חלק מעמק אלדרמור: אל מפת העולם

הנהר שנעצר
הנהר שמסובב כל גלגל טחנה בין ספוקולארום להרבורטון נעצר בלילה. פל הזקן, שומר השערים, יכול להרים ולהוריד את השערים שלו כמה שירצה: לא נשארו מים להעביר. מישהו צריך ללכת במעלה האפיק הריק ולגלות לאן הלך נהר שלם.
גילאי 6–12 · עדינה, והכי מבוססת חשיבה מכולן. אין כאן אף רשע: צב נושך שאינו רודף אחרי איש, זאב־מים שאינו יכול לעזוב את השלולית שלו, ובונה סכר שמגנה על גוריה — וכל ההרפתקה יכולה להסתיים בשער מים ולא בקרב.
כמה זמן יש לכם?
מי משחק?
בחרו גיבור לכל ילד. נקודות הלב שלהם יבואו איתכם למשחק.
למנחה: את מי פוגשים, פרסים וטיפים
המפה
מי נמצא בהרפתקה הזו
זאב־מים
- נקודות לב
- 5
- מגן
- 12
- התקפה
- נגיסה מזנקת +2 (1d4 נקודות לב)
מסוכן רק במים עמוקים: הוא לא יכול לעקוב אחרי אף אחד אל הגדה. אחרי פגיעה אחת הוא שוקע לקרקעית ונעלב.
צב הביצה הנושך
- נקודות לב
- 9
- מגן
- 14
- התקפה
- מקור נושך +3 (1d6 נקודות לב)
משוריין ואיטי, ואף פעם לא רודף. מי שנסוג ברוגע ועוקף אותו, פשוט עובר. כשנשארות לו 4 נקודות לב, הוא מחליק לתוך הבוץ ועוזב אתכם במנוחה.
ברודטייל, בונת הסכר
- נקודות לב
- 12
- מגן
- 13
- התקפה
- חבטת זנב +3 (1d6 נקודות לב)
אף פעם לא תוקפת ראשונה. היא נלחמת רק כל עוד היא עומדת ביניכם לבין הגורים שלה, ומפסיקה ברגע שהם בטוחים.
פרסים
- האלדרמור זורם שוב, וכל גלגל טחנה בין שערי המים להרבורטון מסתובב עד הבוקר.
- המפתח מעץ אלון של פל הזקן: הוא פותח כל שער על הנהר. פעם אחת בהרפתקה הבאה, הוא פותח דלת או שער אחד שנתקעו.
- אם עזרתם לבונים: ההבטחה של ברודטייל. פעם אחת, מתי שתבקשו, המשפחה שלה תעלה או תוריד את המים בכל מקום על הנהר בשבילכם.
- בונוס מהעולם האמיתי, אם בא לכם: מרוץ עלים ביחד בשלולית או בפלג.
טיפים להרצת ההרפתקה הזו
- זו הרפתקת החשיבה של הספרייה. כשהילדים נתקעים, אף פעם אל תגלו את התשובה: תנו עוד רמז אחד, ותנו להם את הרגע שבו הם מפצחים את זה בעצמם.
- ברודטייל היא לא הרעה, אז אל תשחקו אותה ככה. היא אמא עייפה עם בעיה גדולה: לאט ובעדינות. פל הזקן רוטן. הגורים מצייצים. הלוטרות מצחקקות על כל דבר.
- קצרים בזמן? המשימה הזריזה היא הנהר הריק והסכר, ויש בה בכל זאת את התפנית: ראו את הערות המנחה של שער המים.
- משחקים עם ילדים בני 5 ו־6? הורידו 3 מכל מספר קושי, ודלגו על ההטלה בכל דבר שנעשה בלב־טוב. לילדים בני 9 ו־10, הוסיפו 2.
- שמרו את הסכנה באפיק הבוצי, אף פעם לא במים עמוקים. אף אחד בהרפתקה הזו לא נכנס למים מעל הראש, וזאב־המים אף פעם לא יכול לצאת מהשלולית שלו.
- כל הטלה כאן אומרת מה קורה כשזה מצליח וכשזה לא מצליח. הטלה שנכשלה אף פעם לא עוצרת את הסיפור; היא רק משנה את מה שקורה אחר כך.
משחקים יחד, אונליין
שחקו את ״הנהר שנעצר״ אונליין עם חברים
אי אפשר לאסוף את כולם סביב אותו שולחן? הריצו את ההרפתקה בשולחן אונליין חי. אתם מנחים מהמסך שלכם; השחקנים פותחים קישור אצלם ורואים את אותה אמנות סצנה, את אותו סימון ״אתם כאן״ על המפה, את אותן קוביות, כרטיס דמות משלהם וצ׳אט חבורה. חינם, בדפדפן, בלי שום התקנה.
כל ההרפתקה כבר טעונה שם, סצנה אחרי סצנה, ואתם רק מעבירים את החבורה קדימה.
בלי כניסה, ושום דבר לא נשמר. שתפו את הקישור כדי שכל המשפחה תטיל קוביות יחד.
אף אחד לא צריך חשבון: פותחים שולחן על המכשיר הזה בצעד אחד, והשחקנים מצטרפים עם הקוד או עם קישור ההזמנה שתשלחו להם.
ההרפתקה, סצנה אחר סצנה
-

סצנה 1
הנהר נעלם
להקריא בקול
הקשיבו. מה אתם שומעים? כלום. אין שכשוך. אין גלגלי טחנה שמסתובבים. רק רוח, ותריס משוחרר שעושה בום, בום, בום. אתמול היה כאן נהר. היום יש רק בוץ אפור וסדוק, ומגף אחד תקוע בתוכו. פל הזקן, שומר השערים, עומד באמצע ומסובב את הכובע שלו שוב ושוב. "חמישה ימים," הוא אומר. "אף טיפה. לאן הלך הנהר שלי?"
מה הגיבורים מנסים?
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
הסימנים אומרים מלא, מלא, מלא, ואז קצת פחות בכל יום, ואז כלום. נהר שמתייבש בשמש יורד לאט. את הנהר הזה מישהו עצר. תנו לגיבורים את לוח המים של פל הזקן.
כמעט!
הסימנים מבולבלים, אז פל מקריא אותם בעצמו: "יורד, יורד, יורד. ואז כלום. נהרות לא עושים דבר כזה." תנו לגיבורים את לוח המים בכל זאת, ויוצאים במעלה הנהר.
-
בלי הטלה
שלוק, שלוק. אתם הולכים אחרי הפס הרטוב האחרון במעלה הנהר. שום ענף, שום עלה ושום דג לא צף למטה מאז שהנהר נעצר. משהו שם למעלה עוצר אותו.
כמעט!
אם הגיבורים נתקעים, דג קטן מפרפר בשלולית ליד המגפיים שלהם. הוא מסתכל במעלה הנהר, כאילו הוא מחכה שהמים יחזרו. הולכים לכיוון שהוא מראה.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
הבת של הטוחן ראתה. "המים ירדו לאט, ואז פשוט נעצרו, כמו ברז." באביב שעבר היא ראתה בונים גדולים שוחים במעלה הנהר וסוחבים ענפים.
כמעט!
כולם עצבניים מדי בשביל לדבר, חוץ משחף שעומד על עמוד. הוא צווח ועף במעלה הנהר, כאילו הוא אומר: לכאן.
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: לגלות לאן הלך הנהר.
פל הזקן יודע שני דברים מועילים ואומר את שניהם אם שואלים. הנהר לא התייבש בבת אחת: לוח המים מראה את זה. ושום דבר לא צף למטה מאז שהוא נעצר, לא ענף ולא עלה. תנו לילדים לפצח את זה: נהר שמתייבש בשמש יורד לאט ומשאיר שלוליות במקומות העמוקים. את הנהר הזה מישהו חסם. ואז יוצאים במעלה הנהר.
שאלות לשאול
- שאלו כל שחקן בתורו: פל הזקן משאיל לכל גיבור דבר אחד מבקתת השערים שלו. מה הגיבור שלך לוקח? חבל, דלי, פנס, מפתח השער הרזרבי שלו. מה שהם לוקחים יכול לעזור אחר כך. אם מישהו לוקח את המפתח, בניית שער בסכר לא דורשת הטלה.
איפה הם על המפה
הראו את זה לשחקנים
לוח המים של פל הזקן
לוח צפחה על קיר בקתת השערים. פל הזקן רושם עליו בגיר את הנהר בכל בוקר. השורות האחרונות אומרות: מלא. מלא. מלא. ירד כף יד אחת. ירד שתי כפות יד. ירד שלוש כפות יד. כלום. ומתחת, באותיות גדולות וכועסות: אף ענף לא ירד מאז. נהרות לא עושים דבר כזה.
להדפסת הדף הזה -
-

סצנה 2
מעבר הערבות
להקריא בקול
במעבר הערבות, גשר האבן הקטן עומד מעל כלום. סירת מעבורת שוכבת על הצד בתוך הבוץ. נשארו רק כמה שלוליות, והן מתכווצות בשמש. דגים שוחים בהן סביב סביב. בשלולית הכי עמוקה, משהו ארוך ואפור מתהפך. על הגדה יושב צב גדול כמו גלגל של עגלה. נאק. נאק. הוא לא רודף אחרי אף אחד. הוא פשוט מחכה.
מה הגיבורים מנסים?
-
בלי הטלה
צב הביצה הנושך מסתכל עליכם בעין אחת מנומנמת ולא זז. צבים אף פעם לא רודפים. עברתם.
כמעט!
אם גיבור ממהר, הצב לוחש ונושך את האוויר. אף אחד לא נפגע. צעד אחורה ברוגע, והוא נרגע שוב.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
שפריץ, שפריץ. דלי אחרי דלי וכובע אחרי כובע, כל הדגים מגיעים לשלולית העמוקה. דג קטן אחד קופץ משמחה. שלושה פרצופים רטובים עם שפמים מסתכלים עליכם מתוך הקנים.
כמעט!
זאב־המים שבשלולית העמוקה מזנק על הדלי שלכם. נאק! הוא לא יכול לצאת מהמים, אז זזים אחורה ושופכים מהצד השני. הדגים מגיעים, קצת מבולבלים.
-
בלי הטלה
השתמשו בכרטיס של צב הביצה הנושך. כשנשארות לו 4 נקודות לב, הוא מחליק לתוך הבוץ ועוזב אתכם במנוחה.
כמעט!
אם הקרב הולך רע לגיבורים, הצב בכל זאת מסתובב והולך לו לאט. הוא רק רצה את השלולית.
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: לעבור את המעבר, ולהחליט מה עושים עם הדגים.
הסצנה הזו מראה שהנהר נעלם כבר ימים, לא שעות: השלוליות מתכווצות. שום דבר כאן לא חייב להיות קרב, ואף אחד לא נכנס למים עמוקים. זאב־המים אף פעם לא יכול לצאת מהשלולית שלו, והצב אף פעם לא רודף. אם הגיבורים מצילים את הדגים, הלוטרות רואות ומספרות לברודטייל, ועסקה בסכר מקבלת 2+.
שאלות לשאול
- שאלו את כל השולחן: הדגים מתנשמים. מישהו רוצה לעזור להם? להציל אותם זה מעשה של לב־טוב, לא חובה. הלוטרות שבקנים רואות את זה ומספרות לברודטייל.
- שאלו את מי שהכי שקט: מה הגיבור שלך מוצא תקוע בבוץ ליד סירת המעבורת? מה שהם אומרים באמת נמצא שם, והוא יכול לעזור אחר כך.
איפה הם על המפה
-
-

סצנה 3
סבך הקנים
להקריא בקול
האפיק היבש נגמר בביצה. הקנים גבוהים מכם, והם לוחשים ברוח. שששש. שששש. כאן, סוף סוף, יש מים. הם מתפצלים לשלושה פלגים. הפלג השמאלי חמים ושקט, וזבובים קטנטנים רוקדים מעליו. בפלג האמצעי, עלים צפים פנימה ונעצרים מול גדה של בוץ. הפלג הימני קר וכהה. עלים צפים לתוכו, וממשיכים הלאה.
מה הגיבורים מנסים?
-
בלי הטלה
העלה בשמאלי פשוט עומד במקום. העלה באמצעי נתקע בבוץ ונעצר. העלה בימני דוהר מתחת לקנים. זאת הדרך!
כמעט!
אם הגיבורים הולכים אחרי הפלג הלא נכון, הם משכשכים קצת ונתקעים בבוץ סמיך. שלוק. הם חוזרים עם ברכיים מלוכלכות ומנסים פלג אחר.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
הקנים ליד הפלג הימני מסורקים כולם שטוח, ומצביעים לאותו כיוון, כמו שיער מוברש. מים זרמו לידם כבר ימים.
כמעט!
הקנים נראים מבולגנים לגמרי. ואז צפרדע קופצת לפלג הימני, והזרם סוחף אותה משם כשהיא בועטת. הממ!
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
ברררר! הפלג הימני קפוא. מים זורמים נשארים קרים. מים עומדים מתחממים בשמש.
כמעט!
הידיים שלכם קרות מדי בשביל להרגיש. אבל משהו מדגדג לכם את האצבע בפלג השמאלי: ראשן. ראשנים אוהבים מים חמימים ועומדים. אז זה לא הפלג הזה.
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: לגלות באיזה פלג הנהר זורם עכשיו, וללכת אחריו.
יש תשובה אחת, וכל דרך מגיעה אליה: הפלג הימני. רק בו המים יוצאים מהר כמו שהם נכנסים. השמאלי הוא מים עומדים (חמים, עם זבובים). האמצעי הוא מבוי סתום (העלים נעצרים בבוץ). ניחוש לא נכון עולה קצת זמן וברכיים מלוכלכות, לא יותר. אף פעם אל תגלו את התשובה: תנו עוד רמז אחד.
שאלות לשאול
- שאלו את כל השולחן: שלושה פלגים. באיזה מהם לדעתכם הלך הנהר, ולמה? תנו להם להתווכח. ואז, מה שלא יבחרו, שחקו את זה: ניחוש לא נכון עולה רק בברכיים מלוכלכות.
איפה הם על המפה
-
-

סצנה 4
בשביל מה הסכר
להקריא בקול
אתם מטפסים על גדת הבוץ האחרונה, ואז אתם שומעים את זה. ווווש! מים זורמים, בצד השני של קיר. סכר ענק ממלא את העמק. הוא עשוי מאלפי ענפים, שזורים זה בזה ודחוסים בבוץ. מאחוריו יש אגם חדש לגמרי. למעלה יושבת בונה גדולה כמו פוני, והכפות שלה שלובות. "באתם בגלל המים," היא אומרת. "כולם באים בגלל זה. קודם, בואו לראות את הגורים שלי."
מה הגיבורים מנסים?
-
בלי הטלה
ארבעה גורים קטנטנים מצטופפים במאורה, רכים ועם אף רטוב. "הם עוד לא יודעים לשחות," אומרת ברודטייל. "באביב, העיר הגדולה חפרה את הנהר שלה עמוק יותר בשביל הספינות. הבריכה הישנה שלנו התרוקנה. זה היה המקום היחיד שנשאר."
כמעט!
אם אף אחד לא רוצה להקשיב, הגור הכי קטן מדדה אל המגף של אחד הגיבורים ומתעטש עליו. קשה מאוד להמשיך לכעוס אחרי זה. ברודטייל מספרת את הסיפור שלה בכל זאת.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
מלמעלה רואים הכול: את האגם החדש, מאורה של ענפים באמצע, וארבעה גורים שמשכשכים לא משהו במים הרדודים. שפלש. שפלוש. הם עוד לא יודעים לשחות.
כמעט!
ענף מחליק, ואתם מחליקים על הטוסיק לצד השני. וויייי! אתם נוחתים ממש ליד המאורה, אף מול אף עם ארבעה גורים מופתעים.
-
בלי הטלה
ברודטייל חובטת בזנב על המים. טראח! "לא כשהגורים שלי בפנים." אם הגיבורים ממשיכים, השתמשו בכרטיס שלה. היא מפסיקה ברגע שהגורים שלה בטוחים.
כמעט!
אם הקרב הולך רע לגיבורים, ברודטייל נסוגה. "בבקשה," היא אומרת. "רק תנו לי להסביר למה." עכשיו הגיבורים עדיין יכולים להקשיב.
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: לגלות למה הסכר נמצא כאן, לפני שמחליטים מה לעשות איתו.
התפנית והלב של הסיפור: ברודטייל היא לא גנבת. היא אמא עייפה עם ארבעה גורים שעוד לא יודעים לשחות. היא יודעת שהטחנות נעצרו, וגם היא לא רוצה את זה. שחקו אותה לאט ובעדינות, אף פעם לא ערמומית. גיבורים ששומעים את הסיפור שלה מקבלים 2+ לעסקה בסכר.
שאלות לשאול
- שאלו כל שחקן בתורו: מה הגיבור שלך מרגיש עכשיו כלפי ברודטייל?
- שאלו את כל השולחן: יש דרך שגם הנהר יזרום וגם לגורים יהיה בית? תנו להם לחשוב. תשובות טובות: שער בסכר, או בריכה חדשה במקום אחר. במפגש האפי, הלוטרות באות עכשיו.
איפה הם על המפה
-
-

סצנה 5
בונוס: הבריכה של הלוטרות
להקריא בקול
הי הי הי! משהו מצחקק בתוך הקנים. החוצה קופצות שלוש לוטרות, רטובות ועם שפמים. הן הלכו אחריכם כל הדרך מהביצה. אחת מאזנת חלוק נחל על האף. אחת עושה גלגול. אחת מסתכלת לכם בכיסים. "אנחנו מכירות בריכה סודית," אומרת הכי קטנה. "עמוקה ושקטה, ואף אחד לא גר בה. בדיוק בשביל בונים." היא מחייכת. "אבל קודם, צריך לשחק."
מה הגיבורים מנסים?
-
בלי הטלה
כולם רצים, מחליקים ומשפריצים. הלוטרות מנצחות, כמובן, והן מאושרות. "שוב מחר!" הן מובילות אתכם לבריכה.
כמעט!
אם גיבור מעדיף לא להתחרות, הוא יכול להיות השופט ולצעוק "צא!". לוטרות אוהבות שופט. הן מובילות אתכם לבריכה בכל מקרה.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
כפתור, כפית, חלוק נחל מבריק: הלוטרות צווחות וחוטפות אותו. "עסקה!" הן מובילות אתכם ישר לבריכה.
כמעט!
הלוטרות מרחרחות את מה שהצעתם ומנידות בראש. לא מספיק נוצץ! ואז הקטנה מבחינה במשהו אחר עליכם ומצביעה. תנו לה אותו, וזו עסקה.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
אתם הולכים אחריהן על קצות האצבעות בין הקנים. הן מובילות אתכם ישר לבריכה הסודית שלהן, בלי לדעת בכלל.
כמעט!
שפלאש! אתם מחליקים למים הרדודים. הלוטרות צוחקות כל כך חזק שהן מתגלגלות. "טוב, טוב," הן אומרות. "בואו אחרינו."
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: למצוא מקום שבו הבונים יכולים לגור בלי לעצור את הנהר.
שחקו את הסצנה הזו רק במפגש אפי. איך שזה לא ייגמר, הלוטרות מובילות את הגיבורים לבריכה רחבה, עמוקה ושקטה מתחת לביצה. הנהר עזב אותה לפני שנים, ואף אחד לא גר בה. זה בדיוק מה שמשפחת בונים צריכה. מי שמוצא אותה עוזר לבונים לעבור דירה בלי הטלה בסכר.
שאלות לשאול
- שאלו את מי שהכי שקט: הלוטרות רוצות לראות תעלול סודי של גיבור. מה הגיבור שלך יודע לעשות? מה שזה לא יהיה, גם הלוטרות מנסות, ועושות את זה לא נכון בדרך מצחיקה.
איפה הם על המפה
-
-

סצנה 6
שער המים
להקריא בקול
הסכר ענקי. מאחוריו, אגם חדש שוכב שטוח ושקט. רחוק במורד הנהר, גלגלי הטחנות לא הסתובבו כבר חמישה ימים. על הסכר יושבת ברודטייל, בונה גדולה כמו פוני. טראח! טראח! עושה הזנב שלה על הענפים. ארבעה גורים קטנטנים מציצים מאחוריה. "בבקשה אל תשברו אותו," היא אומרת. "הגורים שלי עוד לא יודעים לשחות. זה הבית היחיד שיש לנו."
מה הגיבורים מנסים?
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
אתם חוצבים תעלה אחת באמצע הסכר ותולים בה שער קלוע, בדיוק כמו בשערי המים של פל הזקן. פותחים אותו, והנהר זורם. סוגרים אותו, והבריכה נשארת. הקריאו את "אם בניתם שער".
כמעט!
השער הראשון דולף ומתנדנד. ברודטייל מסתכלת, ואז מראה לכם איך בונים שוזרים ענפים. מנסים שוב ביחד: הניסיון השני לא דורש הטלה.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
האוזניים של ברודטייל זזות. "מקום בטוח? תראו לי." שלוש לוטרות קופצות מתוך הקנים ומצחקקות. "אנחנו מכירות בריכה!" הקריאו את "אם מצאתם להם בית חדש".
כמעט!
ברודטייל מנידה בראש. "חיפשתי בכל מקום." לגיבורים יש עוד ניסיון אחד עם רעיון אחר: הבטחה, שער, מתנה. רעיון של לב־טוב בניסיון השני לא דורש הטלה.
-
בלי הטלה
ברודטייל עומדת בדרך. השתמשו בכרטיס שלה. היא מפסיקה ברגע שהגורים שלה בטוחים מאחוריה. הקריאו את "אם שברתם את הסכר".
כמעט!
אם הקרב הולך רע לגיבורים, ברודטייל מפסיקה בכל זאת. "מספיק," היא אומרת. "תנו לי קודם להעביר את הגורים." ואז הסכר נופל. הקריאו את "אם שברתם את הסכר".
איך זה נגמר
הקריאו את הסוף שקרה, ואחריו את החזרה הביתה.
אם בניתם שער.
לכאן הובילו הבחירות שלכם
חריק. השער נפתח, והנהר פורץ החוצה ומשפריץ כל הדרך עד הרבורטון. מאחורי הסכר, הבריכה נשארת עמוקה ובטוחה. ברודטייל טופחת על השער בכף שלה. "דלת בקיר שלי," היא אומרת. "איך לא חשבתי על זה?" הגורים מריעים בציוצים קטנטנים.
אם מצאתם להם בית חדש.
לכאן הובילו הבחירות שלכם
הלוטרות מובילות את הדרך. ברודטייל סוחבת גור אחד, ואתם סוחבים את שלושת האחרים. הבריכה החדשה עמוקה ושקטה ומושלמת. ואז הבונים מפרקים את הסכר, ענף אחרי ענף, והנהר זורם הביתה. "תבואו לבקר," אומרת ברודטייל. "תביאו את הלוטרות. בעצם, אל תביאו את הלוטרות."
אם שברתם את הסכר.
לכאן הובילו הבחירות שלכם
בווווש גדול, הנהר משתחרר ודוהר לכיוון הרבורטון. אף אחד לא נפגע. ברודטייל מעלה את הגורים על הגב ושוחה משם לחפש בית חדש. בעיקול היא עוצרת ומסתכלת עליכם, רק פעם אחת. ואז היא נעלמת.
החזרה הביתה
כל סוף: הביתה להרבורטון.
עד הבוקר, כל גלגל טחנה מסתובב שוב. קלאנק, קלאנק, קלאנק. פל הזקן עומד על שער המים שלו ורושם בגיר שורה חדשה על הלוח: מלא. ואז הוא נותן לכם מפתח, מגולף מעץ אלון של נהר. "הוא פותח כל שער על הנהר," הוא אומר. "תשמרו אותו. לנהר צריך חברים."
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: להחזיר את הנהר לזרום, ולהחליט מה יקרה לבונים.
לבנות שער: בלי הטלה אם גיבור לקח את מפתח השער הרזרבי של פל הזקן בסצנה הראשונה. לעזור להם לעבור: בלי הטלה אם הגיבורים מצאו את הבריכה של הלוטרות. אחרת מטילים עם 2+ אם הם שמעו את הסיפור של ברודטייל או הצילו את הדגים במעבר הערבות (2+ פעם אחת, לא משנה כמה מהם נכונים). אם הגיבורים שוברים את הסכר, ספרו את זה בעדינות ואף פעם אל תנזפו בהם: אף אחד לא נפגע, והבונים הולכים למצוא בית אחר. קצרים בזמן? כל אורך מפגש מקבל את התפנית: ברודטייל מספרת לגיבורים על הגורים שלה בפעם הראשונה שמישהו מדבר איתה. בסוף, הקריאו את הסוף שקרה, ואחריו את החזרה הביתה.
שאלות לשאול
- שאלו את כל השולחן: ברודטייל צריכה בית. העיר צריכה את הנהר שלה. יש לכם רעיון שיעזור לשניהם? תנו לילדים להתווכח על זה. כל רעיון שעוזר לשניהם הוא רעיון טוב: שער, בריכה חדשה, עסקה.
- שאלו את מי שהכי שקט: אחד הגורים מתחבא מאחורי המגף שלך. מה הגיבור שלך אומר לו?
איפה הם על המפה
-