להדפסה, חינם
דף מנחה להדפסה — בור המים הקפוא
כל סצנה, מפלצת ומפה של הפרק הזה, על דף אחד להדפסה.
בור המים הקפוא — דף מנחה
בור המים הקפוא, במדרון האמצעי של הר פרוסטפיק · הכי טוב ל-2 עד 5 גיבורים. ממשיך את פרק 1. אם השולחן צריך תזכורת, קראו קודם את הסיכום.
הקריאו את זה לשחקנים כדי להתחיל
בור המים הוא מקור המים של הטיפוס, והוא קפוא לגמרי מתחת לסימני טפרים עמוקים. משהו גדול חפר בקרח. לפתוח אותו, ולגלות למה, זו העבודה היום.
סצנות (כל אורכי המפגש — התגית של כל סצנה מראה את האורך הקצר ביותר שבו היא מופיעה)
-
סצנה 1: בור המים החתום החל ממשימה זריזה
קראנץ׳, קראנץ׳, קראנץ׳. השביל מטפס אל קערה רחבה של שלג, והנה הוא: בור המים הקפוא. זו בריכה עגולה וגדולה, קפואה לגמרי וזוהרת בכחול. "המים שלנו לכל הטיפוס," אומרת קסטרה. "מתחת לכל הקרח הזה." ואז היא עוצרת. שריטות ארוכות ועמוקות מכסות את הקרח, סביב־סביב, כאילו משהו ענק חפר כאן. קסטרה שורקת. "נו, ומה עשה את אלה?"
מטרה: לגלות מה עשה את השריטות, ואיך מגיעים אל המים.
-
לבחון את השריטות פיקח, מספר קושי 10
זה מצליח: השריטות הולכות סביב־סביב במקום אחד, בצד הרחוק. אף אחד לא נלחם כאן. משהו חפר, וניסה להיכנס.
זה לא מצליח: שריטות, שריטות בכל מקום. מסתחרר לכם הראש. אבל הכי גדולות נמצאות כולן בצד הרחוק של הקרח.
-
ללכת בעקבות טביעות הרגליים אמיץ, מספר קושי 10
זה מצליח: טביעות רגליים ענקיות מובילות על פני הקרח, גדולות יותר מהמזחלת של קסטרה. אתם הולכים בעקבותיהן בכל זאת, צעד זהיר אחרי צעד, אל הגדה הרחוקה.
זה לא מצליח: אופס! הרגליים מחליקות לכם, ואתם מסתובבים על הקרח על הישבן. אתם עוצרים ממש ליד טביעות הרגליים. הן מובילות אל הגדה הרחוקה.
שאלו את השחקנים
שאלו את כל השולחן: מה לדעתכם עשה את השריטות?
שאלו את מי שהכי שקט: קסטרה מוסרת לגיבור שלך את בקבוק המים. "אתה סוחב אותו," היא אומרת. איפה הגיבור שלך שומר עליו?
קסטרה פותחת באיך שפרק 1 נגמר. האכילו את הזאבים: "שלושה זאבים שבעים ולילה טוב של שינה. ההתחלה הכי טובה לטיפוס מזה שנים." שלחו אותם הביתה: "חבורה פיקחית. נראה אם אתם פיקחים גם על קרח." עמדו מולם: "אין זאבים היום, תודה לאל. רק קרח." שום דבר על הקרח לא יכול לפגוע בגיבורים: הוא חורק, אבל מחזיק.
-
-
סצנה 2: המצפן של ווינדוויסל החל ממפגש קצר
משהו מנצנץ בערימת השלג בשולי הקרח. אתם מנגבים את השלג. זה מצפן פליז קטן, מעוך וישן, עם זכוכית סדוקה. קסטרה מתנשפת. היא מחזיקה אותו בשתי הידיים. "של סבתא," היא לוחשת. "אחרי כל השנים האלה." המחט מתנדנדת. היא לא מצביעה צפונה. היא מסתובבת ומצביעה אל מעבר לקרח, אל הגדה הרחוקה.
מטרה: לגלות על מה המצפן מצביע.
-
ללכת בעקבות המחט אמיץ, מספר קושי 8
זה מצליח: אתם מחזיקים את המצפן לפניכם ועולים על הקרח. הוא חורק, אבל מחזיק. המחט מובילה אתכם הלאה, אל הגדה הרחוקה.
זה לא מצליח: הקרח חורק, ואתם קופצים אחורה. קסטרה תופסת לכם את היד. "ביחד, אז." המחט עדיין מצביעה על הגדה הרחוקה.
-
להסתכל מקרוב על המצפן פיקח, מספר קושי 8
זה מצליח: על הגב חרוטות מילים. קסטרה קוראת אותן, והעיניים שלה מבריקות. "הוא תמיד הצביע על מה שהיית צריכה למצוא," היא אומרת. תנו לגיבורים את דף המצפן.
זה לא מצליח: הגב קפוא מדי כדי לקרוא. קסטרה נושפת עליו, משפשפת אותו באגודל וקוראת בקול. תנו לגיבורים את דף המצפן.
שאלו את השחקנים
שאלו את מי שהכי שקט: קסטרה נותנת לגיבור שלך להחזיק את המצפן ראשון. איך הוא מרגיש בידיים?
שאלו את כל השולחן: לאן לדעתכם המצפן רוצה שתלכו?
תנו את דף המצפן איך שזה לא ייגמר: השולחן לוקח את המצפן איתו לפרק 3. המצפן מצביע על מה שמי שמחזיק אותו הכי צריך למצוא. היום, זו החברה של טורווינד.
-
-
סצנה 3: האזהרה של טורווינד החל ממפגש בישיבה אחת
רוווווור! השאגה מתגלגלת על הקרח כמו רעם. על הגדה הרחוקה עומד יטי. הוא גבוה כמו דלת, עם פרווה לבנה וסבוכה וטפרים ענקיים, שחוקים לגמרי. הוא מחזיק כף אחת קרוב לגוף, כאילו היא כואבת. הוא לא מסתער. הוא רוקע, נושף ובוהה במצפן. "טורווינד," לוחשת קסטרה. "סבתא סיפרה לי עליו. חשבתי שהוא רק סיפור."
מטרה: לגלות על מה טורווינד שומר, בלי קרב.
-
להראות לו את המצפן לב־טוב, מספר קושי 10
זה מצליח: טורווינד קופא במקום. הוא משמיע קול נמוך ורך, כמו שאלה. ואז הוא צועד אחורה ומצביע בכף הכואבת שלו אל מעבר לקרח.
זה לא מצליח: טורווינד נושף ורוקע, אבל הוא לא מתקרב. הוא ממשיך להסתכל מהמצפן אל נקודה אחת על הקרח.
-
להסתכל עליו בזהירות פיקח, מספר קושי 10
זה מצליח: הטפרים שלו שחוקים, כאילו הוא חופר כבר ימים. וכל כמה נשימות, הוא מסתכל אל אותה נקודה על הקרח.
זה לא מצליח: הוא גדול ורועש מדי כדי להסתכל עליו ברוגע. אבל על כל הכפות שלו דבוקים שבבי קרח.
שאלו את השחקנים
שאלו את כל השולחן: טורווינד לא מסתער. מה לדעתכם הוא רוצה?
שאלו כל שחקן בתורו: טורווינד מרחרח כל גיבור בתורו. מה הגיבור שלך עושה?
טורווינד אף פעם לא תוקף ראשון. הוא שואג ורוקע כי הוא מודאג, לא כי הוא רע: שחקו אותו כמו אבא ענק ורטנוני שלא ישן כבר ימים. הוא נותן לגיבורים לעבור לידו אל הקרח, ומשגיח על כל צעד.
-
-
סצנה 4: מתחת לקרח החל ממפגש מלא
המצפן מושך אתכם אל הקרח, אל חלקה דקה וכחולה מאוד. אתם מסתכלים למטה. מתחת לקרח יש חלל מלא אוויר. ובתוכו, מכורבלת על סלע, יש יטי שנייה! היא קטנה יותר מטורווינד, ורועדת. חור קטן בקרח מעלה אדים מהנשימה הקפואה שלה. היא מרימה כף ומקישה על הקרח. טק, טק. שלום.
מטרה: להתיידד עם החברה של טורווינד, ולהבין איך מוציאים אותה.
-
לדבר איתה לב־טוב, מספר קושי 8
זה מצליח: היא מזמזמת בחזרה, זמזום עמוק ורועד. קר לה והיא מפחדת, אבל היא לא פצועה. אתם דוחפים כפפה דרך החור, והיא מצמידה אותה לאף.
זה לא מצליח: היא נרתעת, ביישנית. ואז היא רואה שאתם לא הולכים. היא מקישה שוב על הקרח: טק, טק.
-
לבדוק את הקרח פיקח, מספר קושי 10
זה מצליח: הקרח עבה באמצע. אבל ליד הגדה יש סדק ארוך ודק. זו הנקודה החלשה. כמה נקישות טובות שם אולי יפתחו אותו.
זה לא מצליח: כל הקרח נראה לכם אותו דבר. תצטרכו למצוא את הנקודה החלשה כשזה יהיה חשוב.
שאלו את השחקנים
שאלו את מי שהכי שקט: מה לדעתכם השם שלה? השתמשו בשם שהילדים נתנו לה עד סוף הקמפיין. יש לו שורה במעקב הסיפור.
שאלו כל שחקן בתורו: איך הגיבור שלך אומר לה שלום דרך הקרח?
הסצנה הזו רק מוצאת אותה: ההצלה היא השיא, בכל אורך מפגש. היא נפלה דרך הקרח בסופה ונחתה על סלע בכיס אוויר, והחור קפא מעליה. קר לה, היא כועסת, והיא בסדר.
-
-
סצנה 5: בונוס: הבקתה של סבתא החל ממפגש אפי
המצפן מסתובב שוב, אל בקתת עץ קטנטנה ליד ערימת השלג. השלג נערם עד החלונות שלה. קסטרה עוצרת במקום. "הבקתה הישנה של סבתא," היא אומרת. "היא גרה כאן כל חורף, כדי לשמור על הקרח." הדלת תקועה חזק. דרך החלון הקפוא רואים מדפים ותנור קטן. משהו ארוך ומבריק תלוי על הקיר.
מטרה: להיכנס לבקתה ולמצוא מה סבתא השאירה שם.
-
להשתחל פנימה אמיץ, מספר קושי 8
זה מצליח: אתם מתפתלים פנימה עם הראש קודם ונוחתים על ערימת שמיכות ישנות. אתם פותחים את הדלת מבפנים. קסטרה צוחקת.
זה לא מצליח: אתם נתקעים באמצע, הרגליים בועטות בחוץ. קסטרה מושכת אתכם החוצה במגפיים, ואז פשוט מרימה את כל הדלת מהצירים.
-
לחפש בבקתה פיקח, מספר קושי 10
זה מצליח: על הקיר תלוי מסור קרח ארוך, חד ומבריק. ליד התנור יש ציור ישן: ילדה קטנה מחבקת יטי תינוק. קסטרה נוגעת בו בעדינות. "סבתא," היא אומרת.
זה לא מצליח: חשוך ומאובק, ואתם מתעטשים שש פעמים. אבל מסור הקרח ממש שם על הקיר, וקסטרה מבחינה בציור ליד התנור.
שאלו את השחקנים
שאלו את כל השולחן: הילדה בציור מחבקת יטי תינוק. מי לדעתכם זו?
שחקו את הסצנה הזו רק במפגש אפי. בזכות מסור הקרח, שחרור החברה של טורווינד בשיא לא דורש הטלה. הציור הוא זרע לפרק 3: היטי התינוק גדל והפך לסנומיין, שגר בפסגה. אל תסבירו את זה עדיין.
-
-
סצנה 6: בור המים נפתח החל ממשימה זריזה
טורווינד צועד בכבדות אל הקרח ומתחיל לחפור. גרד, גרד, גרד! הטפרים שלו שחוקים וכואבים, אבל הוא לא עוצר. עכשיו אתם רואים למה. מתחת לקרח הדק, מכורבלת בחלל, יש עוד יטי. היא רועדת. היא לוחצת כף אחת אל הקרח מלמטה. טורווינד שואג עליכם, ואז חופר שוב. קסטרה כורעת. "הוא לא שומר על המים," היא אומרת בשקט. "הוא מנסה להציל את החברה שלו."
מטרה: להוציא את החברה של טורווינד מתחת לקרח.
-
לעזור לו לחפור לב־טוב, מספר קושי 10
זה מצליח: אתם כורעים לידו וחופרים. טורווינד נוהם פעם אחת, ואז נותן לכם. הקריאו את "אם עזרתם לו לחפור".
זה לא מצליח: טורווינד נוהם, לחוץ, והגיבורים זזים אחורה. נסו שוב, לאט ובשקט יותר. הניסיון השני לא דורש הטלה.
-
למצוא את הנקודה החלשה פיקח, מספר קושי 10
זה מצליח: אתם מקישים לאורך הקרח ומקשיבים, עד שהוא נשמע חלול. הקריאו את "אם מצאתם את הנקודה החלשה".
זה לא מצליח: אתם מקישים במקום הלא נכון, ושום דבר לא קורה. טורווינד נוחר ומצביע בכף הכואבת. נסו שוב איפה שהוא מצביע. זה לא דורש הטלה.
-
לעמוד מולו בלי הטלה
זה מצליח: השתמשו בכרטיס של טורווינד. הוא אף פעם לא מסתער ראשון. כשנשארות לו 8 נקודות לב, הוא מתיישב בשלג. הקריאו את "אם עמדתם מולו".
זה לא מצליח: אם הקרב הולך רע, טורווינד עוצר בכל זאת. החברה שלו צריכה אותו יותר משהוא צריך לנצח. הקריאו את "אם עמדתם מולו".
שאלו את השחקנים
שאלו את כל השולחן: טורווינד חופר וחופר. איך אתם יכולים לעזור לו? אם הגיבורים לא ראו אותה קודם, קסטרה אומרת את זה בתיבת הקריאה: הוא מנסה להציל את החברה שלו. זאת התפנית, בכל אורך מפגש.
שאלו את מי שהכי שקט: החברה של טורווינד מסתכלת על הגיבור שלך דרך הקרח. מה הגיבור שלך עושה?
לעזור לו לחפור: בלי הטלה אם לגיבורים יש את מסור הקרח מהבקתה של סבתא. אחרת מטילים עם 2+ אם הם הראו לטורווינד את המצפן או דיברו עם החברה שלו דרך הקרח (2+ פעם אחת, לא משנה כמה מהם נכונים). למצוא את הנקודה החלשה: 2+ אם הם בדקו את הקרח. אם הגיבורים האכילו את הזאבים בפרק 1, שלושת הזאבים יכולים להופיע פעם אחת, כאן או בפרק 3, ולעזור: בלי הטלה. כל סוף משחרר אותה. לא מצאו את המצפן? היא שכבה עליו, והיא מוסרת אותו לקסטרה לפני החזרה הביתה. הקריאו את הסוף שקרה, ואחריו את החזרה הביתה.
איך זה נגמר
הקריאו את הסוף שקרה, ואחריו את החזרה הביתה.
אם עזרתם לו לחפור. גרד, גרד, קראק! הקרח נשבר, וטורווינד מרים את החברה שלו החוצה. היא רועדת ומאושרת מאוד־מאוד. שני היטים מתחבקים כל כך חזק שהשלג עף מהם. ואז טורווינד מסתובב אליכם. הוא טופח לכם על הראש בכף ענקית ועדינה.
אם מצאתם את הנקודה החלשה. טק, טק, קראק! לוח קרח גדול מתרומם כמו דלת. החברה של טורווינד מטפסת החוצה ומנערת שלג לכל עבר. טורווינד בוהה בחור, ואז בכם. לאט, הוא מקיש על הראש של עצמו, כאילו הוא אומר: פיקחים. ואז שני היטים מזמזמים יחד, עמוק ושמח.
אם עמדתם מולו. טורווינד מתיישב בכבדות בשלג, מתנשף. ואז הוא מצביע על הקרח בכף הכואבת שלו. ביחד, אתם חופרים ומוציאים את החברה שלו. היא מחבקת את טורווינד חזק. הוא מסתכל עליכם, קצת מתבייש ומאוד אסיר תודה. ואז הוא קד, רק קצת.
החזרה הביתה
כל סוף: הלאה במעלה ההר. הקרח פתוח, והמים נוצצים, צלולים וקרים. קסטרה ממלאת כל בקבוק. ואז היא מרימה את המצפן של סבתה. המחט מסתובבת מעבר לצפון ומצביעה ישר למעלה, אל הקצה העליון של ההר. "נו," אומרת קסטרה. "סבתא תמיד אמרה שמישהו גר שם למעלה. בואו נלך להגיד שלום."
-
דף לשחקנים — הראו אותו לשולחן
המצפן של ווינדוויסל, כפי שמצאתם אותו
פליז מעוך, זכוכית סדוקה, ומחט שעדיין מסתובבת. חרוט על הגב, בכתב יד ישן וזהיר: "לק׳, כדי שתמיד תמצאי את הדרך חזרה. סבתא." הוא לא הצביע צפונה כבר שנים. אבל הוא אף פעם לא טעה לגבי מה שמי שהחזיק בו היה צריך למצוא.
כרטיסי מפלצות
| שם | נקודות לב | מגן | התקפה | מיוחד |
|---|---|---|---|---|
| טורווינד, היטי של בור המים | 16 | 13 | חבטה גדולה +3 (1d6 נקודות לב) | מודאג, לא רע: החברה שלו לכודה מתחת לקרח. אף פעם לא מסתער ראשון. מתיישב בשלג כשנשארות לו 8 נקודות לב. |
דמויות עומדות
גזרו כל דמות לאורך הקו הרציף וקפלו אותה לשניים על הקו המקווקו שבאמצע, כך ששתי התמונות יהיו גב אל גב. קפלו את שתי לשוניות הבסיס והדביקו אותן זו לזו בסלוטייפ, והדמות תעמוד. בריסטול או נייר עבה עומדים הכי טוב.
גיבורים
- ברמבל פן
- רוק בארלימאו
- פיפ אנדרבאו
- ג׳וניפר טאלו
- רן אשדאון
- מוסלי קוויל
יצורים
- טורווינד, היטי של בור המים
פרסים
- המצפן הישן של ווינדוויסל, לקחת איתכם לפרק 3. עכשיו הוא מצביע על הפסגה.
- מים טריים וצלולים לכל שאר הטיפוס.
- שני חברים גדולים וחדשים על ההר: טורווינד, והחברה שהגיבורים נתנו לה שם.
טיפים להרצת ההרפתקה הזו
- טורווינד גדול, רועש ומודאג, לא רע. הוא אף פעם לא תוקף ראשון, וכל דרך בפרק הזה, כולל הקרב, משחררת את החברה שלו.
- קצרים בזמן? המשימה הזריזה היא הסצנה הראשונה והשיא, ויש בה בכל זאת את התפנית: תיבת הקריאה של השיא מראה את החברה שלו מתחת לקרח.
- משחקים עם ילדים בני 5 ו־6? הורידו 3 מכל מספר קושי, ודלגו על ההטלה בכל דבר שנעשה בלב־טוב. לילדים בני 9 ו־10, הוסיפו 2.
- כל הטלה כאן אומרת מה קורה כשזה מצליח וכשזה לא מצליח. הטלה שנכשלה אף פעם לא עוצרת את הסיפור; היא רק משנה את מה שקורה אחר כך.