماء: لا تريد أن يقع أحد في ورطة. لكنها تقول: "اذهبوا واسألوا على درج السمك. الكل يثرثر هناك."
-
النزول إلى درج السمك بلا رمية
ينجح الأمر: الأرصفة تثرثر عن كل شيء. لكن الليلة، يسكت الجميع حين تسألون عن القارب. والسكوت دليل أيضًا.
لا ينجح الأمر: إذا لم يرد أحد أن يتكلم، يمرّ كلب كبير أشعث وفي فمه حبل. وتركض خلفه فتاة صغيرة، ثم تنظر إليكم قلقة. اتبعوها.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: تقول فيل "بلطف". لماذا تظنون أنها تريدكم أن تكونوا لطفاء؟ لأنها تحب طاقمها. إنها قلقة عليهم، لا غاضبة منهم.
فيل ليست الشريرة، ولا يجب أن تبدو كذلك أبدًا. إنها قلقة على طاقمها، لا تشكّ فيه، وتطلب من الأبطال لأن الطفل يستطيع أن يسأل أسئلة لا تستطيعها مديرة مرفأ. تأكّدوا أن الأبطال يخرجون من هذا المشهد وهم يعرفون شيئًا واحدًا: صفحة قُطعت من الدفتر، بعناية، من الداخل.
-
-
المشهد 2: ثلاث روايات على درج السمك ابتداءً من جلسة قصيرة
درج السمك صاخب ومزدحم ومليء بالثرثرة. أفّ، يا لرائحة السمك! ثلاثة أشخاص يحكون لكم ثلاث قصص مختلفة. بوسك بائع السمك يصيح: "مهرّبون! بلا فانوس يعني لا خير فيه!" وهالفو حارس الليل ينظر إلى حذائه. "مشيت على الرصيف كله،" يتمتم. "لم أرَ شيئًا." وفتاة اسمها تانزي، لا تبلغ مرفقكم، تقول هذا فقط: "ليس وحشًا. أرجوكم كفّوا عن السؤال."
الهدف: اكتشاف أي جزء من كل قصة صحيح.
-
سؤال بوسك بلطف طيّب، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: يحكّ بوسك رأسه. "حسنًا. أنا نفسي لم أرَ شيئًا. أختي أخبرتني. وأحدهم أخبرها." إنها مجرد إشاعة.
لا ينجح الأمر: يصيح بوسك "مهرّبون!" بصوت أعلى. لكن أخته، خلفه، تدير عينيها: "لم يأتِ إلى هنا في الليل مرة واحدة في حياته."
-
سؤال هالفو أين مشى ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: يحمرّ وجه هالفو. "على جانب البرّ. طلب مني أحدهم ذلك، معروفًا، قبل عشر ليالٍ." إذن تُرك جانب البحر فارغًا عن قصد.
لا ينجح الأمر: يتمتم هالفو ويمشي. لكن حذاءه مغبرّ، ولا أثر للملح عليه أبدًا. لم يقترب من جانب البحر قطّ.
-
اتّباع تانزي بلا رمية
ينجح الأمر: تنطلق تانزي بين الصناديق وتصعد سلّمًا إلى عِلّية الشِّباك. تظلّ تنظر خلفها، لكنها لا تهرب.
لا ينجح الأمر: تختفي تانزي عن الأنظار. لكنها أوقعت لفّة حبل، وهي تقود إلى سلّم يصعد إلى عِلّية الشِّباك.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: قصة من يصدّق بطلك، ولماذا؟ كل واحدة صحيحة قليلًا. عند بوسك الإشاعة، وعند هالفو الوقت والمكان، وتانزي تعرف أنه ليس وحشًا.
قلب اللغز: ثلاثة أشخاص صادقين، وثلاث قطع صحيحة، وثلاثة تخمينات خاطئة. بوسك يعطي الإشاعة، وهي مجرد إشاعة. هالفو يعطي الوقت والمكان: طلب منه أحدهم أن يترك جانب البحر من الرصيف بلا حراسة. تانزي تعطي الشيء الوحيد الذي أخطأت فيه الإشاعة. أي اثنين من الثلاثة يقودان إلى عِلّية الشِّباك؛ والثلاثة معًا يجعلون الأمر واضحًا. لا تلخّصوه للأطفال. لا أحد هنا يغضب إذا اتُّهم؛ الأرصفة تصبح أهدأ فقط.
-
-
المشهد 3: عِلّية الشِّباك ابتداءً من جلسة من قعدة واحدة
في أعلى السلّم عِلّية الشِّباك. لكنها ليست مليئة بالشباك. إنها مليئة بأكياس طحين، معلّقة مفتوحة على حبال لتجفّ. كل واحد منها متيبّس وخشن من الملح. على عارضة صفحة مسمّرة. إنها الصفحة المقطوعة من دفتر فيل! تقف تانزي عند رأس السلّم وذراعاها ممدودتان. "يمكنكم أن تنظروا،" تهمس. "لكن أرجوكم لا تخبروا أحدًا."
الهدف: اكتشاف أين تذهب حمولة الليل، وتقرير ما تعدون به تانزي.
-
قراءة الصفحة الممزّقة ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: إنها قائمة أكياس، ليلة بعد ليلة. جافّ. جافّ. مالح، لا يصلح. وفي الأسفل: لسنا لصوصًا. أعطوا الأبطال صفحة السجلّ الممزّقة.
لا ينجح الأمر: الكتابة صغيرة وملطّخة. لكن السطر الأخير بحروف كبيرة: لسنا لصوصًا. أعطوا الأبطال صفحة السجلّ الممزّقة رغم ذلك.
-
لمس كيس ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: مالح، حتى أعماقه. هذا الطحين كان في البحر!
لا ينجح الأمر: يبدو متيبّسًا فقط. ثم تلعقون إصبعكم بالخطأ. يع! ملح! هذا الطحين كان في البحر.
-
إعطاء تانزي وعدًا طيّب، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: "تعدون ألّا تخبروا مجلس المرفأ؟" تمدّ تانزي إصبعها الصغير. مهما وعد الأبطال، تذكّروه. "إنه طحيننا،" تهمس. "سقط في البحر. ونحن ننقذه."
لا ينجح الأمر: تهزّ تانزي رأسها. "ستخبرون." ولا تقول أكثر، لكنها لا تمنعكم من النظر أيضًا.
اسألوا اللاعبين
اسألوا أهدأ لاعب: تسأل تانزي بطلك: "هل تعرف أن تحفظ سرًّا؟" بماذا يجيب بطلك؟ ألزموهم بما يعدون به. هذا مهمّ في النهاية.
محور الثقة في القصة كلها، فتمهّلوا. مهما وعد الأبطال تانزي، تذكّروه. الأبطال الذين يحفظون وعدهم يُستقبلون على القارب بترحاب، ويحصل إخبار فيل معًا على 2+. والأبطال الذين يخلفونه يُكملون القصة رغم ذلك، لكن ماردا تقابلهم قلقة، لا مرحّبة. إخلاف الوعد خيار حقيقي، لا فخ: لا تحذّروهم، ولا تعاقبوهم أكثر من ذلك.
-
-
المشهد 4: الجرس الرابع ابتداءً من جلسة كاملة
دِنغ، دِنغ، دِنغ، دِنغ. يرنّ الجرس الرابع، فيحبس المرفأ أنفاسه. يدخل قارب منزلقًا من الماء المظلم. ليس له فانوس ولا اسم. ينزلق إلى الرصيف من دون أي خبطة. يبدأ ستة أشخاص بتمرير الأكياس إلى البرّ، ولا أحد يقول كلمة. كلب كبير أشعث على القارب يراكم. ترتفع أذناه. لا ينبح. ليس بعد.
الهدف: مشاهدة التفريغ من دون أن تتحوّل ليلة هادئة إلى مطاردة.
-
الاختباء والمراقبة ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: ستة أشخاص، بلا فوانيس، بلا كلام. كل كيس يصعد إلى عِلّية الشِّباك، لا يذهب ليُباع. إنهم لا يبيعون شيئًا. إنهم ينقذونه.
لا ينجح الأمر: سرطان يقرص إصبع قدمكم. آي! تصرخون صرخة صغيرة، فتلتفت ستة وجوه نحوكم. لا أحد يمسك أحدًا. يتوقفون وينتظرون فقط، خائفين منكم أكثر مما أنتم خائفون منهم.
-
الخروج بأيدٍ فارغة شجاع، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تخرجون وأيديكم مفتوحة. يتوقف العمل. تقترب امرأة مبلّلة حتى كتفيها. "حسنًا،" تقول. "من الأفضل أن تصعدوا إلى القارب."
لا ينجح الأمر: ترتجف ركبكم، وتتعثّرون بحبل وأنتم تخرجون. يتوقف الجميع. لا أحد غاضب. امرأة مبلّلة تساعدكم على النهوض. "انتبهوا،" تقول. "تعالوا نتكلّم."
-
الصفير للكلب طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: يقترب بارو بخطوات ناعمة ويتّكئ على أرجلكم، وذيله يدقّ. يرفع الطاقم رؤوسهم، والقرار قد اتُّخذ. "بارو يحبّهم،" يهمس أحدهم. "إذن نحبّهم نحن أيضًا."
لا ينجح الأمر: هَو! ينبح بارو مرة واحدة، فتلتفت كل الوجوه نحوكم. ثم يعطس ويهزّ ذيله. لا أحد غاضب. ينتظرون فقط أن تتكلّموا.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: الكلب ينظر إليكم مباشرة. ماذا تفعلون؟ أي شيء إلا الصراخ لا بأس به. الصراخ يجلب حارس الليل، فيخسر الطاقم فرصته ليحكي بنفسه.
لا مطاردة، ولا حرّاس، ولا أحد يمسك أحدًا. إذا رأى أحدٌ الأبطال، يتوقف الطاقم وينتظر فقط، لأنهم خائفون من الأبطال أكثر بكثير مما يخاف الأبطال منهم. الشيء الوحيد الذي يسير بشكل سيئ هو الصراخ: يجلب هالفو، وهالفو يجلب مجلس المرفأ، فلا يحكي الطاقم قصته أبدًا. قولوا ذلك بعد أن يحدث فقط، لا كتحذير أبدًا. مصادقة بارو تعني أن الطاقم يثق بالأبطال في النهاية.
-
-
المشهد 5: مكافأة: ما يصعد مع الأكياس ابتداءً من جلسة ملحمية
من آخر الرصيف، ترون من أين يأتي القارب. تحت الماء تمامًا هناك صارٍ مائل. وحوله تطفو مئات من قناديل القمر، تتوهّج بزرقة ناعمة، مثل فوانيس صغيرة. كلما صعدت غوّاصة، صعدت معها بعض القناديل وانجرفت بعيدًا. إنه أجمل شيء في المرفأ كله. ولم يخبر به أحد أحدًا.
الهدف: رؤية الشيء الآخر الذي أخفاه الطاقم، الشيء الذي لا علاقة له بالطحين.
-
الاستلقاء والنظر إلى الأسفل بلا رمية
ينجح الأمر: في العتمة في الأسفل صندل غارق، ما زال مليئًا بالأكياس، والقناديل تتوهّج حوله.
لا ينجح الأمر: إذا كانت الألواح مبلولة جدًا، أمسكوا أحدًا من كاحليه وهو يطلّ. كل واحد يأخذ دوره.
-
سؤال غوّاصة طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تبتسم، خجولة قليلًا. "مثل السباحة بين النجوم،" تقول. لم يسألها أحد سؤالًا لطيفًا منذ عشر ليالٍ.
لا ينجح الأمر: إنها متعبة جدًا ولا تستطيع الكلام. لكنها تترككم تمسكون فانوسها وهي ترتاح، وهذا يقول شكرًا بالقدر نفسه.
-
رفع قنديل في دلو بلا رمية
ينجح الأمر: يجلس في الدلو، متوهّجًا مثل نفَس محبوس. تنظرون إليه جيدًا. ثم تطلقونه.
لا ينجح الأمر: شلوب! ينزلق القنديل عائدًا إلى البحر قبل أن تنظروا. ويتوهّج أكثر قليلًا وهو يذهب، كأنه يضحك.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: لو استطاع بطلك أن يحتفظ بشيء سرّي واحد، لبعض الوقت فقط، ماذا سيكون؟
العبوا هذا المشهد في الجلسة الملحمية فقط. لا شيء هنا ضروري للّغز، وهذا هو المقصود. الأطفال الذين رأوا القناديل يتناقشون بشكل مختلف في النهاية: صاروا هم أيضًا يحفظون سرًّا من أسرار الطاقم، ويعرفون كيف يكون الشعور حين تريد أن تحفظ سرًّا.
-
-
المشهد 6: رواية ماردا كيل ابتداءً من مهمة سريعة
تتسلّق رئيسة الطاقم إلى الرصيف، والماء يقطر منها. اسمها ماردا كيل. "تلك هي الماريغولد في الأسفل،" تقول. "صندلنا، المليء بطحين الشتاء للمدينة. غرق في العاصفة." تمسح وجهها. "القاعدة تقول لا أحد يلمس قاربًا غارقًا حتى يأتي المفتّشون، في الربيع. وحتى ذلك الحين يصير الطحين عجينة، ولن يجد أحد خبزًا." تنظر إليكم. "لذلك ننقذه في الليل. والآن ماذا؟"
الهدف: تقرير مع من تتشاركون الحقيقة، ومن سيكون الذي يحكيها.
-
إخبار فيل معًا طيّب، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تستمع فيل إلى القصة كلها. ثم تُخرج قلمها وتكتب: الحطام مفتوح، بأمر مديرة المرفأ. اقرأوا "إذا أخبرتم فيل معًا".
لا ينجح الأمر: يرتجف صوت ماردا، فتتوقف. للأبطال محاولة أخرى: يد يمسكونها، أو كلمة مساعدة، أو الجملة الأولى يقولونها عنها. المحاولة الطيّبة في المرة الثانية لا تحتاج إلى رمية.
-
المساعدة على الإنهاء الليلة شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تمرّرون الأكياس من يد إلى يد حتى تؤلمكم أذرعكم. ومع أول ضوء، يدخل الطاقم مكتب السجلّ بأنفسهم. اقرأوا "إذا حكى الطاقم بنفسه".
لا ينجح الأمر: تتعب أذرعكم في المنتصف، فتنامون على كيس. يُنهي الطاقم من دونكم ويوقظونكم عند الفجر. "هيا،" تقول ماردا. "سنذهب لنخبرها." اقرأوا "إذا حكى الطاقم بنفسه".
-
إخبار مجلس المرفأ بلا رمية
ينجح الأمر: يأتي المجلس، بطيئًا ومتذمّرًا، ومعه ألواح الكتابة. اقرأوا "إذا أخبرتم المجلس".
لا ينجح الأمر: إذا غيّر الأبطال رأيهم في منتصف الطريق، يمكنهم أن يعودوا ويُحضروا فيل بدلًا من ذلك. هذا مسموح.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: من يجب أن يخبر فيل: أنتم، أم الطاقم، أم مجلس المرفأ؟ لماذا؟ لا يوجد جواب خطأ. اتركوهم يتناقشون.
اسألوا أهدأ لاعب: تانزي تختبئ خلف ساقي ماردا. ماذا يقول لها بطلك؟
ثلاث نهايات حقيقية، ولا واحدة منها خاطئة. لا تدعوا هذا يتحوّل إلى قتال أبدًا: ماردا لن ترفع صوتها على طفل أبدًا، والوعد الكامل لهذه المغامرة هو أن لغزًا كبيرًا يمكن أن يُحلّ بالكلام. إخبار فيل معًا: ارموا مع 2+ إذا حفظ الأبطال وعدهم لتانزي أو صادقوا بارو (2+ مرة واحدة فقط، مهما كان عدد ما تحقّق). إذا اختار الأبطال المجلس، فاحكوا ذلك بصدق ولطف: الثمن صغير وحقيقي ويمكن مسامحته، بلا موعظة وبلا عقاب، والخبز يُخبز رغم ذلك. الوقت ضيق؟ كل طول للجلسة يحصل على المفاجأة: تحكي ماردا القصة كلها بنفسها لحظة وصول الأبطال إليها. في النهاية، اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إذا أخبرتم فيل معًا. تقرأ فيل الصفحة الممزّقة من أولها إلى آخرها. ثم تضحك، ضحكة كبيرة متفاجئة. "يا لكم من مجموعة سخيفة وشجاعة،" تقول لطاقمها. "لماذا لم تخبروني ببساطة؟" ومع الفجر، يكون كل كيس على البرّ يجفّ. وتلوّح لكم تانزي من أعلى عِلّية الشِّباك، بذراعيها الاثنتين معًا.
إذا حكى الطاقم بنفسه. مع أول ضوء، يدخل ستة أشخاص مبلّلين مكتب السجلّ. يضعون الصفحة الممزّقة على مكتب فيل. "نحن آسفون،" تقول ماردا. "وسنفعلها مرة أخرى." تنظر إليهم فيل طويلًا. ثم تكتب كلمة واحدة في دفترها: طحين. يهتف الطاقم. وتعانق تانزي أرجلكم.
إذا أخبرتم المجلس. يأتي المجلس بألواح الكتابة ووجوه عابسة. يجب أن يتوقف الطاقم بينما يفحص المفتّشون، فيفسد بعض الطحين. لكن معظمه يُنقذ، ويُخبز الخبز. تصافحكم ماردا. "لم تكونوا مخطئين،" تقول. وتلوّح لكم تانزي تلويحة صغيرة. ليست كبيرة. صغيرة.
العودة إلى البيت
كل النهايات: العودة إلى الأرصفة. في صباح اليوم التالي، تفوح من المدينة كلها رائحة خبز طازج. ممم. تكتب فيل في دفتر العدّ من جديد، وهذه المرة لا صفحات فارغة. تركض تانزي نحوكم وتعطي كل واحد منكم صفّارة صغيرة من الصفيح. "صفّارة عدّائي الحبال،" تقول. "صفّروا بها على الأرصفة، وسيجيبكم أحد دائمًا."
-
ورقة اللاعبين — أرِها لطاولتك
صفحة السجلّ الممزّقة
صفحة مقطوعة من دفتر عدّ مديرة المرفأ ومسمّرة إلى عارضة. أعمدة مرتّبة، وخطّ حريص، ولا أرقام صناديق أبدًا. مجرد قائمة، ليلة بعد ليلة: 14 كيسًا، جافّة. 9 أكياس، جافّة. 22 كيسًا، مالحة، لا تصلح. 6 أكياس، جافّة. وفي الأسفل، مع خطّين تحتها: سنخبر حين يكون الأمر آمنًا. لسنا لصوصًا.
بطاقات الوحوش
| الاسم | نقاط القلب | الدرع | الهجوم | خاص |
|---|---|---|---|---|
| قنديل القمر | 1 | 8 | لا شيء: قنديل القمر لا يملك أي وسيلة لإيذاء أحد (0 نقطة قلب) | ضوء أزرق بارد ولا شيء غيره. ينجرف؛ لا يطارد، ولا يستطيع أن يلسع. ارفعوا واحدًا في دلو من ماء البحر فيبقى فيه متوهّجًا مثل نفَس محبوس. ثم أعيدوه. |
| بارو، كلب الرصيف | 6 | 11 | لا شيء: بارو ينبح. بارو لم يعضّ أحدًا قطّ. | جرس إنذار الطاقم كله. نبحة واحدة ويتوقف التفريغ تمامًا. صفير ناعم، أو يد ممدودة، أو بقايا عشاء، تشتري الصمت وذيلًا يهتزّ. |
| سرطان الملح | 2 | 12 | لا شيء: قرصة على الحذاء، ومشية جانبية عنيدة جدًا (0 نقطة قلب) | بحجم الكفّ، ومولع بكل شيء لامع. ضعوا قطعة نقود واحدة على بعد خطوتين، فيركض خلفها كل حشده المشاكس. |
مجسّمات واقفة
قُصّوا كل مجسّم على الخط المتصل، واطووه نصفين على الخط المتقطع في الوسط حتى تصبح الصورتان ظهرًا لظهر. اطووا لسانَي القاعدة وألصقوهما معًا بشريط لاصق، فيقف المجسّم. الكرتون أو الورق السميك يقف أفضل.
الأبطال
- برامبل فِن
- روك بارليماو
- بيب أندرباو
- جونيبر تالو
- رِن آشداون
- موسلي كويل
المخلوقات
- قنديل القمر
- بارو، كلب الرصيف
- سرطان الملح
المكافآت
- طحين الشتاء من الماريغولد، على البرّ وجافّ، وخبز للمدينة كلها.
- إذا استطاع الطاقم أن يحكي، معكم أو وحده: مرسى على مقدّم الرصيف. يستطيع أبطالكم أن يربطوا قاربًا عند الأرصفة أي ليلة، مجانًا، ما دامت ماردا كيل رئيسة الطاقم.
- إذا نزلتم إلى المياه الضحلة: جرّة من ماء المرفأ فيها توهّج قنديل قمر واحد، تُحمل بحذر إلى البيت وتُطلق قبل الصباح.
- صفّارة تانزي، عدّاءة الحبال. مرة واحدة في مغامرتكم التالية، صفّروا بها، فيأتي أحد من الأرصفة ليساعد.
- مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: اخبزوا أو اشتروا رغيفًا طازجًا معًا، وقولوا شكرًا لمن خبزه.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- لا أحد في هذه المغامرة يقاتل، وهذا هو التصميم، لا سهو. إذا مدّ طفل يده إلى سلاح، فلا توقفوه: ببساطة لا أحد في الجهة الأخرى يمدّ يده في المقابل، ودعوا المشهد يبقى حديثًا.
- مثّلوا الشهود الثلاثة بصوت عالٍ وبغير ترتيب، واتركوا الأطفال يقاطعون. المشهد ينجح لأن الطاولة هي التي ترتّب. لا تلخّصوا أبدًا "ماذا تعني" القصص الثلاث معًا.
- لا يوجد شرير. السؤال هو "بمن نثق في هذا، ومن سيحكيه؟" اسألوا الطاولة هذا السؤال، بهذه الكلمات، إذا تعثّروا في النهاية.
- الوقت ضيق؟ المهمة السريعة هي الصفحات الفارغة وماردا على الرصيف، وفيها المفاجأة رغم ذلك: ماردا تحكيها بنفسها.
- تلعبون مع أطفال في الخامسة والسادسة؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة، وتخطّوا الرمية في كل تصرّف طيّب. ومع أطفال في التاسعة والعاشرة، أضيفوا 2.
- كل رمية هنا تقول ماذا يحدث عندما تنجح وعندما لا تنجح. الرمية الفاشلة لا توقف القصة أبدًا؛ إنها تغيّر فقط ما يحدث بعدها.